Método de cálculo de la competencia de tira y afloja
La cola grande se come a Pixiu: Ordena por el tamaño de la última carta, el jugador con la última carta más alta actúa primero y cada jugador toma la iniciativa de competir con el jugador cuya última carta es más pequeña que él. En otras palabras, cuando dos (o más) jugadores empatados tienen simultáneamente una carta más alta que otro jugador, el jugador con la carta de la cola más alta gana el oro. El jugador con la última carta más alta entre los jugadores restantes también ganará las monedas de oro del jugador perdedor anterior. Ejemplo:
El número de cartas tocadas por los jugadores a, byc es 100, y todos tocan cartas. a y b están empatados, y c tiene el toque más pequeño (perdió ante a y b). b juega contra a, y no gana monedas debido a un empate, y luego juega contra c, ganando las 100 monedas de c. El juego termina cuando solo b gana 100 monedas de oro. El juego termina cuando solo b gana 100 monedas de oro. Si el aumento de c es 150, entonces a puede ganar los 50 restantes de c. Cuando a y b empatan y las cartas finales son iguales, el dinero de c se divide en partes iguales entre a y b.
Las monedas de oro recibidas por el ganador = la suma de las fichas emitidas por todos los jugadores menores que él (el número de fichas ganadas de un solo jugador no excede su propia apuesta). Las monedas de oro deducidas por el perdedor = la suma de las apuestas realizadas por jugadores mayores que ellos (sin exceder sus propias apuestas). Por ejemplo:
El jugador a (toca 50 fichas, todas están eliminadas) gt; el jugador b (toca 200 fichas, todas están eliminadas) gt; el jugador c (toca 150 fichas, todas están eliminadas), luego el jugador a ganó b's 50 y c's 50 (porque su propio toque era sólo 50, otros jugadores no podrían ganar incluso si b ganaba c's 100 (su propio toque era 200); b ganó 100 de c (propio); (Aunque tiene 200 golpes, c solo tiene 150, y ya ha dado un 50). Rojo qgt; Rojo 2gt; Rojo 8gt; Rojo 4gt; Negro 10=Negro 4=Negro 9=Rojo 3=Ace
Excepto el 3 rojo y la A, las cartas de arriba son todas pares. Hay 32 cartas rotativas, incluidas dos 2 rojas...
Nota: La q roja vale 2 puntos, la negra. j es 1 punto, rey es 6 puntos, rojo 3 rey: Ding y amarillo, que es la combinación de cartas más grande
Par: se refiere a dos cartas idénticas con el mismo palo ~ Entre los pares, el. ¡El par Q rojo es el más grande!
Rojo q 7: Feng Celestial
Rojo 2 7: Feng Terrenal
Rojo 8 J: Humano 9 (Pistola Cereza Roja)
Rojo 4 5: He Wu 9
Negro 4 5:
Negro 8 J: Tigre 9
Ding Emperor gt; Tiankang gt; Dikang gt; Tianguan 9gt; Diguan 9gt; Ren 9 (pistola de cereza roja) gt; He Wu Chang Er 9gt; Todas las demás cartas se basan en el número de cartas. obtenidos se suman y comparan. 1. Ding, Erhuang y un par de cielo o un par de tierra: una carta segura, llamada Emperador del Cielo y Emperador de la Tierra
2. cielo y tierra (jabalí y cerda)
3 Siempre que dos pares de cartas del mismo color estén juntas: como un par de 8 rojos y un par de 9 negros
4. Un par de qs y 9 rojos: par de rey
5. Par de qs 8 rojos: par de barras
6. p>7. par rojo q 8: par de barras
6. par rojo 2 8: también llamado par de barras
par rojo q 7: par 9
.8. Rojo 10, negro 10 j (rojo 6, negro 6 rey): tres flores Diez (tres flores y seis), no pierdas dinero.
9. La carta más pequeña: 4 6, 3 7, j 9, todas 0. Usamos 2 cartas para tomar la delantera y 2 cartas para tomar la cola. La cara y la cola se usan para comparar. tamaños, y la primera tarjeta debe ser mayor que la última tarjeta. De lo contrario, el servidor la organizará automáticamente según la división de tarjetas. Si la cabeza y la cola vencen a los demás, entonces ganas; si la cabeza vence a los demás y la cola no gana, entonces pierdes; si la cabeza vence a los demás y la cola es igual a los demás, entonces ganas. En otros casos, pierdes.
Algoritmo de tamaño
Sumamos los puntos de las cartas. Por ejemplo, el 5 negro más el 4 rojo es 9, el q rojo más el 6 negro es 8. Este es el valor de la. combinación de cartas mencionada anteriormente.
Los siguientes son algunos ejemplos:
Ejemplo 1:
Las cartas de A son la q roja, la 8 negra, la 4 negra y la 5 negra. la cabeza de a es Tiantiao (q roja, 8 negra), la cola es 9 (4 negra, 5 negra). Las cartas de b son rojo 2, negro 8, rojo 4 y negro 4. La cabeza de b es una franja de tierra (rojo 2, negro 8) y la cola es 8 (rojo 4, negro 4), por lo que a ganará. !
Ejemplo 2:
La mano de A es roja 2 pares, negra 7, roja 8, a con franjas de tierra (roja 2, roja 8), 9 (roja 2, negra 7) cola, por supuesto, a también se puede combinar con 2 pares de cabezas rojas, 5 (rojo 8, negro 7) cola, las cartas de la mano de B son rojo q, negro 7, negro 8, negro j, by cabeza de Tiantiao (rojo q, negro 8), 8 colas (negro 7 j) están emparejadas, b está emparejada con la cabeza de Di Tiao (rojo q, negro 8), 8 colas (rojo 7, negro 7), b está emparejada con la cabeza de Di Tiao (rojo q, negro 8), 8 colas (negro 7, negro 8) )par. 8 (negro 7 j), por supuesto, b también se puede emparejar con la cabeza 9 (rojo q, negro 7), cola 9 (negro 8 j);
Si a se empareja con tierra 9, b se empareja con sky 8, entonces ab empata, si a coincide con 9 y b coincide con 9 9, entonces b pierde, porque tanto la cabeza como la cola pierden a!
Puntuación del juego
El importe de la apuesta base se calcula en función de las medallas de plata de todos los jugadores. Los puntos base se calculan en función de las puntuaciones de todos los jugadores.
1. El número de puntos que pierde un jugador = (plata perdida/cantidad de apuesta básica) * puntos básicos se calculan en función de los niveles de habilidad de todos los jugadores en la misma mesa.
2. Los puntos ganadores del jugador = la suma de todos los puntos perdedores * la proporción de sus propias ganancias entre todos los ganadores. Método de comparación para que cuatro jugadores pierdan juntos:
Primero, averigüe el orden de comparación de los jugadores (el método es encontrar la carta superior más grande. Si hay varias cartas superiores idénticas, busque las cartas superiores de estos jugadores. La carta más alta entre las cartas más altas. De la misma manera, si hay más de una, busque la carta más alta entre las cartas más pequeñas entre las cartas superiores del jugador. de las cartas, para saber qué jugador es el mejor. El que se compara primero. Encuentra el segundo jugador a comparar entre los jugadores restantes,...) (El segundo jugador a comparar es...) (Entre los jugadores restantes Encuentra un segundo comparador entre otros jugadores,...). Una vez determinado el orden de comparación, el primer jugador a comparar se compara con el segundo, tercer y cuarto jugador en secuencia. Si la apuesta del primer jugador es mayor que la apuesta de los otros jugadores, ganará la plata de los otros jugadores, pero no más que la plata que apostó; si la apuesta del primer jugador es menor que la apuesta de los otros jugadores, perderá la plata; La plata de otros jugadores, pero como máximo no excederá la cantidad de dinero que apostó. Después de que el primer jugador haya terminado de competir con todos los demás jugadores. Los tres jugadores restantes continúan comparándose de esta manera. 1. El jugador que se escapa descontará de su dinero el total de todas las apuestas en la mesa de juego actual, hasta un máximo de 0, y descontará puntos según el valor obtenido por [(la apuesta total/básica)*puntos básicos] ;
2. Otros jugadores devuelven sus apuestas si hay suficiente tiempo, también recibirán [1*puntos básicos]. Las monedas de oro recibidas por el ganador = la suma de las fichas emitidas por todos los jugadores más pequeños que él (las fichas ganadas por un solo jugador no exceden su propia apuesta).
El ganador obtiene el valor de honor: 1
El perdedor deduce las monedas de oro = la suma de las apuestas realizadas por jugadores mayores que él (sin exceder el número de apuestas realizadas por él mismo) .
Por ejemplo, el jugador a (el número de fichas de apuesta es 50, todas liberadas) gt; el jugador b (la cantidad de fichas de apuesta es 200, todas liberadas) el jugador c (la cantidad de fichas de apuesta) es 150, todas liberadas) gt jugador c (el número de fichas de apuesta es 150, todas liberadas)), entonces el jugador a gana 50 de b y 50 de c (porque su número de apuesta es solo 50 y otros jugadores no pueden ganar si apuestan). demasiado); b gana los 100 de c (los suyos (aunque tiene 200, c solo tiene 150, y ya ha dado un 50))