Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - StarCraft 2 - Introducción a las tropas

StarCraft 2 - Introducción a las tropas

Zealot (Zealot)

Ubicación del edificio: Cuartel

Arma utilizada: Cuchillo de luz de iones

Posicionamiento en el campo de batalla: Guerrero cargado

Los Guerreros Templarios de los Protoss se han asegurado durante mucho tiempo de que su gente esté protegida de amenazas tanto externas como internas, dedicando sus vidas a la batalla y la fuerza. Los fanáticos son excelentes representantes de los Guerreros Templarios. Creen muchísimo en el Khala y están ansiosos por luchar. Se entrenan constantemente para cumplir mejor con los requisitos del Khala y los estándares de ascenso. En la guerra mostraron el poder infinito de los dioses.

Al depender de implantes bioquímicos, los Zealots tienen cuerpos fuertes y también están equipados con poderosas armaduras. Pero lo que trasciende la tecnología es quiénes son: cada fanático pasa décadas de entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo, tácticas, resistencia y disciplina. Se les enseñó a albergar un profundo odio hacia sus enemigos y a eliminarlos sin piedad.

Todos los guerreros protoss tienen la especialidad de la voluntad. Los fanáticos pueden centrar sus pensamientos en la batalla. Los cristales de la armadura pueden ayudarles a convertir su poderosa voluntad en armas de luz de iones de energía pura utilizadas en el combate. También tienen cierto grado de presciencia, lo que les permite predecir los patrones de ataque del enemigo, lo que obviamente es excelente para esquivar ataques.

Algunos fanáticos poderosos pueden incluso convertir sus cuerpos en energía pura, aunque la duración es de solo unos pocos microsegundos, esta habilidad puede acercarse y superar la velocidad del rayo en la batalla golpeando inesperadamente al oponente.

(Traductor: Lo único valioso es este párrafo. Se parece a la habilidad de colisión del Paladín en Diablo 2, pero no sé si es activa o pasiva. Además, con esto no podrás mejora tu velocidad después de realizar acrobacias, ¿verdad? Jeje, todo es infundado)

Después de la última ronda de ataques de los Zerg, los Protoss se vieron obligados a abandonar su tierra natal de Aiur y venir al lejano mundo de los Templarios Oscuros. de Shakuras Todos los Templarios, especialmente los Zelotes, se avergüenzan de esto. Los llamados para traer de vuelta a Aiur son cada vez más fuertes. Para poder participar gloriosamente en la batalla en el futuro, los fanáticos entrenan rigurosamente día tras día.

Inmortal

Ubicación del edificio: Cuartel

Armas utilizadas: Cañón de interferencia de doble fase

Posicionamiento en el campo de batalla: Apoyo de ataque de largo alcance

Antes de la caída de Aiur, los guerreros que quedaban discapacitados en batalla podían ser implantados en caparazones de jinetes de dragón de forma voluntaria para continuar sus carreras de lucha (Traductor: El Gran Fénix) Creación El altar del Caballero Dragón ha sido ocupado por los Zerg, y al igual que la ciudad natal de los Protoss, nunca regresará.

Los Caballeros Dragón supervivientes ahora han sido modificados para convertirse en Inmortales, equipados con cañones de interferencia bifásicos y armaduras de energía que pueden resistir ataques poderosos. Por supuesto, esta armadura no funciona bien ante ataques penetrantes de unidades pequeñas. .

(Traductor: La explicación de Blizzard para la imagen es que los Inmortales pueden luchar efectivamente contra tanques que han establecido un estado. Parece que todavía tienes que usar unidades como cachorros y fanáticos para lidiar con estos tipos. Jeje , de esta manera El tipo de armadura me recuerda al escudo del señor Goa'uld en Star Gate. Además, solo es adecuado para resistir ataques de alta energía. ¿Blizzard se inspiró en esta serie de televisión?)

Armadura pesada. Los inmortales pueden proporcionar apoyo de fuego eficaz a los fanáticos que avanzan. Su feroz fuego de artillería de largo alcance puede cubrir a los fanáticos para acercarse y destruir rápidamente al enemigo.

La muerte de todo inmortal es triste. Estos antiguos guerreros una vez juraron lealtad a su propia raza para ganar un poco de tiempo, estaban dispuestos a sacrificar sus vidas.

Stalker (Stalker)

Ubicación de construcción: Cuartel

Armas utilizadas: Red de gravedad

Posicionamiento del campo de batalla: Reconocimiento/ataque de alta velocidad unidad

Los Templarios Oscuros son una rama de los Protoss. Se niegan a integrarse en el abrazo del Khala y exigen mantener su propia individualidad. En la antigüedad, fueron exiliados al universo desde Aiur, la ciudad natal de los dioses, y finalmente se establecieron en el lejano planeta Shakuras.

Incapaces de poseer la poderosa armadura de sus homólogos en casa, los Templarios Oscuros se vieron obligados a desarrollar nuevos métodos para protegerse.

Confiando en su propio poder espiritual y absorbiendo energía del universo, los Templarios Oscuros pueden esconderse efectivamente y matar enemigos. Pueden asesinar al líder del oponente o destruir edificios importantes. Incluso contra los fanáticos, el Templario Oscuro no es inferior.

Sin embargo, la caída de Aiur ha demostrado que la astucia por sí sola no puede derrotar a un enemigo tan despiadado como los Zerg. Inspirándose en los caballeros dragón del pasado, los Templarios Oscuros también comenzaron a construir sus propias máquinas de guerra. Los rastreadores son soldados de metal controlados por el poder espiritual de los Templarios Oscuros, que pueden proteger eficazmente a su gente.

Rápido y mortal, en conflictos recientes, la gente parece haber visto varias habilidades maravillosas del Rastreador, pero la única confirmada es la capacidad "flash" de teletransportación. Esta habilidad permite al rastreador atacar enemigos desde ángulos increíbles, capturar prisioneros o escapar de una emboscada.

(Traductor: Esto es obviamente similar a la habilidad flash de la heroína en Warcraft 3, que se usa para teletransportación de corta distancia. Además de los usos anteriores, la descripción de la imagen de Blizzard también menciona que el rastreador puede Teletransportarse a cualquier lugar a la vista, parece que subir y bajar terreno elevado ya no es un problema)

El cañón de interferencia instalado en el caparazón del rastreador es igualmente efectivo contra enemigos en tierra y en el aire. Los ataques de grupos de rastreadores asestarán un golpe devastador al enemigo.

(Phoenix) Phoenix: reservado para actualización

Puede sobrecargar el arma y lanzar una gran cantidad de balas de energía sobre el objetivo a la vez, pero luego caerá en un estado lento .

(Warprey) Predator: reservado para actualización

Una unidad voladora que utiliza láser azul para atacar al objetivo. Cuanto mayor sea el tiempo de ataque, mayor será el daño. Tiene un efecto milagroso en los edificios, pero tiene una protección muy pobre contra fuego ligero y puede ser destruido fácilmente por los ametralladores.

(Mothership) Mothership: reservado para actualizaciones

Una base voladora gigante que requiere muchos recursos para construir. Solo se puede construir una a la vez. Parece un metal triangular. erizo de mar. Puedes utilizar un campo de fuerza llamado bomba de tiempo para ralentizar los misiles en el campo de fuerza. La habilidad de ataque planetario dispara un enorme cañón de energía desde la nave nodriza al suelo, y la nave nodriza puede moverse durante el proceso de disparo. La nave nodriza también puede crear agujeros negros. En la animación de demostración, una nave nodriza creó un agujero negro y destruyó cuatro cruceros terrestres en unos 10 segundos.

Phase Prism (Polyprism)

Ubicación de construcción: Fábrica mecanizada (es decir, VR en StarCraft 1)

Armas utilizadas: Ninguna

Campo de batalla Posicionamiento: Teletransporte táctico

Durante miles de años, los científicos divinos han estado estudiando los misterios del espacio y el tiempo. A través de estos minuciosos estudios y experimentos, finalmente descubrieron muchos secretos del universo. A través de la tecnología de maquinaria bioquímica, los dioses ahora pueden construir un cerebro electrónico basado en moléculas de estructura de red cristalina avanzada. Esta "computadora de cristal" puede controlar con precisión la materia y la energía, algo que los cerebros orgánicos no pueden hacer.

El "Polyprism" de los Protoss tiene varios usos. La primera función es teletransportar tropas en el campo de batalla. Se pueden teletransportar objetos biológicos e inorgánicos. La energía única del objeto teletransportado se incorporará al prisma. Dentro del núcleo de la red, el proceso se invierte después de llegar al destino, y la energía se libera y se vuelve a ensamblar el objeto original.

La segunda función muy importante es que el polígono se puede utilizar como una instalación móvil de suministro de energía. Su energía puede restablecer el funcionamiento de las estructuras divinas circundantes. Por lo tanto, en el campo de batalla, el polígono se utiliza a menudo en caso de emergencia. situaciones en las que la torre de cristal es destruida. Enviado al frente para reorganizar las líneas defensivas.

Traductor: A juzgar por la situación anterior, el espejo poligonal es obviamente una versión mejorada del arbitraje. Además de su función de teletransportación original, también se puede utilizar como sustituto de la torre de cristal. con la teletransportación mejorada del cuartel Protoss, las puertas funcionan muy bien, como se explica en la siguiente sección.

Puerta/Puerta Warp (Cuartel/Portal)

Unidades de construcción: Zelotes, Inmortales, Rastreadores

La capacidad de los Protoss para controlar el tiempo y el espacio Tiene mucho superó la imaginación de otras razas. El cuartel puede transportar tropas desde el campamento base al campo de batalla a través de grietas espaciales. Por supuesto, este proceso requiere apoyo energético, por lo que el cuartel, como otros edificios, requiere el apoyo energético de torres de cristal o prismas poligonales. .

Una vez construido el cuartel, se podrá transformar en otro edificio extraordinario: el portal. El mecanismo operativo del portal es el mismo que el del cuartel, lo que crea fisuras espaciales, pero las unidades teletransportadas por el cuartel solo pueden aparecer al lado del edificio, mientras que las unidades teletransportadas por el portal pueden aparecer en cualquier lugar del campo de batalla con cristal. energía.

(Traductor: Jeje, los edificios del modo misión del juego anterior finalmente se utilizaron esta vez. Parece que Blizzard realmente hizo el mejor uso de ellos. En pocas palabras, el papel de los cuarteles ha no ha cambiado, pero después de la actualización (los soldados creados pueden aparecer en cualquier lugar con energía cristalina)

Cuando se usa en combinación con el sistema de espejo poligonal en movimiento, el portal hace que el despliegue de tropas de los Protoss sea más impredecible y puede directamente transfiera las tropas a Teleport a las líneas del frente, o haga que aparezcan fuerzas defensivas en una base bajo ataque, o reúna rápidamente un equipo de ataque en un lugar inesperado. Los comandantes enemigos deben explorar constantemente la ubicación del poliprisma, de lo contrario podrían encontrar todas las fuerzas protoss desplegadas en su puerta

(Traductor: Bueno, el poliprisma en sí mismo es equivalente a un móvil. La idea de avanzar lentamente acumular tropas en las sombras de la Torre de Cristal y luego cargar de un solo golpe, es bastante interesante. Parece que las tácticas de los Protoss en StarCraft 2 serán más variadas, pero hablando de esto, el costo del multi-. El prisma probablemente será más alto)

(Terran) Terran

(Siege Tank) Siege Tank: reservado para actualización

Igual que antes.

(Reaper) Reaper: Actualización reservada

Viene con un jetpack para saltar sobre enormes diferencias de terreno. Las pequeñas armas que portan no activan el escudo de energía del Inmortal.

(Zerg) Zerg

La nueva unidad de insectos gigantes puede perforar el suelo y liberar una gran cantidad de colémbolos [Zergling]. Debería ser algo así como un barco de transporte subterráneo.

(Zergling) Zergling: Reservado para actualización

Puede mutar en una bomba suicida, rodar por el suelo y provocar una gran explosión.