¿Cómo evitar el riesgo de infracción de juegos cuando los juegos móviles cambian de nombre y se lanzan en el extranjero?
El cambio de piel también es un trabajo técnico
En primer lugar, la referencia razonable no viola la ley y no necesariamente la infringe, pero el cambio de piel es de hecho un trabajo técnico. El skin reskin en realidad se puede dividir en las siguientes categorías:
1. Skin reskin mejorado: "Counter-Strike" es una serie de disparos desarrollada por Valve en el verano de 1999. El juego era anteriormente el juego "Half". -Life" El módulo del juego se convirtió más tarde en un juego independiente, por lo que el cambio de aspecto no significa necesariamente que no haya innovación.
2. Reskin de clonación, la jugabilidad se copia completamente del juego original, pero el arte del juego, la interfaz de usuario, los personajes, etc. se reemplazan. Las empresas que pueden realizar este tipo de reskin de clonación generalmente tienen una apariencia relativamente buena. tecnología, de lo contrario no se puede copiar por completo. Si todo el código es de desarrollo propio y el arte lo diseña uno mismo, entonces será más problemático identificar esta situación y es difícil decir que es una infracción. Después de todo, la ley de derechos de autor no protege el juego. El juego se puede tomar prestado y plagiar, pero el arte y el código del juego no se deben copiar por completo, de lo contrario, fácilmente se producirá una infracción. A muchas empresas les gusta robar los principales programas o artistas de sus oponentes para crear juegos rediseñados. También hay algunas empresas que no dudan en comprar el código fuente del mercado negro para juegos rediseñados. Esta operación es relativamente arriesgada.
3. Se han rediseñado algunos elementos, principalmente para CP pequeños y medianos. No se pueden renovar por completo. La mayoría de los elementos originales del juego se conservan y solo se realizan algunas modificaciones en la ciudad principal. o página de inicio, simplemente para ganar popularidad entre los demás.
¿Cómo evitar vulneraciones durante el proceso de cambio de piel?
Lo más tabú sobre el cambio de aspecto es el cambio de aspecto parcial. Esta operación dejará mucha evidencia, como que la interfaz de usuario, los botones, los personajes y los mapas serán similares, lo que conducirá a un resultado superior. posibilidad de litigios por infracción. Se deben seguir los siguientes principios al cambiar la piel:
1. Intente cambiar la piel lo más a fondo posible. Reescriba el código tanto como sea posible y no plagie el código fuente. El plagio del código fuente es el más peligroso, porque la mayoría de los juegos solicitarán una copia electrónica. Si se presenta una demanda, el plagio del código fuente puede considerarse fácilmente una infracción.
2. Diseño de UI diferenciado. Haga diferencias en elementos pequeños para que los oponentes no puedan encontrar evidencia similar.
3. El juego no está protegido por las leyes chinas de patentes y derechos de autor. Aunque está protegido por la ley de patentes de EE. UU., pocos desarrolladores de juegos móviles registrarán patentes, por lo que la jugabilidad y las funciones se pueden tomar prestadas con valentía, lo cual es una gran ventaja para los juegos móviles rediseñados. Lo que más les falta a las empresas de juegos móviles es arte. El reemplazo completo de máscaras requiere mucho trabajo por parte del arte, especialmente para algunos juegos móviles en 3D.
4. Referenciar al menos 2 o más juegos. Si copias un juego, muchos artistas o diseñadores ocasionalmente serán perezosos e inevitablemente usarán materiales de otras personas, o incluso los usarán con ligeras modificaciones en PS.
5. Los efectos especiales del juego son formas de expresión y están protegidos por la ley de derechos de autor. Cuando se hace referencia a efectos especiales, se pueden hacer correcciones para evitar efectos especiales similares.
¿Cómo debo responder si otros modifican el aspecto del juego?
1. Medidas preventivas
a. Solicitar derechos de autor del software (juego en sí), solicitar patente de diseño (escenas del juego, interfaz de usuario, personajes, mapas, etc.), solicitar marca registrada. (nombre del juego), realiza activamente el diseño de propiedad intelectual y prepara el trabajo de defensa con anticipación.
b. Firmar un acuerdo de confidencialidad y restricciones de no competencia con los diseñadores principales del juego para evitar el plagio del juego causado por renuncias de empleados o filtraciones.
c. Se debe realizar la recopilación de evidencia de Internet para las actualizaciones de versiones principales después de conectarse, y se debe conservar la evidencia necesaria.
d.
2. Contramedidas posteriores al evento
Si otros cambian el aspecto del juego, primero debes determinar el alcance del cambio y defenderte de acuerdo con los diferentes tipos para asegurarte de que la otra parte. siente la presión.
1) Si hace referencia al juego y reemplaza todos los materiales artísticos, es posible que este tipo de plagio no esté protegido por la ley y la posibilidad de ganar una demanda sea relativamente baja, pero eso no significa que no se puede presentar una demanda. El litigio puede convertirse en un medio para amenazar a la otra parte o alterar la estrategia de mercado de la otra parte, por lo que aún se puede presentar una demanda dependiendo de la situación.
2) Si es un reskin parcial y algunos elementos han robado el arte, la interfaz de usuario y otros elementos del juego de desarrollo propio, por un lado, puedes quejarte ante la plataforma (tienda de aplicaciones), y también puede preparar pruebas con antelación. Buen trabajo de litigio.
3) Los litigios, la opinión pública de los medios y la publicidad del mercado deben combinarse orgánicamente para formar una fuerza conjunta para tomar medidas enérgicas contra los juegos infractores que cambian la piel.
5. Resumen
El juego no está protegido por derechos de autor y el cambio de piel es legal hasta cierto punto. Sin embargo, se debe tener precaución durante el proceso de cambio de piel específico para evitar dejar rastros. de infracción.