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Hojas de trucos para modificar la velocidad de movimiento del espacio civilizado, bonificaciones de construcción, etc.

Como sabemos, Civilized Space no es una obra muy tolerante para los novatos, al contrario, es muy lento y difícil de conseguir recursos del juego, por lo que si quieres pasar de nivel rápidamente o no. Si desea perder el tiempo en la etapa inicial, puede elegir Usar archivos modificados para obtener recursos rápidamente. A continuación, Deep Space Gaowan compartirá contigo el método para modificar el espacio civilizado. No solo puede modificar los recursos, sino también la velocidad de movimiento y las bonificaciones de construcción.

Trucos para modificar la velocidad de movimiento espacial de la civilización, bonificaciones de construcción, etc.:

Open X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations, y activa CivBETraits.

Agregar

Trait_MovesChangeUnitCombats

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType (tomando las fuerzas asiáticas como ejemplo) PD: corchetes Elimínelos todos, de lo contrario habrá errores, incluidos corchetes

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALMELEE/UnitCombatType (unidad naval cuerpo a cuerpo)

MovesChange20/MovesChange (movimiento más 20)

/Row

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_CARRIER/UnitCombatType (portador

MovesChange20/MovesChange

/ Fila

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALRANGED/UnitCombatType (Navy Remote

MovesChange20/MovesChange

/ Fila

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_RECON/UnitCombatType (Detección

MovesChange5/MovesChange

/Row

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MELEE/UnitCombatType (cuerpo a cuerpo, como Soldado

MovesChange5/MovesChange

/Row

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_ARCHER/UnitCombatType (remoto, como Gunner

MovesChange5/MovesChange

/Row

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MOUNTED/UnitCombatType (Vehículo, Jeep

MovesChange5/MovesChange

/ Fila

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_SIEGE/UnitCombatType (unidades de asedio, como insectos de asedio

Mov

esChange5/MovesChange

/Row

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINated_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_FIGHTER/UnitCombatType (Aeronave

MovesChange5 /MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINated_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_HELICOPTER/UnitCombatType (helicóptero, como alienígena flotante

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_GUN/UnitCombatType (unidad de pólvora, como la que uso No sé cómo traducir Starman ni nada

MovesChange5/MovesChange

/Row

/Trait_MovesChangeUnitCombats

Si colonos y trabajadores Si Si desea cambiar la velocidad de movimiento, abra Unidades en el menú de nivel superior Unidades, busque TypeUNIT_SETTLER/Type y agregue CombatClassUNITCOMBAT_MELEE/CombatClass en Moves4/Moves. Esto significa que los colonos se agregan a la clase de unidad de combate cuerpo a cuerpo. No hay otras desventajas, lo probé en Civilization 4. Hablando de Civilization 4, todavía era un niño pequeño en ese momento, lo jugaba todos los días, jugaba DLC, jugaba MOD, modifiqué MOD y caí en el. Mundo 2. Eso es lo que dije. Adicto. Está bien, no me dejes salir del tema.

Del mismo modo, para modificar trabajadores, busque TypeUNIT_WORKER/Type.

Fila

TypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Type (rasgo de Asia-Pacífico)

DescripciónTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/ Descripción

ShortDescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT/ShortDescription

WonderProductionModifier1000/WonderProductionModifier (velocidad de construcción de Wonder 10 veces)

WorkerSpeedModifier500/WorkerSpeedModifier (velocidad de construcción del trabajador 5 veces)

LevelExperienceModifier -50/LevelExperienceModifier (la experiencia requerida para mejorar se reduce a la mitad

ExtraEmbarkMoves20/ExtraEmbarkMoves (el barco de transporte se mueve 20

CityStateBonusModifier100/CityStateBonusModifier (ataque a la ciudad-estado 100

CityStateFriendshipModifier100/ CityStateFriendshipModifier (la favorabilidad de la ciudad-estado se duplica

CapitalBuildingModifier1000/CapitalBuildingModifier (después de que se construye un edificio en la capital, la velocidad de construcción de otras ciudades aumenta 10 veces y puede construirse en segundos

Valor CultureFromKills1000/CultureFromKills (Cultura agregada después de matar al enemigo), la prueba aquí generalmente es agregar 80 puntos de cultura UnresearchedTechBonusFromKills100/UnresearchedTechBonusFromKills (puntos tecnológicos agregados después de matar al enemigo, no probados, no en el archivo adjunto, úselo con precaución!!!

EmbarkedToLandFlatCostrue/EmbarkedToLandFlatCost (después de que el ejército se haga a la mar) Desembarcar consume 1 punto de acción, la prueba no es válida

ExtraSpies8/ExtraSpies (8 espías adicionales, la prueba no es válida

AbleToAnnexCityStatestrue/AbleToAnnexCityStates (puede casarse con ciudades-estado, una característica de Austria en la quinta generación, prueba no válida

FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver (cruza el río rápidamente

FasterInHillstrue/FasterInHills (cruza las colinas rápidamente

NumTradeRoutesModifier200/NumTradeRoutesModifier (número de caravana

TradeRouteResourceModifier100/TradeRouteResourceModifier (Efecto Caravana

FreeSocialPoliciesPerEra2/FreeSocialPoliciesPerEra (Agrega 2 políticas gratuitas durante la edad de oro. Parece que este juego no tiene una edad de oro.

ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange10/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange (Cuando el equipo colonial se sienta, el rango aumenta en 10 cuadrados y el total se suma en 10 cuadrados.

UniqueLuxuryCities3/UniqueLuxuryCities (ésta y las siguientes) dos son características de la Quinta Generación de Venecia, sin efecto

UniqueLuxuryQuantity2/UniqueLuxuryQuantity

UniqueLuxuryRequiresNewAreatrue/UniqueLuxuryRequiresNewArea

CityCultureBonus10/CityCultureBonus (Es mejor cambiar esto en YieldChanges

CapitalThemingBonusModifier50/CapitalThemingBonusModifier (¿Bono de tema capital? Bono por 3 conceptos, ¿verdad? Esto es algo nuevo

olicyCostModifier-50/PolicyCostModifier (Tarifa de desbloqueo de póliza reducida a la mitad

EraOfProsperityDurationModifier1000/ EraOfProsperityDurationModifier (Los bonos de la Edad de Oro no son válidos ya que actualmente no hay Edad de Oro en este juego

EraOfProsperityMoveChange5/EraOfProsperityMoveChange

EraOfProsperityTourismModifier100/EraOfProsperityTourismModifier

LandTradeRouteRa ngeBonus100 /LandTra deRouteRangeBonus( Bonificación de distancia de ruta comercial en la carretera

TradeReligionModifier100/TradeReligionModifier (bonificación de religión para rutas comerciales, actualmente no válida

TradeBuildingModifier100/TradeBuildingModifier (actualmente no válida

HealthyEmpireGrowthModifier100/HealthyEmpireGrowthModifier (Los beneficios que se obtienen cuando el país está sano se duplican

OutpostGrowthModifier100/OutpostGrowthModifier (El crecimiento de la batalla de puestos de avanzada se duplica

OutpostFaithPerTurn8/OutpostFaithPerTurn (La religión de la batalla de puestos de avanzada se duplica. ¿Existe actualmente una religión? ! Desplazamiento

BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief (características bizantinas de quinta generación, religión más 1 para desbloquear, ¡actualmente no válido!

**Actualización**

LandUnitMaintenanceModifier-50/ LandUnitMaintenanceModifierThe la tarifa de mantenimiento del ejército se reduce a la mitad

NavalUnitMaintenanceModifier-50/NavalUnitMaintenanceModifier La tarifa de mantenimiento de la marina se reduce a la mitad

lotBuyCostModifier-50

/PlotBuyCostModifier reduce a la mitad el coste de compra de terrenos en la página de la ciudad

lotCultureCostModifier-50/PlotCultureCostModifier reduce a la mitad la cultura necesaria para aumentar el alcance de la ciudad

lunderModifier100/PlunderModifier duplica el dinero del saqueo de instalaciones

ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier*La tarifa de mantenimiento de las instalaciones de superficie se redujo a la mitad*

CombatBonusVsHigherTech100/CombatBonusVsHigherTech _El contraataque de Si, lo mismo a continuación (contra países con mayor territorio y mayor tecnología que tú, duplica la efectividad del combate).

CombatBonusVsLargerCiv100/CombatBonusVsLargerCiv

RazeSpeedModifier100/RazeSpeedModifier duplica la velocidad de destrucción de la ciudad

OrbitalDurationModifier100/OrbitalDurationModifier *duplica el tiempo de supervivencia del satélite orbital

FreeTechsFromFirstOrbitalUnit3 /FreeTechsFromFirstOrbit alUnit Lanzar tu primer satélite te recompensa con 3 tecnologías.

StaysAliveZeroCitiestrue/StaysAliveZeroCities Incluso si todas tus ciudades han desaparecido, no perderás (es mejor comenzar el juego de nuevo)

FaithFromUnimprovedForesttrue/FaithFromUnimprovedForest El bosque no desarrollado tiene una bonificación de fe ( no probado, no válido, características celtas de quinta generación)

TechBoostFromCapitalScienceBuildingstrue/TechBoostFromCapitalScienceBuildings Las instalaciones tecnológicas construidas en la capital tienen una bonificación de puntos tecnológicos (no probado, características coreanas de quinta generación

NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance The las instalaciones en las colinas no requieren tarifa de mantenimiento

FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged *La efectividad de combate de las unidades lesionadas no se reduce* (demasiado fuerte, úselo con precaución

MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad tiene el efecto de caminos en el bosque en su propia cuadrícula (no probado) EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater

FreeBuildingBUILDING_CLINIC/FreeBuilding No probado, las nuevas ciudades obtienen clínicas gratuitas

/Row

¡Gah! Las instalaciones de superficie que todos estaban esperando finalmente se completaron. El archivo adjunto se actualizó para tener todos los atributos de las instalaciones de superficie que puede construir cada jugador. 1

Abra una nueva fila en /Traits o /Trait_YieldChanges y. agregue lo siguiente: Trait_ImprovementYieldChanges

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE /TraitType Rasgo panasiático

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType Granja

YieldTypeYIELD_FOOD/YieldType Bonificación de alimentos

Rendimiento1/Rendimiento Agregar 1 Alimento

/Fila

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

Tipo de rendimientoYIELD_ENERGY/Bono de energía de tipo de rendimiento

Rendimiento1/Rendimiento

/Fila

Fila

Tipo de rasgoTRAIT_COORDINated_WORKFORCE/Tipo de rasgo

Tipo de mejoraIMPROVEMENT_FARM/Tipo de mejora

Tipo de rendimientoYIELD_PRODUCTION/Tipo de rendimiento Capacidad

Rendimiento1/Rendimiento

/Fila

Fila

Tipo de rasgoTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Tipo de rasgo

Tipo de mejoraIMPROVEMEN

T_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType Culture

Rendimiento1/Rendimiento

/Fila

Fila

TraitTypeTRAIT_COORDINated_WORKFORCE/ TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldType Puntos de tecnología

Rendimiento1/Rendimiento

/Fila

/ Trait_ImprovementYieldChanges

En otras palabras, si construyes una granja ahora, obtendrás una granja con 2 alimentos, 1 capacidad de producción, 1 energía, 1 cultura y 1 punto de tecnología. Por la misma razón, Earth Landscape reemplaza ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType con ImprovementTypeIMPROVEMENT_TERRASCAPE/ImprovementType

Para los nombres de las instalaciones de superficie, consulte CivBEImprovements en X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain.

IMPROVEMENT_TERRASCAPE Paisaje terrestre (que sea digna de la tarifa de mantenimiento de 6 yuanes)

IMPROVEMENT_MINE mina

IMPROVEMENT_GENERATOR generador

IMPROVEMENT_QUARRY Campo de cantera

IMPROVEMENT_PLANTATION Plantación

IMPROVEMENT_PADDOCK Valla

IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE Mina de cristal volcánico

IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY Cantera flotante

IMPROVEMENT_WORK_BARGE barco de trabajo ( offshore)

IMPROVEMENT_PETROL_WELL pozo de petróleo

IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL pozo geotérmico

IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL pozo de material de forma especial

IMPROVEMENT_ACADEMY College

p>

IMPROVEMENT_MANUFACTORYFábrica de fabricación

matriz IMPROVEMENT_ARRAY

nodo IMPROVEMENT_NODE

domo IMPROVEMENT_DOME (qué es esto, aún no lo he jugado)

IMPROVEMENT_BIOWELL pozo bioquímico

Si cree que el método de modificación anterior es demasiado problemático, también puede usar directamente el modificador de espacio de civilización traído por Deep Space Gaowan para obtener el efecto de trampa, espere.