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Los novatos quieren jugar Demon Realm, ¿qué profesión es mejor?

Si eres nuevo, podrás elegir un guerrero o un mago.

No estoy de acuerdo con que ingreses a la nueva área, porque los precios en la nueva área son altos, especialmente BB, y no eres un jugador de RMB, te sugiero que vayas al Área 3 de Hai5. Lo cual es mejor. Se recomienda elegir un guerrero como carrera, que sea práctico y tenga equipo barato.

Los magos son más fáciles de mejorar y su equipo también es barato. Los magos suelen traer 3 hechizos y Shafi agrega un gato mágico. Si abres 3 mascotas, agrega una estrella solitaria. el material es mejor que el de un guerrero. Sigue siendo caro, así que si no quieres gastar mucho dinero, elige el mago.

Características profesionales

1. El propio Nigromante puede convocar una mascota secundaria. Actualmente, las 99 copias requeridas en el mercado son mascotas secundarias de no-muertos, especialmente el Hell of the Undead Evil Tiger. Es amado por los jugadores. Además de tener ventaja en mascotas secundarias, la profesión de no-muerto también tiene grandes ventajas en PK y copias. En términos de PK, los muertos vivientes tienen un 70% de inmunidad a los ataques combinados, lo cual es una gran ventaja. Se puede decir que es un arma para matar gente y robar bienes. En cuanto a los logros de los no-muertos en las mazmorras, ya tienen el título de rey de las mazmorras. La mazmorra de 9 estrellas se abre paso en 1000 segundos. Actualmente, más de la mitad de los diez primeros en el salón de la fama en todos los servidores regionales son profesiones de no-muertos. Por lo tanto, el Nigromante ocupa el primer lugar entre las profesiones en el Reino de los Demonios, ¡y es bien merecido!

2. El Caballero Oscuro ocupa el segundo lugar, por supuesto. Mirando todos los servidores del distrito, aparte de la profesión de no-muertos, la única otra profesión en cada distrito es la de caballero oscuro. El Caballero de la Noche es, simplemente hablando, una bestia de fantasía de doble defensa. Su copia PK también es un maestro de primer nivel. La copia del Caballero de la Noche es actualmente utilizada por la mayoría de las personas, además de la clase de no-muertos, para jugar en mazmorras. la clase de no-muertos y la clase de vampiros en términos generales, se puede combinar con equipo y la velocidad para llegar a la estrella es más rápida que las otras dos. ¡Por lo tanto, el Caballero Oscuro ocupa el segundo lugar!

3. Vampiros y Magos

Del área antigua, hay más Vampiros jugando, pero en comparación con los no-muertos y los caballeros, los Vampiros todavía son muy pocos. . Desde el despertar del mago, sus puntuaciones han mejorado, tanto en términos de copia como de nivel de brillantez de habilidades. En el pasado, los magos, a excepción de los juegos profesionales, solo cepillaban bolas y se reducían a una profesión de cepillado, pero ahora también están acostumbrados a cepillar bolas. Sin embargo, desde el despertar, las nuevas habilidades del mago, como Liang Hung Thunder Judgment, Hurricane, Giant Rock Holy Shield, etc., se han convertido en las habilidades distintivas del mago. De manera similar, también son representantes de las seis profesiones en la actualidad. Mazmorra, con un índice de recomendación de 9 o superior. Profesión de mazmorra. Sin embargo, matar magos todavía es un poco inútil y no hay habilidad combinada, por lo que solo da más de 9 puntos, ¡lo que no puede lograr resultados satisfactorios! ¡Cuando el mago despierta, el precio del equipo del mago también aumenta!

4. Guerreros y superpoderes

Si observamos los servidores de toda la región, hay mucha más gente jugando con superpoderes que magos. caballeros, vampiros y otras profesiones. ¿Por qué? Debido a los requisitos de copia de 9*, deben existir superpoderes antes de que 9* pueda completarse verdaderamente. En términos de los atributos de los superpoderes, siempre siento que son la combinación perfecta de guerreros y magos. La premisa es que los magos no despiertos combinan las deficiencias de los dos, pero son un poco anodinos. Por supuesto, no tengo el coraje para desempeñar esta profesión. Definitivamente no es porque la profesión no sea buena. Es una profesión necesaria para las batallas en equipo. Tiene grandes habilidades, habilidades profesionales y habilidades de médico para cambiar de trabajo. Si nos fijamos en los atributos, creo que la jugabilidad de los superpoderes sigue siendo muy alta. Sin embargo, en la era actual de las mazmorras, los superpoderes son inútiles como médicos de las mazmorras. Si las habilidades de los superpoderes atacan poderosamente, entonces creo que aquellos que juegan con superpoderes deben hacerlo. Hay más profesiones que magos y muertos vivientes, y la puntuación total es de 2 puntos, jugabilidad. En cuanto a los guerreros, casi no hay gente jugando, PK no tiene ventaja y la copia de 9 * no tiene ventaja. Aparte de usarse para jugar juegos profesionales, básicamente no tiene ninguna utilidad. Para los guerreros, en la era en la que las tres profesiones estaban en su apogeo, los guerreros podrían describirse como leyendas. Cada vez que ingresas a un servidor regional, puedes ver a alguien jugando a ser guerreros. Quizás sea la nostalgia por la profesión más antigua, o el cariño por la profesión guerrera. Sin embargo, después del surgimiento de la mazmorra, los guerreros estaban en ruinas y las puntuaciones generales no fueron muy satisfactorias.