Parche chino Tony Hawk's Pro Skater 4
Instrucciones de funcionamiento
Instrucciones de funcionamiento
THPS de Activision es un juego de deportes de skate en 3D muy divertido y muy difícil. Este juego alguna vez fue popular en PS y ahora ha sido portado a N-GAGE, lo cual es realmente una buena noticia para nosotros, los jugadores móviles.
1. Botones
Los 4 botones de THPS son "saltar, patear, agarrar, deslizar", correspondiente al teclado del teléfono móvil es "5, 2, 4, 6", para patinetas no sé mucho sobre eso, pero probablemente significa “saltar (saltar), patear (patear la tabla), agarrar (agarrar la tabla), deslizarse (girar la tabla)”.
2. Misiones
Hay 9 niveles en todo el juego. Los niveles 4 y 7 son competencias para cada palista maestro. Patina 3 veces seguidas. Si el puntaje total después de cada evaluación está dentro de los 3 primeros, estarás calificado para avanzar a los siguientes niveles. Los niveles restantes tienen cada uno 5 tareas (cinta), y la apertura de cada nivel requiere una cierta cantidad de cintas (es decir, se debe completar una cierta cantidad de tareas). Las tareas de cada nivel son más o menos similares: obtener una puntuación más alta, una puntuación más alta, una cinta de vídeo oculta, obtener 5 letras de SKATE e instalarlas en 5 cajas/carteles/mesas/interruptores/coches, etc. (Debes saltar sobre mesas, interruptores y autos para tocarlos y presionar 2 para abrirlos o aplastarlos)
Ten en cuenta que cada nivel solo requiere una cierta cantidad de cinta, así que siempre que tengas suficiente cinta, puedes reproducir el siguiente nivel primero. No creas que puedes reproducir el siguiente nivel solo después de completar las 5 cintas de cada nivel.
3. Actualizaciones de patinetas
Después de alcanzar una cierta cantidad de cintas, puedes usar patinetas más avanzadas. Con patinetas más avanzadas, puedes usar acrobacias o combinaciones más poderosas. Las patinetas más avanzadas pueden mejorar tu velocidad, altura, equilibrio y capacidad de giro.
4. Puntuación
Cada acción tiene una puntuación determinada, y si realizas la misma acción por segunda vez, la puntuación se reducirá en consecuencia. Si combinas varias acciones, obtendrás una puntuación más alta. Del mismo modo, si realizas la misma acción una segunda vez, tu puntuación se reducirá en consecuencia.
5. Operación
1) Aceleración: Mantenga presionada la tecla 5 para acelerar. El requisito previo para realizar movimientos sofisticados es volar alto, y para volar alto, la aceleración necesaria es. Muy importante.
2) Saltar: Pulsa 5 para saltar. Si mantienes pulsado 5 para acelerar y luego sueltas, podrás saltar más alto y más lejos.
3) Parado de manos: ↑+2, se pueden sumar 1000 puntos por primera vez.
4) Frotar el borde: Pulsa 2 cuando vayas cuesta arriba. Cuando llegues a la esquina, podrás deslizarte por el borde.
Primero salta a la barandilla, luego presiona 2, también puedes deslizarte sobre la barandilla.
Frotar la pared: Pulsa 5 cuando vueles cerca de la pared para frotar la pared y obtener puntos extra.
5) Gran salto: mantén presionado 5, mantén presionado hacia adelante cuando subas la pendiente en forma de U, suelta 5 cuando salgas volando, para que puedas volar desde lo alto de la pendiente, vuela muy alto, domínalo bien Tiempo de liberación 5.
6) Girar: Al saltar en el aire, presiona la dirección izquierda o derecha para girar en el aire.
7) Acciones elegantes: tecla de dirección de 8 direcciones +4, tecla de dirección de 8 direcciones +6. Hay 16 tipos de movimientos individuales.
8) Acción combinada: acción única + acción única + acción única….
Hagamos cuentas. Si es una combinación de 2 acciones, permutación y combinación de 8*8, habrá 256 variaciones de 2 a la octava potencia. Por supuesto, hay algunas acciones que pueden no ser completamente posibles cuando se combinan. Pero hay demasiadas, además de las combinaciones de acciones con PATADA (2 teclas) y 3 combinaciones de acciones compuestas, hay infinidad...
9) Súper acrobacias: movimientos de alta dificultad y complejos que pueden llegar a ser altos. anota la acción. Sin embargo, existe un cierto grado de peligro y, por lo general, el tanque de energía debe estar lleno antes de poder utilizarse. Cada uno tiene sus propias súper acrobacias diferentes.
Pero el mejor es Tony Hawk:
360 Flip To Mute: ↓→+4
540 Board Varial: ←←+4
El 900: →↓+6
10) Obtener puntuaciones altas
Utilizar combos es una condición necesaria para obtener puntuaciones altas. Para obtener puntuaciones altas, primero debes tener un terreno que cumpla con las condiciones de puntuación alta y luego, mediante la combinación continua de varias habilidades de hombro, puedes duplicar los puntos. Entre ellas, la técnica más importante es utilizar bordes para formar combos. En el primer nivel, alguien usó habilidades consecutivas para sumar casi 30.000 puntos. Esto es inimaginable para los jugadores que recién comienzan, ¡pero son increíbles!
11) Comunicación y discusión
Después de completar una ronda, puedes elegir "ver repetición" y luego "guardar repetición". Luego podrás ver tu propia actuación. También puede "crear clip" para recortar clips destacados o realizar reproducción en cámara lenta y otras operaciones. Luego puede copiar el archivo dat correspondiente de c:systemapptonyhawk para que otros lo aprecien y comenten.
Experiencia estratégica
Experiencia estratégica
1. Operación: Los 4 botones de THPS son 5, 2, 6 y 4 en el teclado del teléfono móvil, que son saltar. balance. Agarra el tablero. Kickboard
2. El juego se divide en tareas. 2 personas en línea. Puntos de partido. práctica. La última es una demostración
3. Empezamos principalmente jugando tareas. Porque después de completar la misión aparecerán nuevas imágenes y un mejor patinaje. Los principiantes deberían elegir a TONY HAWK al principio porque su velocidad y altura de vuelo son las mejores. Es relativamente sencillo de jugar.
En primer lugar, no es necesario completar las tareas de cada nivel antes de que aparezca el siguiente nivel. Cada misión es una CINTA. Si tienes una cierta cantidad de CINTA, puedes pasar primero al siguiente nivel.
El primer nivel WAREHDUSE
Misión: 1. 5000 puntos
2. Golpea 5 casillas
3. Come S-K-A-T-E
4. Comer una cinta de vídeo
5. 15.000 puntos.
No hay nada que decir sobre este nivel. Los puntos se obtienen principalmente en el grupo U. De todos modos, prefiero el grupo U. Podría ganar más de 40.000 en el primer nivel y la cinta de vídeo estaba en la sala de cristal sobre la piscina U. Cuando salgas, baja por la gran pendiente de la derecha y golpea el borde de la piscina en U. Puedes volar hasta que golpees el cristal y básicamente podrás comértelo.
ESCUELA NIVEL 2
Tarea: 2 puntos. (Disponible en todos los niveles) Se come S-K-A-T-E. Coma cintas de video.
Haz algo de equilibrio en 5 mesas. Cuando llegues a un cobertizo grande, no te deslices hacia abajo. Cuando subas, baja hacia la izquierda y verás la primera mesa. Luego encuentra el mismo 5 para hacer un equilibrio. Desde el lugar donde apareció la cinta de video, sube hacia la derecha para llegar a la casa. Hay una pequeña plataforma a la que subir hasta el final del tallo rojo y encontrarás la cinta de video.
Nivel 3 MALL
2 puntuaciones. Come letras. Hay 5 letreros de vidrio instalados. Simplemente suba y baje las 2 pendientes y use el impulso para subir los escalones. Verá el primer letrero de vidrio que se instalará. Luego busque los últimos 4. No es difícil de encontrar. En la imagen, pasando un lugar con agua, puedes ver un auto volando sobre los tallos blancos frente al auto. Equilíbralo hasta el final y verás la cinta de video
Nivel 4 SKATE PARK
Misión: Esto es diferente, es una competencia pequeña. Completa 3 veces seguidas. Luego están las puntuaciones, y los 3 primeros en un total de 3 veces pasarán el nivel
Nivel 5 DOWHTOWH
Tarea: 2 puntos. Come letras.
Es bastante simple. Con la experiencia de los niveles anteriores, este nivel no debería ser difícil. Pulse las 5 señales de no fumar, esta es la más fácil. Luego está la cinta de video. Antes de poder comerla, giré a la derecha y luego giré a la derecha. Había un camión con una gran pendiente, entró en un túnel y se dirigió a la casa. Pendiente en la casa. Volé sobre la pendiente. Hay cintas de video en el edificio de enfrente.
Nivel 6 DOWNHILL JAM
Tarea: 2 puntuaciones altas, come letras.
Las letras de este nivel básicamente requieren equilibrio sobre un tallo horizontal muy largo para alcanzarlas.
No recibí la última carta, así que tuve que volar varias veces en el cielo para llegar allí. Creo que no pude pasar la última. Entonces será más fácil abrir la puerta, simplemente presione a través de la puerta. Cuando salga el primero, gira un poco hacia la derecha e instala la pendiente de la derecha para volar hacia arriba, luego equilibra los dos postes para presionarla hacia abajo. La segunda está en la plataforma de la derecha después de pasar la primera plataforma artificial y luego hay 2 plataformas artificiales detrás de ella. Simplemente deslízate por esa plataforma, luego atraviesa la cueva de piedra (la muy pequeña) y mantente a la izquierda. A la derecha hay una carta en un poste alto. Si no lo comes primero o te mantienes a la izquierda, verás una larga pendiente con nieve. Usa el poste que vuela hacia el frente de la pendiente para mantener el equilibrio y pasar la tercera puerta. Cuando llegues a la plataforma, podrás. También come una carta. Luego, cuando bajes de la plataforma, verás una pendiente. Si tomas prestada la pendiente, puedes volar hasta un pilar alto y llegar a la cuarta puerta. Avanza por varias pendientes pequeñas y, al final, gira a la izquierda y allí estará. una gran bajada Hay una gran bajada a la derecha al principio de la bajada. La última puerta. Esta cinta de video está muy lejos y tarda mucho en volar.