La diferencia entre el modo clan y el modo normal en Civilization 6
¿Cuál es la diferencia entre el modo clan y el modo normal en Civilization 6? Muchos jugadores todavía no tienen muy claro esto. A continuación se muestran las diferencias entre el modo clan y el modo normal de Civilization 6 para referencia de los jugadores.
Bárbaros (modo normal)
1. Puestos de avanzada y clanes
Los puestos de avanzada cuerpo a cuerpo en el modo normal se dividen en clanes de llanura, clanes de bosque y clanes de caballería; se dividieron en clanes itinerantes, clanes de la jungla y clanes de carros se transformaron en clanes de viaje;
2. Generación de puestos de avanzada
No se encontró ningún código específico para la prioridad de la generación de puestos de avanzada en el modo normal, pero según la experiencia, se considera que los puestos de avanzada navales son más altos que los de caballería y más alto que los puestos de avanzada cuerpo a cuerpo (No es responsable de los comentarios).
El modo clan tiene prioridades, pero no se menciona la prioridad de los puestos avanzados navales. Las prioridades de los puestos avanzados de caballería son 5 y las prioridades de los puestos avanzados cuerpo a cuerpo son 1.
Código de prioridad incomprensible
En referencia al código, la ubicación del puesto de avanzada se puede resumir como:
Ubicación del puesto de avanzada
Determinación del terreno La prioridad es Dado a la determinación de las formas del terreno. Rango = 1 significa dentro de 1 cuadrado del área circundante. La inversión significa que no aparecerá. Por ejemplo, las condiciones para los clanes itinerantes son: aparecer dentro de 3 cuadrados del "Caballo" y no aparecer. el "Bosque" y no aparece dentro de 1 cuadra de "Rainforest".
Código de generación de puesto de avanzada
Dado que no se ha encontrado un código de prioridad de generación específico y las condiciones para generar cada puesto de avanzada aún se superponen, solo podemos dejar que cada uno tome sus propias decisiones en función de la situación real. .
3. Tipos de tropas y tamaños de tropas de los puestos avanzados bárbaros
Refiriéndose al código, los tipos de tropas se pueden resumir como:
Tribus bárbaras
Código de tribu bárbara
Cuando la tecnología correspondiente de una unidad del ejército es propiedad del 50% de las civilizaciones, los bárbaros obtienen automáticamente la tecnología cuando la tecnología correspondiente de una unidad naval es propiedad de cualquier civilización; los bárbaros obtienen automáticamente la tecnología; los bárbaros no pueden producir unidades aéreas ni mechs apocalípticos (probablemente en el modo clan, puedes "robar" (robar el código) tecnología para producir unidades únicas que pertenecen a cualquier civilización, pero los códigos relevantes no lo son; disponible o soy demasiado estúpido para entenderlo.
El código especifica que las unidades de apoyo de algunos clanes son arietes, y la movilidad de largo alcance parece ser solo arqueros bárbaros (el cobarde Xue Jie de Genghis Khan aún no ha sido encontrado). Cambia a medida que avanza el juego, la situación específica aún está por verse.
Refiriéndose al código, los tipos de tropas se pueden resumir como:
Tamaño de la fuerza
Código del tamaño de la fuerza
¿Está familiarizado con ¿El código de tamaño de tropa? Sí, es exactamente el mismo que el código de tamaño de tropa actual en modo normal. Se estima que se puede copiar y pegar. Otros pueden corresponder. El mayor problema es que la caballería en el modo normal no tiene unidades de apoyo cuando asedia la ciudad, pero la caballería en el modo clan tiene unidades de apoyo cuando asedia la ciudad. Hay unidades de apoyo, pero en mi única prueba estas unidades de apoyo. no apareció.
4. Interactuar con clanes
En condiciones estándar, el primer clan que se transforma con éxito en una ciudad-estado requiere 120 puntos de transformación de ciudad-estado, y el número requerido para los clanes posteriores aumenta. por 50. Puntos, 170, 220,
Purga el clan: destruye el puesto de avanzada y gana 10 puntos de experiencia (debe ser eliminado por unidades de combate, las unidades civiles no pueden ser eliminados).
Elimina al clan: obtén 50 monedas de oro (no estoy seguro del estado estándar). Este clan pierde 10 puntos de transformación de ciudad-estado. El clan puede ser eliminado cada 10 rondas. Inmediatamente después del barrido, el clan genera una unidad defensiva para tomar represalias.
Clan mercenario: gasta oro para comprar permanentemente las mejores unidades militares que tu clan puede entrenar actualmente. El clan gana 5 puntos de transformación de ciudad-estado. El clan se puede contratar cada 15 rondas (20 rondas para el clan de viaje). El costo en oro de contratar es 0,6 veces el costo en oro de comprar la unidad (en la ciudad del jugador).
Soborna al clan: gasta monedas de oro (50 monedas de oro por ciudad, 30 monedas de oro por ciudad para el Voyage Clan) para evitar que este clan invada tu ciudad durante 20 turnos. Este clan gana 8 puntos de transformación de ciudad-estado.
Paga un rescate: gasta oro (0,75 veces el oro gastado para comprar unidades en la ciudad del jugador) para recuperar unidades civiles capturadas por el clan.
Este clan pierde 5 puntos de transformación de ciudad-estado.
Incita al clan: gasta monedas de oro (160 monedas de oro para puestos avanzados cuerpo a cuerpo, 200 monedas de oro para puestos avanzados de caballería y 120 monedas de oro para puestos avanzados navales) para alentar a este clan a lanzar incursiones en otras civilizaciones o ciudades cercanas. -estados. Este clan perderá 5 puntos de transformación de ciudad-estado. El clan puede ser incitado cada 15 turnos.
Los valores anteriores cambiarán con los cambios en la configuración del juego (dificultad, tamaño del mapa, etc.).