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Cómo se hacen los juegos

Hola, la producción de juegos se divide en tres categorías, a saber: \x0d\ 1. Programa de juego: \x0d\ Al igual que un ingeniero de software, debes dominar al menos un lenguaje de programación, como c, c++, Para juegos web, existen flashas3, php, etc. Su trabajo principal es escribir código de programa, lo que requiere cierto pensamiento lógico y habilidades matemáticas. \x0d\Si quieres convertirte en programador, puedes comenzar aprendiendo un lenguaje de programación. \x0d\ 2. Arte del juego: \x0d\ Todas las imágenes del juego son producidas por artistas del juego, que se dividen específicamente en: pinturas originales del juego, texturas de modelos de juegos en 3D (divididas en escenas y personajes en 3D), animaciones del juego, juegos Efectos especiales, arte de niveles, etc. Si quieres aprender arte de juegos, debes tener habilidad estética y es mejor si tienes buenas habilidades para pintar. Además, también necesitas aprender 3dmax, ps, zbrush y otros programas. Estos tres programas se utilizan con mayor frecuencia para el arte de juegos. \x0d\ 3. Planificación del juego: \x0d\ La planificación del juego formula principalmente las reglas y la jugabilidad del juego, como la visión del mundo, la trama, el diálogo, las tareas, los valores, la configuración de la carrera, el diseño de texto, el sistema de pandillas, etc. Si desea aprender a planificar, debe tener una alta calidad general, habilidades de comunicación, habilidades de comprensión, habilidades de pensamiento lógico, etc. Además, necesitas jugar más juegos y analizarlos desde una perspectiva de diseño. La planificación requiere una amplia gama de habilidades que varían según el proyecto específico y las responsabilidades específicas. \x0d\\x0d\El proceso de producción del juego es: \x0d\ 1. Establecimiento del proyecto: \x0d\ Proponer ideas de juegos, estimar los costos del proyecto, los riesgos, el análisis de mercado, el análisis de la demanda en la etapa inicial y surge el planificador principal. con propuestas creativas y esquemas del juego, los departamentos de arte, programación y relacionados discuten la viabilidad juntos. \x0d\ 2. Hacer una demostración: \x0d\ Hacer una versión de demostración del juego, establecer la jugabilidad principal, el estilo de imagen y la estructura principal del programa. Por lo general, la inversión se realizará después de que se produzca la versión de demostración. La gente o los editores revisan muchos juegos en la etapa de demostración \x0d\ 3. Desarrollo formal: \x0d\ Produzca una versión beta cerrada, una versión beta interna y una beta pública. versión del juego (así se llaman los juegos en línea, los independientes son la versión alfa, la versión beta y la versión de lanzamiento. El productor controla la calidad del juego, el director del proyecto controla el progreso y el costo, planifica y mejora los detalles). y funciones del juego, y presenta la propuesta de planificación al arte y al programa. La planificación generalmente se realiza con anticipación, y el arte y el programa son básicamente La construcción comienza al mismo tiempo. Después de cada etapa de prueba, se realizarán los ajustes pertinentes. según los errores, la proporción de artistas del programa de planificación es generalmente de 1:1:2.\x0d\IV. Postproducción: \x0d\ parches, paquetes de expansión y otras producciones posteriores.