Flujo del juego de Jianghu Gaiden: Tian Long Ba Bu
Cada turno de jugador se divide en 4 etapas:
1 Etapa de preparación: usa ciertas cartas o habilidades que solo se pueden usar en la etapa de preparación y ejecuta ciertas cartas en la etapa de preparación. efecto.
2. Etapa de sorteo de cartas: roba 2 cartas de la parte superior de la pila pública.
3. Fase activa: Puedes usar cualquier cantidad de cartas en tu mano para atacar a otros o usar artes marciales.
Pero se deben seguir los siguientes tres principios:
(1). Solo se puede lanzar un ataque de combate por ronda, y ambos bandos solo pueden usar una carta de ataque y defensa en cada uno. batalla.
(Para más detalles, consulta "Tarjetas *** públicas: instrucciones sobre cartas de ataque y defensa")
(2). Cada carta de ataque y defensa solo puede verse afectada por una carta auxiliar. tarjeta. (Consulta "Tarjetas *** justas - Descripción de la tarjeta auxiliar" para obtener más detalles)
(3) No pueden aparecer dos estados idénticos frente a ningún jugador. Cada vez que se utiliza una tarjeta, el efecto de esa tarjeta se ejecutará inmediatamente. Para obtener más información, consulte "Instrucciones para tarjetas *** públicas". A menos que se especifique lo contrario, descarta las cartas de tu mano a la pila de descarte inmediatamente después de usarlas.
4. Fase de fin de ronda: Cuando el jugador ya no pueda utilizar ninguna carta en la fase activa o no esté dispuesto a jugar más cartas, entrará en la fase de final de ronda. Al final de la ronda, cuando el valor de Chi es mayor que 3, puedes quedarte con hasta cinco cartas en tu mano. Cuando el valor de Chi es menor o igual a 3, puedes quedarte con hasta tres cartas en tu mano. y luego descarta las cartas sobrantes. Resuelve todos los efectos que surtieron efecto o terminaron al final del turno.
5. Trípode: Cuando está el único jugador del campo decente, el único jugador del campo de los herejes malvados y uno o más jugadores del campo exclusivo, el juego entra en el estado tripartito. La distancia entre jugadores se puede ver en la siguiente figura: No importa en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario, el camino más corto es el valor de la distancia entre dos jugadores.
En circunstancias normales, si no hay un valor de distancia marcado en la tarjeta de juego, se considera que no tiene límite de distancia. Sólo puedes usar cartas de juego contra jugadores dentro del alcance. El "palo", "color" y "puntos" mencionados en las cartas o reglas son el palo y el número en la esquina superior izquierda de la carta, y el color es el color del palo
Color, corazones, diamantes - rojo, girasol negro, flor de ciruelo - negro. Una habilidad que debe activarse o durar mucho tiempo cuando se cumplen las condiciones. Las habilidades con la palabra clave "bloquear" pueden considerarse como habilidades de activación forzada.
Por ejemplo, la tarjeta auxiliar de [Xiao Yuanshan] está bloqueada en [Habilidad de sometimiento de demonios de Kasaya], entonces su tarjeta auxiliar debe usarse como [Habilidad de sometimiento de demonios de Kasaya].
Pero el nombre, palo y punto de la carta no se cambiarán. Uso: Cuando usas una carta de tu mano, declaras la carta que estás usando, luego le asignas un objetivo (o objetivos), esperas la resolución y finalmente ingresas a la pila de descarte.
Descartar: Al descartar una carta, se coloca la carta directamente en la pila de descarte con la carta boca arriba.
Cubierto: Cuando esté cubierto, coloque las tarjetas boca abajo y no se revelará el contenido.
Colocación: Al colocar las cartas se ponen boca arriba y se da a conocer el contenido. Cuando usas una tarjeta, activas una habilidad o ingresas a ciertos estados, ocurre un evento. Los eventos pueden ser respondidos por otros eventos.
A partir del personaje que actualmente está tomando el turno, tomen turnos en el sentido de las agujas del reloj para decidir si responden (una vez que dejen de responder al mismo evento, no podrán iniciar una respuesta en este acuerdo). ). La respuesta termina cuando todos han hecho su elección. Si el personaje resulta herido y entra en un estado muerto o agonizante, el evento de muerte se resolverá primero y luego se resolverá el evento de daño.