Análisis de nuevos tesoros agregados al Modo Duelo en la versión Hearthstone Alterac
El modo duelo de Hearthstone es una forma popular de jugar. ¿Qué nuevos tesoros hay en la versión de Alterac del modo duelo? Echemos un vistazo al análisis de los nuevos tesoros en el modo duelo de la versión Alterac de Hearthstone
Tesoros pasivos de nivel 1:
Poder natural (daño con hechizos naturales +2), llamas encendidas (daño del hechizo de fuego +2), extremadamente amargo al frío (daño del hechizo de escarcha +2)
Estos tres tesoros son del mismo tipo. El daño de una determinada facción de hechizos es +2, por lo que. se mencionan juntos. Dado que cada profesión tiene de 2 a 3 facciones de hechizos, no hay muchas cartas asignadas a una facción específica. Si quieres construir un mazo basado en hechizos, entonces el tesoro pasivo de primer nivel Shaping Flame (Little Fire Demon) puede ser una mejor opción. En el modo duelo, los mazos con hechizos como construcción principal incluyen: Gua Sha Animal Husbandry, Exile Blind, Quest Mage y Overload Shaman. Los sacerdotes y los ciegos dependen de sus propias habilidades para infligir daño, los magos dependen del daño del hechizo +2 después de completar tareas para infligir daño y los chamanes dependen de ser inmunes a los efectos secundarios de la sobrecarga. Entre ellos, las dos primeras profesiones siguen siendo las principales en los duelos, mientras que las dos últimas rara vez son utilizadas por nadie.
Habiendo dicho todo, hablemos de la conclusión. Si es un sistema de 5 puntos, los dos tesoros de la naturaleza y las heladas recibirán 2 puntos. El tesoro del fuego será todo por culpa. "Poner un hechizo de fuego en cada ronda". Hay tesoros secundarios de "Dos en un campo", por lo que debería tener entre 2 y 3 puntos. Básicamente, elige los tres tesoros anteriores con cuidado
Evil Gift (. al comienzo de la batalla, baraja cinco cartas de Caballero de la Muerte en tu mano) Biblioteca)
Esto es una lástima, por favor dale una imagen. Hay 8 cartas de caballero de la muerte, con costos que van de 2 a 7. Hay 3 cartas por 2 costos y una carta por cada costo. Entre ellos, Death Coil de costo 2 es excelente y el AOE de costo 3 está bien. Las otras cartas son la guinda del pastel o no. La calidad general de la carta del Caballero de la Muerte es preocupante, no. mencionar que se baraja en la biblioteca de cartas. En comparación con otros tesoros que tienen efecto al mismo tiempo, por ejemplo, los dos secretos al principio pueden tener un cierto efecto de interferencia en el oponente, la mochila pequeña tiene dos cartas más al principio y la gema cristalizada tiene un cristal más en las dos primeras vueltas para hacer la salida más suave. Como mínimo, este tesoro debe entregarse directamente en tus manos. El aspecto actual sólo vale 1 punto.
En general, los tesoros pasivos de primer nivel recién agregados son solo un maquillaje que contamina el fondo de tesoros pasivos de primer nivel.
Tesoro pasivo de nivel 2:
Funeral simple (Al comienzo del juego, convierte todos los súbditos con estertor de muerte en tu mano y biblioteca en 1/1, y el costo de maná es (1 )Punto)
Es demasiado fuerte, dale una foto. Este es el tesoro más poderoso entre los nuevos tesoros esta vez. Aunque este tesoro puede ser seleccionado por todas las profesiones, básicamente está designado por Deathrattle Hunter. Después de todo, la habilidad del cazador es activar Deathrattle. Después de jugar 7 juegos, el tanque de costo 1 combinado con el tesoro característico de costo 2 Death Chaser básicamente derrotará al oponente en segundos, ¡solo 3 cuesta 5 puntos!
Fire Shoulders (siempre que apuntes a un seguidor) Cuando lances un hechizo, lánzalo nuevamente a los seguidores adyacentes)
Un entendimiento simple es que una única solución se convierte en una hermana de grupo y una única mejora se convierte en una mejora de grupo. Como juego mucho en la cría de animales Gua Sha, es bastante bueno para mí personalmente (también fui derrotado por la Caballería del Escudo Sagrado con una Bendición de Poder). Por ejemplo, Power Word Shield y Resurrection pueden pasar de 2 a 3 cartas, y juegos como Annihilation también se han convertido en hermanos de grupo. Este tesoro es muy adecuado para los sacerdotes. Los sacerdotes tienen cartas de eliminación y de mejora. Al igual que otros caballeros profesionales, tienen tarjetas de mejora pero carecen de tarjetas de eliminación de hechizos. El mago chamán tiene tarjetas de eliminación de hechizos, pero carece de tarjetas de mejora. Por tanto, este tesoro en manos del sacerdote puede producir el mayor beneficio tanto para el enemigo como para nuestros seguidores: Sacerdote 4 puntos, otras profesiones 3 a 4 puntos
Pantalones Fantasma (después de lanzar un hechizo vil). , se barajan dos fallas viles en tu mazo)
Los únicos hechizos viles son el ciego y el brujo. El ciego tiene un poco más de hechizos viles. Hubo un error con este tesoro antes, y estaba en la parte superior de la biblioteca de cartas después de haber sido arrastrado a la grieta. En ese momento, este tesoro podría tener 5 puntos. Ahora que se ha solucionado el ERROR, este tesoro es promedio. Si todos los tesoros en Francia valen 5 puntos para un ciego, entonces el orbe de Khadgar está entre 4 y 5 puntos. El tesoro cuesta casi 4 puntos o entre 3 y 4 puntos, opcional y disponible.
Raíces de acero (después de lanzar un hechizo natural, haz que un seguidor amistoso gane +2/+2 y se burle aleatoriamente)
El nuevo juguete de Pengchang De tiene el efecto de un Gufu, con una burla adicional.
3 puntos
Anillo de sello de bronce (siempre que robes una carta de súbdito, pon una copia en tu mano)
Este es un tesoro universal, complementado con un tesoro de recursos en la mano. un mazo con una curva de seguimiento baja puede maximizar el efecto de este tesoro, como Pirate War, Elemental Shaman y Fire Rush. Entre ellos, el chamán elemental personalmente siente que es el más adecuado. El chamán tiene un cuerpo fundido de granito 4-4 de costo 4 para reducir el costo de todos los elementos, lo que puede crear el efecto de expandir rápidamente el campo. 4 puntos
Postura de batalla (tu héroe obtiene +2 de poder de ataque durante tu turno)
Solo se puede decir que este tesoro no es ni vergonzoso ni incómodo. Tiene 40 puntos de HP. En la última etapa del duelo, 2 puntos de ataque no son suficientes para golpear la cara, por lo que no puedes usar estos 2 puntos de ataque para controlar el campo. . Como tesoro de nivel 2, es bastante débil. Me pregunto si se le dará un efecto de furia del viento o se convertirá en +3 de poder de ataque. 3 puntos
Anillo de Hielo Negro (siempre que un minion esté congelado, pon una copia del mismo en tu mano)
El efecto del legendario minion chamán Morabi, el mago o chamán tiene Un efecto de congelación como tesoro para complementar los recursos manuales, el efecto no es bueno y las condiciones son duras. En comparación con aumentar la moral, cuesta 2 menos. 2 puntos
Ídolo de Elune (Al final de tu turno, lanza un hechizo que lanzaste este turno (el objetivo es aleatorio))
Versión debilitada de Doble velocidad doble, o en En otras palabras, hay un Archimago Vargas adicional en el campo. Los primeros 3 costos son básicamente solo un hechizo, que es casi lo mismo que el doble de velocidad. Se descubre que un mazo con más mazos de hechizos es más adecuado. El único que se puede utilizar en los duelos es el sacerdote. 3~4 puntos
Casco de runas (al final de tu turno, coloca aleatoriamente una carta de Caballero de la Muerte en tu mano)
Y la pasiva de primer nivel encima de Tesoros es la misma. Dado que la calidad de las cartas de Caballero de la Muerte varía, la calidad general es baja, de 2 a 3 puntos.
Capa de ensueño esmeralda (al final de tu turno, pon una carta de ensueño en tu mano).
Esto es diferente de lo anterior. La calidad general de las cartas de Sueño es obviamente mayor que la de las cartas de Caballero de la Muerte. El costo máximo de las 5 cartas es 4. Hay un costo de poder de 0 y 1. -Savia de costo El monstruo de calidad de tarifa 2, el AOE de alta calidad de tarifa 3 y el dragón de tarifa 4 tienen un costo relativamente alto, pero son sólidos. 4 puntos
Lluvia Glacial (Al final de tu turno, si lanzas un hechizo de escarcha este turno, invoca un elemental de agua 3/6)
Solo el mago puede usarlo. Si el tesoro pasivo de primer nivel puede elegir Condensación de escarcha (cada vez que el enemigo congelado resulta dañado, el daño se duplica), el efecto será más explosivo, pero debido a que el tesoro pasivo actual solo tiene una correlación débil con el mazo en sí, es Es difícil elegir una combinación tan sincera. Si el mazo de mago elige el mazo de hechizos de escarcha en las dos primeras selecciones de mazo, se puede seleccionar. El método principal de carrera de fuego tiene un tesoro secundario que es más necesario que este. Es bastante vergonzoso casualmente. No sé por qué el efecto de este tesoro no es convocar algunos elementos de agua con solo lanzar algunos hechizos de escarcha en esta ronda. . 3~4 puntos
Los tesoros pasivos de segundo nivel recién agregados esta vez son generalmente buenos, incluidos tesoros de nivel dios como Simple Funeral.