¡Existen varios tipos de roaming! ¿Cómo agregar algunos?
Adición de puntos de artillero itinerante y selección de equipo
Aquí simplemente explicaré los dos esquemas de adición de puntos básicos populares para artilleros itinerantes:
Tipo de disparo
Análisis de puntos de bonificación:
Este es el punto de bonificación por roaming más original y completo. Es un escenario que se centra en las habilidades de tiro y se complementa con habilidades físicas. El SP restante se puede usar para habilidades como [Silver Bullet], [G-14 Grenade], [RX-78 Chaser] y [Floating Shovel] para completar las tácticas [Spin Kick] y [Instant Kick]; También se pueden agregar , [Flying Bomb] y otras habilidades aumentarán el nivel para lograr los efectos necesarios en tu combo.
El objetivo principal del disparo itinerante es la seguridad. Mantener la distancia con el enemigo para lanzar un golpe potente no requiere acciones peligrosas como el combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, para el roaming de tipo disparo, cepillar fotografías es una prueba de tu propia paciencia y la durabilidad de tus armas.
En cuanto a PK, debido al poderoso efecto del [Contraataque automático] y la poderosa movilidad del propio Roaming, la gente le tiene miedo al Roaming desde el fondo de sus corazones. La clave para las batallas PK itinerantes de tipo disparo es hacer que el enemigo flote en el aire, por lo que habilidades con características flotantes como [Pala flotante], [Granada G-14] y [Bomba levitante] se convierten en medios para las incursiones itinerantes. y los combos posteriores serán Por supuesto, [BBQ], combo de ataque básico y [Headshot] adicional son muy convenientes para terminar. Además, si quieres jugar a Wander, debes ser bueno usando [Knee Bump], porque es la única habilidad súper física de Wander además de las dos habilidades de bloqueo de [Random Shooting] y [Crazy Slaughter].
Con respecto a [Knee Bump], presionar la habilidad Z hacia adelante tendrá un pequeño efecto hacia adelante. Sus características aumentan enormemente la durabilidad del cuerpo hegemónico y también es un buen medio de contraataque en contacto cercano. Pero, por lo general, presionar Z hacia adelante activará otra habilidad: [Bomba voladora]. Esto se debe a que las teclas de acceso directo en el juego de hacer pepinillos no son rigurosas, lo que genera conflicto de comandos entre habilidades. Entonces, solo hay dos formas de compensarlo: primero, bloquear [Flying Bomb] y colocarla en la ranura de habilidad; segundo, bloquear [Knee Bump] y colocarla en la ranura de habilidad. Espero que estos consejos puedan ayudar a todos.
Finalmente, no cambies tan temprano cuando estés en roaming, la pintura del mapa es muy pobre, hay muy pocas personas en el grupo, es igual en todos los distritos, puede haber excepciones, pero. . . .
En el suplemento, el plan detallado para sumar puntos al nivel 60 de roaming
Nivel 60 SP=3481
También se puede decir habilidades físicas dirigidas a puntos. para ser integral
Retroceso fuera de la fuerza
Granada 1
Francotirador 1
Bala de plata 1
Máquina pistola 1
Da un paso y dispara 1 [se puede cancelar en 5 en la etapa posterior]
Pala pesada XT5 5
Barbacoa 5 se puede cancelar
bomba vacía 10
TMS no está lleno Levántate
Cancelar cuando el ST esté lleno
Cancelar cuando el fuego rápido esté lleno
Cancelar cuando el tiro en la cabeza esté lleno
Cancelar cuando el revólver esté lleno
Death 5
Contraataque está lleno
TMS el movimiento está completo
Mover disparo 1
Disparo aleatorio 1 [se puede usar más tarde] El despertar no aprende
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