Guía de estrategia de mazo de Yu-Gi-Oh Duel Link Castle, sugerencias para jugar con el mazo y dibujar paquetes
Estrategia de mazo de Yu-Gi-Oh Duel Link Castle, juego de mazos y sugerencias de dibujo de paquetes. Creo que muchos amigos no tienen claro esto. A continuación, el editor les presentará Yu-Gi-Oh Duel. Tarjeta Link Castle. Los amigos que estén interesados pueden venir y aprender sobre la estrategia del grupo, los métodos de juego del mazo y las sugerencias para dibujar paquetes.
——————Introducción al mazo Jounouchi——————
A diferencia del mazo Kaiba, el mazo Jounouchi tiene una gran cantidad de poderosas cartas de monstruos, incluidos monstruos con la mayor poder de ataque. Solo tiene 2400 puntos de ataque. Sin embargo, las cartas de trampa mágica en Castle Deck son muy efectivas. Su efecto principal es aumentar el poder de ataque/defensa de nuestros monstruos, lo cual es muy efectivo cuando se usa cuando el oponente ataca.
Por ejemplo, la combinación de Angel Dice + Demon Dice puede aumentar instantáneamente el poder de ataque de nuestros monstruos. Si no hay mucha diferencia en el poder de ataque de las cartas de monstruos en ambos lados, en este momento, Debido a nuestro mayor poder de ataque, el poder de ataque del oponente disminuirá. El poder de ataque facilita la destrucción de las cartas de monstruos atacantes del lado opuesto.
Cartas principales: Hay dos cartas principales en Castle Deck, a saber, Time Magician y Imitation Illusionist. El Mago del Tiempo adivina la cara y la cruz de una moneda una vez por ronda. Si es correcto, destruirá todas las cartas de monstruos en el campo del enemigo. Si tiene suerte, podrá cambiar la situación instantáneamente. Aunque la consecuencia de adivinar mal es destruir todas las cartas de monstruos, podemos usarlo en el juego desventajoso. En este momento, solo convocamos al Mago del Tiempo. Incluso si falla, solo destruirá este. que lo convoques en el juego ventajoso.
Copycat Illusionist es una carta exclusiva dentro del castillo. Después de usarla, puedes cambiar tu poder de ataque/poder de defensa al mismo valor que un monstruo en posición de ataque en el campo enemigo. Después de que el enemigo invoca cartas poderosas como Blue Eyes White Dragon, usamos Mimic Imaginator y agregamos una carta mágica de equipo para revertir fácilmente la situación. Dado que la habilidad del personaje es aumentar la salud, es muy adecuado para este tipo de mazo de revés.
——————Estrategia de juego——————
Ritmo de ataque: en la etapa inicial del campo de batalla con monstruos de cuchillo y hacha, el poder de ataque inicial de 1700 Los puntos todavía están entre los monstruos de cuatro estrellas. Muy fuerte, y luego está equipado con cartas mágicas como Lucky Iron Axe para aumentar el poder de ataque en 500. En este momento, el tablero 2200 está en el mazo de novatos Excepto por la firma. cartas de monstruos de cada personaje, es básicamente difícil encontrar oponentes.
Luego aprovecha el tablero para lanzar un ataque una vez por ronda. El tablero de otras cartas de monstruos de baja estrella como Baby Dragon es demasiado bajo. Si tienes mejores cartas, puedes reemplazarlas.
Cuando obtengas el Dragón Negro de Ojos Rojos más tarde, los 2400 puntos de ataque iniciales combinados con la trampa de reflejo mágico pueden alcanzar los 2700 puntos de ataque. En este momento, puedes atacar en tu propio turno y derrotar a todos los monstruos. cartas en el juego actualmente. Debido a que Reflection Trap es una carta de equipo, puede aumentar el poder de ataque del monstruo atacante a la mitad durante el cálculo del daño.
Si usas el dragón negro de ojos rojos en este momento para luchar contra el dragón blanco de ojos azules, el poder de ataque del dragón negro de ojos rojos en la fase de cálculo de daño es 2701500, y el El poder de ataque de 4300 es mucho mayor que el del dragón blanco de ojos azules de 3000 en el panel. Siempre que el poder de ataque del oponente no supere los 5400, el Dragón Negro de Ojos Rojos es el más fuerte.
En este momento, lo más probable es que el oponente use cartas mágicas/trampa para destruir esta carta nuestra. En este momento, podemos usar el campo de poder para contraatacar.
————Habilidades prácticas——————
¿Cómo derrotar a los monstruos de alta fuerza del enemigo?
Imita el Imaginator + Chain Dart, imita al Imaginator y elige la carta de monstruo con mayor poder de ataque en el lado opuesto, copia los atributos de su panel y combínalo con la carta trampa para aumentar el ataque en 500. puntos nuevamente. En este momento, damos prioridad a resolver el monstruo del enemigo con el mayor poder de ataque.
El mago del tiempo usa efectos de monstruos para adivinar cara y cruz. Después del éxito, puede destruir todas las cartas de monstruos en el campo enemigo.
Armadura reflectante mágica metalizada, utilizada como tarjeta de equipo para aumentar el panel del monstruo en 300 puntos, y usa su efecto para lanzar un ataque. Las cartas de monstruo con un panel inicial de 1300 pueden usar este efecto para derrotar al Azul. Ojos Dragón Blanco.
Los dados de ángel + dados de diablo aumentarán el panel de todas las cartas de monstruos en tu propio campo y reducirán el panel de todas las cartas de monstruos en el campo del enemigo. Según el cálculo promedio, la combinación de estas dos cartas puede. Forme una brecha de panel de 600 puntos. Dado que los dados de Angel son cartas mágicas de ataque rápido que se pueden activar directamente desde la mano, puedes lanzar un ataque en tu propio turno para tomar al oponente con la guardia baja, o puedes usar cartas de monstruo en el turno del enemigo para destruir el ataque del enemigo.
¿Cómo mantener la ventaja de sede?
En el campo de poder, después de que tengamos una carta de monstruo de alta fuerza, especialmente cuando se combina con una trampa de reflejo mágico, podemos usar esta carta para destruir el efecto de una carta mágica en el lado opuesto, como como el intercambio de almas de Kaiba.
Los dardos en cadena se usan cuando el enemigo ataca, lo que obliga al estado del oponente a cambiar a defensa. Las cartas de monstruos más poderosas tienen una defensa relativamente baja. Tomemos como ejemplo al actualmente muy poderoso Espadachín Súper Mágico, el poder de defensa es. sólo 2400 puntos, y podremos usar cartas de monstruos para derrotarlos en nuestro turno.
Dado de ángel + hacha de hierro de la suerte + bola de fuego, el hacha agrega un poder de ataque fijo de 500, el dado se calcula como 300 puntos, lo que puede aumentar 800 de poder de ataque en este momento, y se combina con los 500 puntos de El daño de la bola de fuego puede causar 1300 puntos de daño adicionales. Tome el monstruo de 1700 hachas como ejemplo. En este momento, la línea de muerte ha llegado a 3000 y puede atacar directamente al cuerpo enemigo para ganar el juego.
——————Sugerencias de extracción de paquetes de cartas——————
Paquete de cartas de mejora ofensiva y defensiva: La desventaja del mazo Castillo es que no hay cartas de alto nivel. Cartas de monstruos del panel. Excepto el Hermano Axe, todas las cartas de monstruos estelares son bastante buenas. Las cartas de monstruos de baja estrella de este paquete de cartas son muy poderosas.
El tablero inicial de Wonder Woman es 1800. Como carta de monstruo de cuatro estrellas, tiene ciertas capacidades en el campo de batalla en la etapa inicial. Con las cartas de equipo en la ciudad, no es débil frente a. monstruos de alta estrella.
Al enfrentarse a monstruos con efectos efectivos, el panel de ataque de la bestia león puede alcanzar los 2000 puntos. Si está equipado con un hacha de hierro, el cuatro estrellas tendrá un poder de ataque de 2500 en este momento, que es el absoluto. fuerza principal a corto y medio plazo.
El aumento de energía de la carta trampa es aún más poderoso. Puede aumentar el poder de ataque de una carta de monstruo en 1500 puntos en una sola ronda. El revés se puede usar para destruir al monstruo atacante del enemigo. También puede destruir el poder de ataque de un monstruo en tu propio turno. El poder de ataque alcanza el límite, lo cual es muy adecuado para usar después de que el oponente haya agotado todas las cartas. En este momento, la sangre completa es la línea de muerte.
Observaciones: Las cartas mencionadas anteriormente son todas raras y relativamente fáciles de obtener en el juego. No importa cuán oscuro sea el jugador, puede obtenerlas de manera segura incluso si obtiene los beneficios de novato.
El paquete de cartas Dragon's Roar: elegir este paquete de cartas es la forma de jugar el juego del dragón en la etapa posterior. Usa las cartas de monstruos que contiene para reemplazar los paneles básicos de Dragon Paladin y Creation. Los propios Dragon Knight son geniales, y su efecto también puede convocar de manera especial a un dragón de alto costo.
Las cartas de monstruo con la capacidad de crecer como Dragón Antiguo, combinadas con los dados de ángel y las trampas de reflejo mágico en la ciudad en la etapa inicial, una vez cultivadas, pueden convertirse en la carta de monstruo más fuerte contra el enemigo en la mitad. -término.