Una breve discusión sobre el desarrollo de juegos móviles de estilo chino.
Los juegos móviles actuales, ya sean juegos de gestión y construcción, juegos de rol o incluso juegos de rompecabezas, etc., han marcado una tendencia nacional en el mercado de los juegos móviles. Creo que esto puede deberse a que todos han comenzado a ver que la cultura doméstica brinda infinitas posibilidades visuales a todos en los juegos, por lo que están dispuestos a intentar explorar un "nuevo" camino de juego. Lo que quiero discutir hoy es si esos juegos móviles han traído un impacto de contenido positivo a los jugadores bajo la influencia de esta tendencia.
Me gustaría afirmar aquí que el "estilo nacional" del artículo no solo representa el mundo antiguo y fantástico de los inmortales, las artes marciales y las ropas largas ondeantes. Y nuestras vidas modernas incluyen grandes barras, pañuelos rojos, leche de soja y palitos de masa fritos con sal y azúcar.
La cultura continúa creciendo y evolucionando con el tiempo. Si nuestra vida moderna es completamente diferente al pasado, todo lo del pasado y la antigüedad se convertirá en una brecha.
¿Cuál es la diferencia entre el “estilo nacional” con el que no se puede empatizar y el estereotipo?
Así que las dos palabras "estilo nacional" que aparecen en el artículo se refieren tanto a elementos o sentimientos de la antigua China como a los chinos modernos.
¿Cuándo aparecieron los elementos de estilo chino en los juegos móviles? No tengo forma de rastrear el origen, porque aparecen muchos juegos nuevos cada año. Pero la versión móvil de juegos para clientes como "Fantasy Westward Journey" y "A Chinese Ghost Story" es algo de lo que todo el mundo debería haber oído hablar.
Aunque son productos de copia de juegos de PC, al menos son juegos de estilo chino que son familiares para los jugadores nacionales. Utilizando la tarjeta emocional de la nostalgia del estilo chino, muchos jugadores de juegos de PC no tienen forma de hacerlo. Los regresos al juego han cambiado uno por uno. De esta manera, se puede decir que esos juegos han vuelto a ser populares en unos años y también han "atraído dinero".
Sin embargo, este no es el comienzo del desarrollo real de los juegos móviles al estilo chino. Después de todo, en ese momento, se trataba básicamente de portar juegos de clientes, que tenían una sensación de "reutilización". Los gráficos, los juegos y el modelado no han “avanzado con los tiempos” en un sentido práctico en absoluto.
Así que creo que el estilo nacional realmente empezará a crecer en 10 años, ¿verdad? En ese momento, la popularización de los teléfonos inteligentes y la loca competencia entre la tecnología de telefonía móvil de doble plataforma, al mismo tiempo, la demonización de los juegos comenzó a convertirse en una broma, y el período en que la cultura china comenzó a recuperarse en varios campos y fue valorada. por diversas industrias, debe considerarse como un punto de partida vago.
De hecho, en los primeros días, había muchos jugadores que creaban "estilo nacional" en varios juegos que no eran "estilo nacional" en absoluto. Los amigos interesados pueden buscar el "Arquitecto Nacional" de UP. conozca el vídeo y su trabajo pionero. Hay muchos otros juegos que no pueden asociarse en absoluto con el "estilo nacional", y también hay hazañas de grandes jefes que abren territorios para la civilización china, como videos sobre el uso de los Sims para crear un patio al estilo chino, etc.
Nosotros, los chinos, usamos nuestras propias manos para usar juegos extranjeros en las computadoras para crear la cultura de estilo nacional de nuestro propio país, lo que ha emocionado y conmovido a muchos jugadores y, al mismo tiempo, ha creado expectativas considerables. Estamos acostumbrados al lavado de cerebro de la cultura europea, estadounidense y japonesa, y de repente podemos ver algo que nos es familiar en campos emergentes como los juegos. ¡Esto se siente realmente genial!
Este efecto se debe a la profunda cultura y la influencia de gran alcance de nuestro país. Este es un hecho que debe reconocerse. Porque esos versos, tan pequeños como los visibles en las cosas ordinarias, tan grandes como los pensamientos de cientos de escuelas de pensamiento en el Período de Primavera y Otoño, nos darán un sentimiento de orgullo nacional, y todos estaremos involucrados en ellos y estaremos profundamente conmovido. Aunque el juego es solo una serie de datos de código de juego, y lo que los jugadores pueden ver es solo el nivel material, cuando comprendas la connotación cultural detrás de él, sentirás los pensamientos que los jugadores que han trabajado tan duro para crearlo quieren transmitir. .
Esta situación ha ido acompañada del rápido desarrollo de China en varios campos en los últimos diez años, y ha despertado especialmente los corazones de los jugadores.
Pero incluso en este contexto, hasta ahora, las obras verdaderamente destacadas del estilo nacional todavía se concentran en los productos de "pequeños talleres", casi haciendo que los términos "estilo nacional" e "independencia" y " Pequeña producción" y otros términos están unidos.
Al observar las obras de estilo chino de las grandes empresas que realmente pueden influir en la mayoría de las personas, el tema parece nunca separarse de la palabra Xianxia. Esto puede deberse a las rampantes novelas sobre inmortalidad en línea y al crecimiento de Xianxia. El valor online permite a los jugadores jugar durante mucho tiempo para mejorar los atributos de sus personajes virtuales, etc.
Comparado con la calidad y el estilo nacional, es más una herramienta para obtener ganancias.
Se puede decir que esto es estrechar el propio camino.
Basados en la tecnología inicial, estos juegos de Xianxia tenían un poco de estilo chino, pero luego se volvieron cada vez más sesgados. Sin mencionar los juegos web y los juegos de clientes, hablemos de los juegos móviles. Cada vez hay más cosas hermosas, de estilo occidental, que hacen que el juego sea más o menos perfecto. Cada persona tiene hermosas alas y efectos especiales de cuerpo dorado que llenan la pantalla del teléfono móvil, y ninguno de ellos parece un ser humano.
Y cuando los jugadores recorren mecánica y repetidamente todo el juego durante mucho tiempo, solo se dan un poco más de atributos del juego para mostrarles a los demás y en qué se convierten el estilo nacional y la estética cultural. Al final, es una pequeña excusa para que el lado del juego gane dinero.
Creo que un buen juego móvil al estilo chino no sólo debe hacer que los gráficos del juego sean hermosos y sofisticados, sino que tampoco debe ser escandaloso para ser un juego serio al estilo chino. Afortunadamente, hace unos 15 años, la aparición de algunos juegos especializados cambió esta situación. Entre ellos, "Rumor Detective" se consideraba un nicho dentro de un nicho en ese momento. Si no fueras fanático de los juegos de rompecabezas, probablemente ni siquiera sabrías que este juego existe.
Diría que el juego "Rumor Detective" es un estilo nacional, pero me temo que mucha gente lo despreciará. Pero como juego de palabras, se basa en el pensamiento del pueblo chino y se rige por la lógica básica del pueblo chino en términos de diseño del juego, redacción de la trama, estilo artístico, etc.
No grita heroísmo ni viva la libertad. Todo el juego brinda a los jugadores una sensación de intimidad y de inmersión que es exclusiva de los jugadores chinos. De hecho, se puede decir que es típico. Juego de "estilo nacional".
Por supuesto, este juego es diferente de aquellos juegos que prestan atención al estilo chino en la pantalla, pero también les da a los jugadores las "imágenes" que desean, en lugar del tipo de juego llamativo que tiene Nada que ver con cada nivel. Cosas virtuales que no recuerdo.
Mirando la razón más profunda, puede ser que los jugadores de hoy en día ya no necesiten esas cosas llamativas, porque nadie puede conseguir que los colores coloridos del juego les agreguen brillo a sí mismos en la realidad (por supuesto, este artículo No se refiere a juegos que se pueden jugar para ganar la gloria del país, ¡somos los campeones!
En este punto, no puedo evitar pensar en ese juego móvil de artes marciales que no ha cambiado de nombre antes. Sí, se anunció como un campo gratuito desde el principio, y las artes marciales. El sabor al principio fue realmente Hace que muchos jugadores se sientan como si hubieran llegado a un mundo nuevo. Aunque los movimientos de cada NPC en el juego son un poco torpes y la imagen no es perfecta, realmente hace que los jugadores sientan cómo es el mundo que el juego quiere transmitir.
Inesperadamente, después del cambio de nombre, el juego comenzó a ir cuesta abajo gradualmente. Primero, todos los protagonistas cambiaron de nombre, y luego se cambió el equilibrio de carrera a quién tiene la nueva carrera y es la operación repugnante de. el padre, así como esos rellenos llamativos posteriores. Este Jianghu finalmente terminó con el mismo destino que el Jianghu que respiraba y fue ridiculizado por los jugadores. Más tarde, como otros juegos, utilizaron elementos históricos y culturales en el juego para promoción, lo que solo dio a los jugadores una sensación de buena apariencia. La cooperación histórica y cultural también duró poco y nadie obtuvo beneficios a largo plazo.
Lo curioso es que todavía hay muchas personas que pagan por un juego de cambio de piel como el suyo, que talla flores en la etapa inicial y talla madera muerta en la etapa posterior. Tal vez realmente no les importe. sobre esta pequeña cantidad de dinero, pero no saben que esto ayudará mucho. La inercia de las compañías de juegos de todos modos, si creas algún juego, lo gastarás para matar el tiempo y ganar dinero al mismo tiempo. Eres demasiado cuidadoso, solo les hará perder el tiempo hacer el próximo juego rediseñado.
Volviendo al tema, ¿por qué sigo enfatizando que un buen juego móvil al estilo chino no solo debe garantizar buenos gráficos, sino también brindar una sensación de emoción al pueblo chino? Porque esto es lo más básico que puede expresar el estilo nacional del contenido del juego. Si no tienes tu propia sinceridad y paciencia en esto, ¿qué tan bueno será el contenido del juego?
El juego en sí es un medio para transmitir ideas. El texto, la música y las imágenes que contiene son formas de transmitir ideas a los jugadores. Por supuesto, deben ajustarse al contenido que los jugadores desean en ese momento. darse cuenta de lo que buscan los jugadores.
Imágenes realistas.
En los juegos de estilo chino, lo que se debe valorar no debe ser el arraigo en la realidad que aporta el "estilo nacional", sino que puede ayudar a los jugadores a escapar de la realidad y experimentar la vida familiar, ya sea de manera realista o sin sentido, para encontrar. ¿La extraña sensación de desapego de lo familiar?
Sin embargo, el concepto que mencioné puede ser demasiado "complejo" para algunas empresas de juegos móviles (la naturaleza del dinero es complicada), porque la rutina actual de los juegos móviles es básicamente ganar suficiente dinero y prepararlo. El próximo juego que cambia la piel es cortar puerros. Hay datos que demuestran que puedes acostarte directamente. Luego, hay juegos extranjeros que se pueden usar para copiar y copiar.
Así que actualmente sólo podemos ver juegos de pequeños estudios que intentan explorar este camino. Algunos tienen suerte y pueden ser promocionados por empresas importantes, como "The Last Sword", "Takumi" y "Song of Everlasting Sorrow", que se centran en ofrecer buen contenido de juego, y puedes ver el contenido cultural que se olvida fácilmente. También hay quienes adoptaron un enfoque diferente y utilizaron el calor residual de los juegos de PC para lanzar la "Serie Paper Wedding Dress", que trajo con éxito las costumbres populares al público y evocó los recuerdos de la infancia de todos, así como más "Paper; Wedding Dress Series" que personalmente espero con ansias curar el estilo cómico. "¿Viste la capa ondeando?" y juegos que crean un estilo de píxeles realista "Heroes of the World", etc.
Todos están trabajando duro para demostrar que, sin importar qué tipo de juegos móviles de estilo nacional sean, pueden aportar a todos sus propias ideas de estilo nacional. Aunque aún se encuentra en etapa exploratoria, los veremos aparecer pronto.
Esta es la primera vez que escribo una composición corta con este tipo de contenido. Cuando estaba codificando, todavía me preocupaba si me volvería más parcial mientras escribía. Debido a que un tema como este es como mi artículo sobre juegos de terror, el alcance es demasiado grande, por lo que solo puedo concentrarme en los que creo que son los puntos clave para discutir, incluso si no analizo la respuesta más correcta. Al menos cuando termines de leer este breve ensayo, podrás encontrar un juego que realmente te guste.