Explicación detallada de cómo obtener la tarjeta Yu-Gi-Oh Duel Link Fusion
Explicación detallada de cómo obtener la carta Yu-Gi-Oh Duel Link Fusion. Fusion es una carta mágica poco común que se puede obtener de las recompensas de mejora en el castillo y canjear con el comerciante de cartas. A continuación, el editor les traerá una introducción a Yu-Gi-Oh! Duel Link Fusion, espero que les sea útil.
Introducción a Yu-Gi-Oh Duel Link Fusion 1. Introducción a la carta
Nombre: Fusion
Método de adquisición: Se puede obtener canjeándola en el Mejora las recompensas y los comerciantes de tarjetas en la ciudad.
Calidad: Rara
Efecto:
Envía los materiales especificados por la carta de monstruo de fusión de tu mano o campo al cementerio, y 1 monstruo de fusión. son invocados por fusión desde el mazo extra.
Tipo de carta: Magia normal
2. Introducción a las cartas mágicas
Las cartas mágicas son un tipo de carta que sólo se puede activar en su fase principal (excepto para magia de ataque rápido) y tiene cartas que pueden usarse para fortalecer monstruos, destruir cartas y otros efectos poderosos. El color del borde de la carta es verde.
Una carta mágica contendrá la siguiente información:
Entre ellas, las cartas mágicas se pueden dividir en 6 tipos según sus marcas de efecto, y los métodos de uso también son diferentes.
Magia normal
Las cartas mágicas sin ninguna marca de efecto en la carta se llaman magia normal. Son el tipo más común de cartas mágicas. Se activan desde la mano y los efectos lo son. procesado. Será llevado al cementerio.
Magia ritual
La magia ritual es un tipo de carta mágica especial que se utiliza para convocar monstruos rituales al campo. Las diferentes magias rituales tienen diferentes condiciones de invocación ritual, que solo deben cumplirse. entonces se pueden realizar invocaciones rituales.
Magia Sostenible
Como sugiere el nombre, la Magia Sostenida permanecerá en el campo y producirá efectos después de activarse, pero dejará de ser válida una vez que abandone el campo.
Magia de Equipo
La Magia de Equipo necesita seleccionar 1 monstruo en el campo como objetivo del equipo cuando se activa, y permanecerá en el campo después de la activación y tendrá un efecto continuo en el equipo equipado. monstruo. Cuando el monstruo equipado abandona el campo, la magia del equipo equipado se enviará al cementerio.
Magia de campo
La magia de campo debe colocarse en un área de campo dedicada. Después de activarse, permanecerá en el campo y producirá efectos. Cada jugador sólo puede tener 1 campo mágico en el campo al mismo tiempo.
Magia de Ataque Rápido
A diferencia de las cartas mágicas presentadas anteriormente, la Magia de Ataque Rápido básicamente se puede activar en cualquier momento, y también se puede activar durante el turno del oponente si se coloca. en el campo con antelación. Cabe señalar que la magia de ataque rápido no se puede activar durante el turno en que se coloca.
Además, al activar cartas mágicas que no sean magia de campo de tu mano, debes colocarlas en el área de trampa mágica de tu campo. Por lo tanto, si tu área de trampa mágica está llena con 3 cartas, no podrás activar cartas mágicas de tu mano, así que ten cuidado.