¿Qué tecnología es mejor aprender si no tienes cultura?
1. Tecnología de peluquería
Es difícil para una persona con poca educación encontrar un trabajo satisfactorio en el lugar de trabajo, por lo que es mejor aprender tecnología de peluquería. Este trabajo puede parecer discreto, pero en realidad es bastante bueno. Primero, no tiene costo, solo unas pocas herramientas son suficientes; segundo, es muy estable, sin exclusiones ni disputas en el lugar de trabajo; tercero, es muy gratuito, puedes organizar más o menos trabajo o descanso por tu cuenta; , los ingresos son altos y los ingresos mensuales no son de ninguna manera más altos que los de los empleados ordinarios en el lugar de trabajo.
2. Tecnología de decoración
Aprender esta tecnología es un poco agotador físicamente, pero los ingresos siguen siendo considerables. Cuando se trata de decoración, necesitas usar tu propio cerebro y no puedes imitar a los demás. Tienes que sacar inferencias de un ejemplo, aprender de los ojos, escuchar en todas las direcciones e innovar constantemente. La tecnología se está desarrollando demasiado rápido. Muchos materiales requieren nuevos métodos y la tecnología se actualizará constantemente. Debe dominar las habilidades básicas en la etapa inicial. De este modo habrá perspectivas de desarrollo.
3. Carpintería
La carpintería es una industria artesanal. El tallado tiene una cierta conexión con las habilidades de carpintería. Por supuesto, existen grandes diferencias. El tallado es una industria artística y requiere una base artística. . Los carpinteros experimentados deben poder realizar tallados y grabados sencillos en madera utilizando la artesanía tradicional. Por supuesto, el salario es muy alto y las oportunidades de empleo son amplias.
Recomiendo la actual industria del diseño CG, que se basa principalmente en software informático para el diseño de comunicación visual. Las posiciones más básicas son el diseño gráfico, el diseño web y el arte del comercio electrónico. Participar en trabajos de diseño CG generalmente requiere habilidades artísticas básicas, pero los estudiantes sin base artística pueden compensar esta parte a través de instituciones de formación profesional.
La primera es la industria de postproducción de cine y televisión, que incluye pintores originales de cine y televisión, ingenieros de modelado y renderizado de cine y televisión, diseñadores de animación de personajes de cine y televisión, diseñadores de efectos especiales de cine y televisión, y en segundo lugar, compositores, editores y diseñadores de empaques de posproducción de televisión, la industria de los juegos incluye pintores originales de juegos, diseñadores de arte 3D de juegos, diseñadores de acciones de juegos, diseñadores de efectos especiales de juegos, diseñadores de UI de juegos, etc.; diseño, diseño de ilustración comercial, diseño de interiores y otras industrias y puestos.