Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Estás empezando con el desarrollo de juegos?

¿Estás empezando con el desarrollo de juegos?

El secreto de Tom Hall para convertirse "rápidamente" en desarrollador de juegos

El Sr. Tom Hall, uno de los fundadores de la empresa de desarrollo "Ion Storm", publicó un artículo en línea Interesante artículo que revela. los "secretos del éxito" para convertirse rápidamente en desarrollador de juegos. ¿Cómo puede ser tan barato algo en el mundo? Pero Tom Hall habló con tanta seriedad y seriedad que no podías evitar creerlo. Además, el autor nace con una curiosidad incontrolable por cosas como el "oportunismo", "obtener algo a cambio de nada" y el "éxito de la noche a la mañana" (antes que nada, permítanme declarar que el camino de la vida del autor ha sido con los pies en la tierra , paso a paso, y no existen tales "fechorías", solo por curiosidad), así que lo vi en secreto. Si no lo miras, te darás cuenta de que hay un gran estafador en el mundo como Tom Hall. Cuando estés decepcionado, te sentirás un poco enojado y no podrás evitar reírte. De repente comprendo los arduos esfuerzos del Sr. Hall.

Resulta que no tenía la intención de burlarse de los lectores cuando escribió este extraño artículo, sino que en realidad tenía alguna intención de "persuadir al mundo" en él. Como conocido desarrollador de juegos, mientras desarrolla juegos (actualmente está ocupado desarrollando un juego ambientado en el futuro: "Time Change"), Tom Hall recibe a menudo algunas cartas del escritor que muestran su ambición de trabajar en la industria del juego. las preguntas que haga se pueden dividir aproximadamente en los siguientes tres tipos:

1. "Tengo un flujo interminable de ideas novedosas en mente. ¿Está dispuesto a contratarme?" >Para el primer tipo de carta, la respuesta de Hall fue sólo dos frases: "Todo el mundo tiene ideas nuevas" y "No". Hall explicó: "Hoy en día no faltan ideas novedosas en la industria del juego. Miles de nuevas ideas nacen y mueren cada día. Aunque la novedad es crucial para el éxito o el fracaso de un juego, lo que es más importante es la acción, que transforma Conviértelo en algo nuevo". Ponlo en práctica. Edison dijo: "La invención es una mezcla de un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de transpiración. "Nadie quiere escucharte hablar de la nada. Los juegos requieren cierto tipo de Puede que te rías de quienes desarrollan juegos y digas: "Esto no se hace bien" o "Eso no se hace bien", pero en realidad han completado un trabajo, lo que hace que parezcan estar relacionados con el juego. diferente porque el 99% de las personas son personas mediocres que quieren asegurarse de obtener una recompensa antes de trabajar”.

2. “Te enviaré el diseño del juego que acabo de completar. ¡Por favor tómate el tiempo! ¡Echa un vistazo! ¡Qué idea tan increíble!"

Hall rechazó este tipo de carta más rápidamente, casi sin pensar. La razón también es algo sorprendente: "Las ideas que enviaron pueden ser ejercicios toscos, o pueden ser futuras obras maestras, pero no me atrevo a echarles un vistazo. La razón es muy simple. Yo también soy un planificador de juegos. . Sus ideas pueden coincidir con mis ideas existentes, ya que esto no se puede probar, él pensará que plagio sus ideas. En segundo lugar, lo que he visto permanecerá en mi percepción y se arrastrará en mis planes de juego futuros. Todavía estaré en peligro de ser acusado de plagio. En tercer lugar, una vez que he visto una idea, tengo que comentarla y usar mis propios conocimientos para guiarla. Por razones egoístas, no quiero que mi "cool". 'Ideas para ser utilizadas por otros. Todavía las necesitaré en el futuro. Además, tengo que comentar sobre la planificación del juego publicada en la revista. También se evita por miedo, aunque la persona que expresa la opinión lo diga. : "Esto es lo que creo que es un buen juego, simplemente puedes hacerlo", pero una vez que un desarrollador de juegos adopta esta idea y gana cientos de dólares, el 98% de la gente presentará una demanda para solicitar regalías. el otro 2% te llevará a los tribunales por instigación de sus cónyuges”.

3. "Creo que crear juegos es algo apasionante. ¿Cómo empezaste en este camino? ¿Qué herramientas utilizaste? "

Esto es probablemente lo único que agrada a los ojos del Sr. Hall. Tres tipos de preguntas. Dado que este tipo de carta sólo planteaba preguntas y no encerraba peligros ocultos, las respuestas del Sr. Hall fueron fáciles. Aquí no sólo responde preguntas, sino que expresa sus conocimientos únicos sobre la industria del desarrollo de juegos.

“Si realmente te gustan los juegos de computadora y nadie a tu alrededor puede desarrollar juegos, y no tienes la capacidad de desarrollar juegos a través de libros y herramientas, a menos que alguien te enseñe cómo desarrollar juegos, entonces No sé cómo proceder. Si este es el caso, entonces deberías abandonar la idea de desarrollar un juego lo antes posible.

“Si acabas de jugar un gran juego y crees que puedes hacerlo, pero en realidad no sabes nada sobre el desarrollo de juegos, lo único que tienes es el deseo de éxito y fama, entonces no es así. quieres ser desarrollador de juegos

“Si estás irremediablemente obsesionado con los juegos de computadora, lees obsesivamente revistas de juegos y escribes tus propios juegos simples en Quick BASIC de vez en cuando, tómate la molestia de abrir el archivo. núcleo de algunos buenos juegos y comparando sus pros y sus contras, entonces no eres apto para el desarrollo de juegos.

Tom Hall "despidió" sin piedad a todas las personas mencionadas anteriormente porque, en su opinión, la industria del juego no es una industria que pueda lograrse únicamente con pasión y obsesión. Las empresas de juegos son empresas que generan dinero, no. Lugares para investigar juegos. Las reglas de competencia aquí son estrictas, al igual que en la industria cinematográfica de Hollywood. Tienes que pensarlo dos veces antes de lanzarte a este nuevo mundo y debes estar preparado para servir platos en el restaurante. Puede que te dure toda la vida.

“Si lo anterior aún no te molesta y aún no puedes abandonar la idea de desarrollar un juego, entonces te daré una descripción detallada del mismo. camino difícil que enfrentará. Este es un camino potencialmente espinoso hacia el éxito. "Parece que el Sr. Hall finalmente no pudo soportar dejar fuera a tantos jóvenes obsesionados y comenzó a predicar y enseñar. "Después de que comprendas completamente la dificultad de esto, te señalaré otra manera, y te dejaré Te cuento el súper secreto para lograr el éxito rápido sin gastar mucho esfuerzo. Pero no hasta que leas lo siguiente. ”

Abra su computadora y escriba QBASIC en estado DOS. Encontrará un programa ejecutándose. Es QBASIC, un programa de programación que viene con DOS. Las cosas están escritas en él. funciona demasiado lento, pero puedes usarlo para escribir algunos programas de juegos. Según el Sr. Hall, deberías comenzar aprendiendo los programas de otras personas y luego comprar algunos manuales de programación de juegos. Cometerás errores de un tipo u otro. , pero a nadie le importará. En "observación y aprendizaje", debes prestar atención a varias cuestiones: ¿cómo hacen que el juego sea divertido y fácil de operar? ¿Qué harías si lo cambiaras? ¿Aún no te aburres después de jugarlo durante 50 horas?

La tarea asignada por Tom Hall no es fácil. Necesitas desarrollar alrededor de 100 pequeños juegos. Los primeros 10 deberían ser ejercicios introductorios desagradables. A partir del 11, debería haber alguna mejora. A partir del juego 50, comenzarás a tener tu propia voz. Al igual que el crecimiento de un músico, después de desarrollar 100 juegos, el programa de desarrollo del juego se convierte en un instrumento a tu disposición. y puedes usarlo para expresar tus pensamientos como desees.

Quieres desarrollar No debe haber límite para los tipos de juegos que puedes jugar, solo desarrolla lo que se te ocurra. También puedes tomar uno de los juegos más antiguos de la industria del juego: Pac-Man, y descubrirás que no es tan simple como parece. También puedes dejar que una personita camine del punto A al punto B y evitar un. pequeña bola que cae desde el punto C. La clave es que debes comenzar a hacer el juego y completarlo, y te sentirás orgulloso a medida que tus creaciones aumenten, y poco a poco se volverá adictivo cuando un día tu amigo te pida una copia. del juego que hiciste para jugar en casa, entonces casi te quedarás sin negocio y luego te devanarás los sesos para crear un juego nuevo, un predecesor de un producto nuevo que nunca antes se ha hecho, púlelo lo más finamente posible. y luego llévalo a la industria de los juegos para probar suerte.

Hay más de un camino hacia el éxito, pero el camino hacia el éxito de Tom Hall es este. Las personas que quieran convertirse en desarrolladores de juegos naturalmente querrán hacerlo. Conozca el precedente real. Dibujamos un bosquejo del camino que tomó:

A menudo jugaba a las máquinas recreativas cuando era niño, y luego compré una computadora cuando estaba en la alta. escuela y desarrollé 50 juegos. Luego fui a la universidad para aprender programación e hice 30 juegos en mi tiempo libre. Pasé todo mi tiempo libre leyendo libros y revistas sobre juegos. Al mismo tiempo, comencé a escribir para revistas y programar juegos. estudiantes con discapacidad intelectual. Me gradué en ciencias de la computación y encontré una carrera en una pequeña empresa que lanzaba aplicaciones todos los meses. Creé varios juegos y comencé a husmear en otros departamentos de producción de juegos. Conocí a varios genios de los juegos y mi trabajo. fue apreciado por ellos.

Cuando sus plumas estuvieron llenas, montó su propio negocio y fundó su propia empresa de juegos. Trabaja 16 horas al día, siete días a la semana y gana lo justo para llegar a fin de mes. Crea una variedad de juegos y avanza gradualmente hacia el éxito. Este camino es difícil y largo, pero si quieres convertirte en desarrollador de juegos, todavía hay cosas que debes hacer.

“¿No dijiste que hay otra manera?”, preguntó el lector reacio.

Sí, efectivamente hay una manera. Si sigue este camino, no tendrá que gastar tiempo ni energía aprendiendo programación y podrá hacer realidad sus sueños de la noche a la mañana. Tom Hall conoce este camino y lo ofrece generosamente aquí como "El súper secreto del éxito". El secreto se divide en tres pasos, organizados de la siguiente manera:

Paso uno: Tenga millones de dólares en dinero extra para recurrir.

Paso 2: Compra una empresa de desarrollo de juegos ya preparada.

Paso 3: No olvides añadir una cláusula en el contrato según la cual todos los juegos desarrollados por la empresa deben ir precedidos de tu nombre.

Ya terminaste. De esta manera te conviertes (al menos ante el público) en un desarrollador de juegos. ¿Es conciso y rápido? ¿Te sientes intoxicado cuando ves tu nombre dorado en la portada del juego? El único inconveniente es que no puedes esperar que los demás te respeten mucho. Si realmente quieres convertirte en un verdadero desarrollador de juegos, parece que no hay otro camino a seguir excepto el primer camino difícil y lleno de espinas.