Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Antorcha 2 Asuntos ocultos

Antorcha 2 Asuntos ocultos

1. Coloca un teletransportador en la puerta de la habitación del Jefe. Cada vez que se completa una copia, teletransportalo hacia atrás y vuelve a cepillar al Jefe.

2. Los aviones se pueden cepillar infinitamente. Después de cepillar una vez, no "regreses al suelo", sal directamente a la interfaz principal, luego ingresa al juego y el avión se actualizará

3. jefe, dale a tu mascota más huevos de cangrejo o pescado que se convierta en un monstruo mímico, más HP y mayor defensa

4. Si el personaje es un mago crujiente o un arquero, deja que la mascota aprenda secretos de invocación; el personaje es carne, deja que la mascota aprenda hechizos ofensivos

5. Algunos blancos o verdes son porosos, que se pueden usar para colocar gemas. Se usan para almacenar gemas raras o no utilizadas temporalmente para ahorrar espacio.

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6. El equipo dorado adicional se puede combinar en cuatro piezas, conserve los elementos del conjunto tanto como sea posible y existe la posibilidad de que dos conjuntos azules se puedan combinar en un conjunto dorado.

>7. A veces las gemas son más rentables que agregar atributos. Por ejemplo, la cantidad de sangre agregada por la fuerza física es mucho menor que la agregada por la piedra de esencia de sangre. Más

8. arreglado La mejor manera de sumar puntos es agregar puntos de acuerdo con sus propias necesidades de equipo y usar buena ropa con anticipación

9. No persiga demasiado las habilidades de alto daño e ignore el poder de. habilidades auxiliares, la supervivencia es la última palabra