Problemas del corazón del guerrero de Prince of Persia 2
Guía completa "Prince of Persia 2: El guerrero interior"
Guía completa de Prince of Persia 2
(Prince of Persia: el guerrero interior)
1. (Después de una animación que conecta el juego) El príncipe saltó al barco enemigo. Ábrete camino hacia la izquierda. (Después de matar a los mobs, puedes presionar la tecla C para tomar el cuchillo como arma secundaria. En el futuro, a menudo aparecerán mensajes en la parte inferior de la pantalla. Esta es información muy importante, así que presta atención). No muy lejos, habrá un complot. En este momento, la cubierta sobre la que se encuentra el príncipe se rompe y el príncipe cae al siguiente piso. (Los charcos pueden reponer sangre. Todos los charcos que veas en el futuro pueden reponer sangre. Los barriles y cajas de Fang se pueden cortar en pedazos, y las arenas del tiempo volarán hacia el cuerpo del príncipe cuando mate al enemigo). Continúa por el camino y sube a la cubierta nuevamente, verás a la mujer de negro, sube a la plataforma donde está parada y comienza a pelear con ella. Cabe señalar que esta mujer es bastante feroz, por lo que no es posible cortar con fuerza. La mejor manera es mantener presionado el botón derecho del mouse para bloquear. Los movimientos de esta mujer son bastante regulares y consisten en una serie de golpes combinados, pero habrá un espacio después de cada serie. Usa este período de tiempo para cortar. Cuando pueda parar, es hora de detenerse, continuar bloqueando y esperar. Próximo ataque. Cuando la mujer de sangre negra alcance cierto nivel, comenzarás a luchar con espadas. En este momento lo que tienes que hacer es presionar con fuerza el botón izquierdo del ratón. Finalmente, derribará al príncipe del barco y comenzará una nueva trama.
2. El príncipe se despertó en la orilla y descubrió que faltaba el cuchillo y solo había un palo de madera a su lado. En ese momento, el palo de madera se convertiría en su arma principal. Se pueden matar los cuervos molestos. Camina por la orilla y encontrarás la entrada del castillo donde estará la futura parcela. ¡Sigue y salta dos pasos para descubrir el emocionante primer punto de guardado! Salta al muro de piedra que hay más adelante y camina a lo largo del muro hasta que haya una piedra que sobresale bloqueando el camino. Presiona C para pararte en el borde del acantilado y rodear la piedra. Levántate, salta sobre un acantilado, camina por el camino y subirás por un pequeño borde al borde del acantilado. Ve hasta el final, presiona el botón izquierdo en la dirección para saltar y llega al otro lado. dos pasos, presiona saltar y sube a una plataforma. Más adelante, debido a que el muro de piedra es alto, no puedes saltarlo. Debes seguir las instrucciones en la parte inferior de la pantalla, mantener presionado el botón derecho del mouse y usar las teclas de flecha. El príncipe sube al muro hasta el nivel superior. . Hay un árbol viejo que bloquea el camino más adelante, así que baja las escaleras. Verás una puerta de hierro debajo, pero la puerta no está abierta en este momento, así que no bajes. En su lugar, siga las indicaciones, mantenga presionado el botón derecho del mouse a lo largo de la pared y use las teclas de flecha para pisar la pared hacia la plataforma opuesta. Sigue adelante y verás un área abierta similar a una cueva de piedra con tres pilares de piedra. Ve al pilar de piedra más lejano y presiona saltar, sube a la cima, date la vuelta, cuando estés de espaldas al pilar más interno, presiona saltar para saltar a ese pilar, de la misma manera, salta hasta el último pilar, y finalmente Rebota. Sube a la plataforma del segundo piso y verás la primera caja fuerte que encuentres. Usa un cuchillo para abrirla. (Es una pintura y se guardará automáticamente en tu Colección de imágenes en el menú del juego). Ves un pequeño agujero debajo de una puerta, entra. Mata a los mobs, sigue el camino hacia adelante y sube las escaleras. Frente a la puerta de hierro, sube a la pequeña plataforma de piedra a la izquierda y pisa la pared para escalar.
3. Sigue recto y aparecerá la trama. Cuando conozcas a la mujer de negro, obtendrás el primer cuchillo principal: el cuchillo araña. Después de matar a un grupo de mobs, la mujer de negro escapa. Vuelve por el camino y sigue la ruta de escape de la mujer de negro hasta la pequeña puerta al lado de la puerta de hierro por la que acabas de atravesar. En este momento, la pequeña puerta se abre y irás al segundo punto de guardado. Salta el circuito roto (deja que el jugador experimente la técnica específica) y encuentra al monstruo cuervo después de la trama. Este monstruo necesita ser derrotado tres veces. Método (usado por el autor, es relativamente fácil de usar): corre hacia el monstruo cuervo de frente cuando la distancia sea cercana, continúa manteniendo la dirección y presiona el botón de salto. En este momento, el príncipe pasará. La cabeza del monstruo cuervo y ataca al caer. En términos generales, corta. En el sexto corte, el monstruo cuervo comenzará a defenderse, se alejará a cierta distancia y luego volverá a atacar de la misma manera. Como era de esperar, morirá tres. veces. El monstruo cuervo subirá a la plataforma del segundo piso. En este momento, regresa a la derecha cuando salgas por primera vez y verás un muro de piedra. Sube a la plataforma de piedra que estás enfrentando y salta a un nivel más alto antes de llegar a la cima. Avanza y pisa la pared para rebotar en el pilar de roca. Date la vuelta y abraza al siguiente Root, salta a la plataforma donde está el cuervo y mátalo usando el mismo método mencionado anteriormente. Pisa la pared de la derecha, agarra el borde de la plataforma de piedra de enfrente, levántate, pisa la pared de la misma manera hacia atrás, sube hasta el borde del pilar de piedra en el siguiente nivel, levántate, sube un nivel de nuevo, salta hacia atrás sobre el pilar de piedra, date la vuelta y salta a la plataforma del cuervo, y muere.
En este momento, pise el mecanismo en la pared, la puerta lateral se abrirá y ingrese rápidamente al salón principal A (en el futuro, habrá un límite de tiempo para pisar la puerta trasera para abrir mecanismos similares como este, así que deberías hacerlo lo antes posible).
4. Salón A
Sal, pisa la pared y deslízate hacia abajo por la cortina, mata a todos los mobs, hay un pilar de piedra invertido justo enfrente de la cortina corrediza, sube. , pisa el pilar de piedra para ir a la izquierda al segundo piso, mata a los mobs, pisa la pared del lado opuesto, presiona C, ve a la izquierda hasta la cabecera, entra a la cueva, presiona C para bajar al suelo y Te encontrarás con un mecanismo roto en el camino (que no cunda el pánico, es inútil). Avanza a través de la cortina de agua y llega al punto de transferencia de tiempo y espacio, y encontrarás el tercer punto de guardado. Si avanzas, aparecerá una trama y retrocederás a la antigüedad.
(Antiguo)
5. Puedes elegir guardar aquí. Sal de la cortina de agua y avanza. Ya son tiempos antiguos y todos los mecanismos están intactos. Mantén la calma, observa la oportunidad y corre. Regrese hasta el Salón A. La trama te mostrará la ruta. Sube al pilar en dirección a la pared con la ventana con barandilla, salta de regreso a la plataforma de piedra, sube al segundo piso, ve a la izquierda, salta sobre el tabique y muévete a la izquierda (tú). Solo puedes usar el cuchillo para bloquearlo), y salta de regreso a la plataforma de piedra. Salta a otra plataforma, pisa el mecanismo a lo largo de la pared (la puerta se abre) y desliza hacia abajo la cortina. Cuando salgas, aún tienes que hacerlo. abreviar. Después de salir, puedes ver que hay un camino para seguir recto, pero en este momento puedes ir al primer punto de aumento de vida (en lo sucesivo, el punto de vida). En lugar de entrar por la puerta que va recto, puedes hacerlo. sube al segundo piso de acuerdo con la ruta que acabas de tomar para luchar contra el monstruo cuervo. En este momento, conduce a Finalmente, las escaleras del tercer piso están intactas. Hay un mecanismo detrás del barril en la esquina izquierda debajo del. escaleras (Se recomienda matar a todos los mobs primero, incluidos los que están encima de las escaleras). Si pisas este mecanismo, se abrirá una "puerta para perros" encima de las escaleras. Puedes subir y observar primero. Nota: Esto requiere altas habilidades técnicas. El autor lo intentó cinco o seis veces antes de tener éxito. Si no funciona, puede intentarlo nuevamente después de aprender habilidades especiales. El método es: después de pisar el mecanismo, agárrate inmediatamente del pasamanos de la derecha y sube las escaleras (definitivamente sin dar vueltas), y rueda hacia arriba continuamente tan pronto como aterrices. No te detengas durante el proceso, rueda hasta el final. Entra en el "agujero del perro" y, a través de una serie de mecanismos, llega al primer punto de vida. Después de agregar sangre, regresa por donde viniste. Si el camino está despejado, sal. Hay un cofre del tesoro en la dirección opuesta. (No es necesario que entre por la puerta por la que acaba de entrar al Salón A) Regrese al suelo por el mismo camino. Ingrese al corredor más adelante, pase el mecanismo y vea el cuarto punto de guardado.
6. Sigue adelante y te encontrarás con un nuevo monstruo que lanza cuchillos arrojadizos. Es más rápido, pero no puede evitar luchar. Entra al castillo por la escalera más larga del camino. Camina por el camino, pasa algunas trampas y salta a la pared opuesta. Sube al nivel superior y luego agarra a la derecha. Cuando estés a la derecha, no tienes que llegar a la cabeza. será bloqueado. Simplemente regresa al siguiente nivel y avanza. Puedes pisar la pared para pasar el mecanismo y luego ingresar a la sala principal B (la sala más importante del juego)
7. Hay varios mobs en la sala principal, mátalos, sigue recto y salta sobre el acantilado, el quinto punto de guardado, salta hacia atrás (Nota: de ahora en adelante, la dirección del punto de guardado será el norte del. pasillo) Ahora encuentra una manera de ir a la plataforma de piedra en el oeste, ve a la cima, salta a los pilares de piedra, date la vuelta y salta uno por uno, hasta que saltes a la plataforma de piedra en el este Sube, ve sube otro nivel a la derecha, usa la pared para agarrarlo y luego salta al balcón sobre la puerta. Después de entrar, cruza la trampa, baja la escalera, luego cruza la trampa y baja por otra escalera, pero esta vez. Debes vigilar el momento para bajar. Salta a la plataforma de piedra, ve al otro lado y salta a la siguiente escalera. Después de bajar de la escalera, ve directamente al sexto punto de guardado. Después de pasar el mecanismo, ingresa al pasillo C. .
8. Cuando se encontró con un complot en el Salón C, la mujer de negro se escapó y cerró la puerta frente a ella. En ese momento, apareció un nuevo monstruo: una mujer ninja. Este tipo de monstruo es más. Es difícil lidiar con ellos después de matarlos uno por uno. Encontrarás cofres del tesoro y armas con pinturas en las esquinas del salón. Vuelve al centro del salón y sube a una plataforma de piedra. Salta directamente sobre él. Mantén presionado el botón derecho para subir a la barra superior. Gira a la derecha y mantén presionado el mismo botón para subir a la plataforma del segundo piso y caminar hacia la derecha. y camine lentamente sobre la barra de equilibrio, prestando atención a la dirección.
Cuando llegues a la plataforma opuesta, hay otra barra horizontal contra la pared. Salta sobre ella y sube hasta la barra horizontal anterior. No necesitas cambiar de dirección. Salta de la pared para saltar a una tabla de madera directamente arriba y salta a la plataforma de arriba. Esta vez, agarra el balcón desde el exterior de la plataforma y rebota en la viga nuevamente hacia el balcón simétrico opuesto. Levántate y agárralo hacia la derecha y rebota en la cortina. Cuando te deslices rápidamente hacia abajo, regresa a la siguiente plataforma. Esta vez cruzarás la barra de equilibrio. Si tienes un cuchillo. En tu mano, puedes lanzarla con c, pero debes apuntar. Si no tienes un cuchillo, puedes caminar un rato y de repente ella se apresurará. En ese momento, aprovecha la diferencia horaria y salta. Mueve el cuchillo. Es suficiente. Después de pasar aquí, usa el mismo método para subir al siguiente nivel, pero esta vez no hay barras horizontales, todas son tablas de madera. Después de llegar al nivel superior, (nota: la puerta de la cerca). Aquí es diferente de las plataformas anteriores. En el futuro, después de que tengas la Espada del Rey Escorpión, te sorprenderás gratamente cuando vengas aquí). Una vez más, salió del balcón y saltó sobre la viga. Caminó hacia el mecanismo. Había otra mujer ninja. Derrótela usando el método anterior. Luego se acercó para agarrar el mecanismo. Black escapó y se giró hacia la cortina. Deslícese hacia abajo y entre por la puerta, continúe hasta el final de las escaleras para agarrarla, suéltela y deslícese hacia abajo por la cortina, pero aún rebotará cuando esté casi al final. salta varios tableros por turno y llega al séptimo punto de guardado. Ingrese al salón principal D.
9. Hay otra trama en este momento. Hay un hombre extraño arriba que es llevado por la agencia (nota: recuerde esto, puede haber tramas importantes en el futuro). de rojo y negro están discutiendo. La mujer de rojo está desarmada. Casi te derriban por el acantilado. Debes derrotar a la mujer de negro antes de que ella la eche. A veces te patea a gran distancia. Si no te caes del acantilado, regresa rápidamente. Continúa atacando, de lo contrario ella continuará atacando a la mujer de rojo. Se recomienda que cuando la ataques, siempre le des la espalda. la posición del monumento de piedra, de modo que no importa cuántas veces te pateen, solo perderás sangre y no te caerás por el acantilado. Después de derrotarla, todo el salón se derrumbó y el príncipe y la misteriosa mujer de rojo se separaron. Después de la trama, ve a la tabla de piedra en el medio, mantén presionado el botón derecho y tira de la tabla de piedra para abrir la puerta detrás de ella. También hay un cofre del tesoro en la esquina al lado de la tableta de piedra. Después de abrirlo, puedes entrar por la puerta detrás de la puerta, pasar por una serie de mecanismos para llegar al segundo punto de vida, agregar sangre y regresar. al camino original. En el medio del pasillo, justo ahora cayeron dos piedras enormes. Simplemente están amontonadas para formar una plataforma de piedra a la que se puede trepar y saltar a la plataforma de piedra en la pared opuesta. una barra horizontal, date la vuelta y sube al siguiente nivel. Camina hacia la izquierda y luego sube a una barra horizontal, usa la pared para rebotar hasta la que está directamente arriba, luego sube al nivel más alto a la izquierda, sube. la pared y agarra la cuerda, también mantén presionado el botón derecho, el príncipe comienza a agarrar la cuerda y corre hacia adelante y hacia atrás en la pared, según corresponda. Presiona la barra espaciadora para correr hacia la derecha, agarra una tabla y salta a la siguiente. plataforma para llegar al octavo punto de guardado. Ve a la derecha, llega al descanso, baja a una pequeña sección de la barra de equilibrio debajo, salta a la barra de equilibrio opuesta, camina hasta la plataforma de piedra contra la pared opuesta, ve a la derecha, salta a la plataforma de piedra en el borde, ve a la izquierda. salta de nuevo a la barra horizontal y balancea hacia la plataforma de piedra en frente, sube dos pisos, sube a la plataforma de la derecha, sube a la plataforma de piedra y agarra la cuerda de arriba, pero no te balancees hacia adelante, porque hay una ventana abierta frente a ti, sube a la parte superior de la cuerda y, en su lugar, salta al mecanismo que está al lado. La ventana está cerrada. Salta hacia la cuerda y baja a la plataforma. Cruza a la plataforma opuesta. También hay una cuerda. Esta vez puedes cruzar hasta la plataforma de enfrente. Hay muchas mujeres ninja en esta plataforma en la habitación de adelante. Puedes atraerlas a todas al mecanismo fuera de la puerta, pisar la pared directamente y usar la puñalada que sobresale debajo para matarlas. Ingresa a la casa. En la pared derecha, puedes pisar la pared para llegar a una pequeña plataforma de piedra. Levántate y sube a otro nivel. Luego salta hacia una barra horizontal detrás de ti y continúa balanceándote hasta la barra horizontal anterior. , date la vuelta y sube a uno más alto, y salta al que está frente a ti. En una habitación pequeña, hay una plataforma de piedra en la pared derecha. Sube y camina hacia el siguiente piso. Puedes rebotar en un poste. Date la vuelta y patea el poste directamente sobre la pared. Luego, sube a la plataforma de piedra superior, pero ten cuidado con la parte superior en este momento. Ya hay un pilar de espada cruzada, así que no lo hagas. Necesitas levantarte, simplemente agárralo hacia la izquierda y llega al final. Cuando veas el momento adecuado, levántate y salta a la plataforma de piedra de la derecha. Primero debes agarrar la cuerda de la derecha. y luego salta hacia la cuerda de la izquierda para cruzar. Al llegar a la cortina de agua, este es el segundo punto de teletransportación temporal y espacial. Inténtalo en los pilares al lado. unas cuantas veces y píselos uno por uno para abrir la puerta del tiempo y el espacio. Camine hacia la arena. El lugar humeante ha vuelto a los tiempos modernos.
(Nota: después de esta teletransportación en el tiempo y el espacio, aprenderás una habilidad especial que usarás en el futuro. Los amigos que hayan jugado a Prince of Persia antes seguramente lo sabrán, esa es la tecla R. Presiona la tecla R una vez para hacer un pequeño icono en el centro del valor de salud Antes de que desaparezca la luz de la luna, reduce la velocidad de todos los objetos circundantes, incluidos los mecanismos y los mobs. Mantén presionada la tecla R para rebobinar el camino que acabas de recorrer. Caer accidentalmente de un acantilado. Sin embargo, hay un límite en la cantidad de veces que puedes usar R. También hay algunos puntos brillantes en el valor de la salud, que son las arenas del tiempo. veces puedes usar R. Por supuesto, no te preocupes, porque los monstruos que normalmente matas son los mismos que los del barril. Puede haber Arenas del Tiempo en frascos y cajas)
Tiempos Modernos. )
10. Regresa a los tiempos modernos, atraviesa la cortina de agua, avanza por el camino hasta el final y encontrarás una necesidad. Usa la Arena del Tiempo para frenar la puerta a través de la cual el tiempo puede atravesar. Pasa. Pisa el mecanismo y presiona la tecla R una vez. La puerta caerá más lentamente. Corre hacia la puerta rápidamente y atraviesala. Aún tendrás mucho tiempo. Continúe avanzando, salte a la siguiente plataforma y aparecerá la trama. Aparece un enorme monstruo negro con cabeza de toro, DAHAKA (en adelante, el toro), que destruye una puerta con fuerza. Este es el moderno Salón C. Sal y pisa la pared de la derecha para recoger madera y saltar de un trozo. Continúe saltando sobre la cuerda en la pared opuesta, gire hacia la izquierda hacia la rama muerta en frente, llegue al final, salte sobre el pilar de piedra dañado en el lado opuesto, agárrese a la derecha, rebote en la cortina y rebote hacia la pared opuesta. barra horizontal cuando llegues al final de la cortina. Ve al final de la barra transversal y salta hacia adelante, agárrate a la derecha, sube a una pequeña plataforma y luego salta al centro del pasillo. Después de matar a una gran cantidad de enemigos, avanza hasta el final del pasillo y ve a la plataforma de la derecha. Habrá una pantalla de animación. Debes seguir rebotando entre el pilar de piedra y la pared, y finalmente llegar al punto roto del pilar de piedra y saltar al lugar opuesto donde el toro lo rompió.
11. Después de pasar el décimo punto de guardado, sigue adelante y habrá una trama. Una vez terminada la trama, ¡es hora de que corras salvajemente! Niu Niu te perseguirá. Todo lo que tienes que hacer es correr lo más fuerte que puedas. No te detengas. Puedes usar la técnica de pisar la pared para acelerar... Después de eso, habrá otra trama y tú. Bajará a un pequeño agujero. Sal y baja a la pequeña plataforma, pisa la pared izquierda para rebotar en el pilar de piedra, sube, salta a otra plataforma, regresa al moderno salón A, deslízate hacia abajo la cortina a lo largo del camino, sube a la segunda piso de la misma manera que antes, y entra a la cueva. ¡Tan pronto como llegaron al suelo, Niu Niu volvió! ¡Correr! Después de atravesar la cortina de agua, las vacas no pueden pasar. Vaya al punto de teletransportación del tiempo y el espacio y regrese a la antigüedad.
(Antiguo)
12. Regresa al Salón A y verás un "monstruo" (sabrás su identidad más adelante). Sal por el mismo camino que antes. (Si los puntos de salud mencionados por primera vez no desaparecen, puede usar la tecnología R para aumentar la sangre). Sigue recto y toma las largas escaleras nuevamente hacia el castillo. Ve hasta el Salón B y descubre que la puerta al lado del punto de inventario al final está abierta.
13. Entra por la puerta y pasa el mecanismo hasta llegar a un largo abismo con dos pilares de cuchillos horizontales. Aprovecha la oportunidad para avanzar en la pared de la izquierda, luego salta hacia la plataforma de piedra de la derecha. Da dos pasos hacia adelante y salta al primer nivel. Ve al pilar del cuchillo superior cuando tengas la oportunidad. y sigue el pilar del cuchillo inferior hacia la izquierda, hasta la parte inferior de la cabeza. Continúa caminando un rato y verás una escalera a la izquierda. Sube y salta hacia atrás para abrir el mecanismo a la derecha. La puerta se abrirá y entrarás al Salón E. Después de la trama, obtienes el segundo cuchillo principal (cuchillo de serpiente). Regrese al Pabellón B por la misma ruta.
14. Ve al loto en el medio del salón, el príncipe usará un cuchillo para abrir el mecanismo y aparecerá una estufa. Mantenga presionado el botón derecho del mouse al lado de la estufa para girar la manija. El terreno del lobby también cambiará en consecuencia. Gire la manija hacia el norte y cierre la brecha que conduce al punto de guardado. En el lado oeste del loto, puedes bajar un pequeño escalón, luego saltar hacia abajo continuamente y luego bajar otro escalón. Cuando veas una puerta en el lado opuesto, pisa la pared opuesta a la puerta hasta el final, salta a la pequeña plataforma y apunta al pilar a la izquierda de la puerta para saltar. Entrar por la puerta es el tercer punto de vida. (Hay un mecanismo en el interior con tres pilares de cuchillos. Tienes que pisar la pared en el momento adecuado para caer en el espacio entre los dos primeros pilares y el tercer pilar, y luego rodar). Después de agregar sangre, sal y ve a la plataforma de la izquierda, salta al lado opuesto y salta de regreso al pasillo continuamente. Si miras el mapa, verás que hay dos destinos, el Campanario y la Torre del Agua. Gire la estufa central y apunte la manija hacia el oeste para ver la torre del reloj (comenzando en 20), y apunte hacia el este para la torre de agua. (A partir del 15)
15. Después de levantar la plataforma de piedra, sube primero al nivel inferior, camina hacia el abismo, da un paso adelante en la pared y luego salta hacia el otro lado, sube y entra en el camino que conduce a la puerta de la torre de agua.
No olvides el cofre del tesoro junto a la puerta. Ve a un lugar donde hay un mecanismo en el suelo. Pisa y aparecerá un alambre de púas debajo de tus pies. Usa R y la técnica de caminar por la pared (correr directamente te llevará un poco de tiempo). Sube a la pared y salta por el poste. Después de moverte, salta y pisa el mecanismo de la pared, presiona R nuevamente para seguir el camino hasta el undécimo punto de guardado. Ven al Jardín A. (Hay dos cofres del tesoro en el jardín, búscalos tú mismo). Entra por la puerta y ve a la izquierda, párate en la pared y salta la escalera, mata a los cuervos, sube la escalera otra vez, mata a los cuervos, salta. a la plataforma opuesta a través de la cuerda en la pared derecha, y luego párate sobre ella. Salta al poste de la estatua y entra por la puerta. Baja hasta abajo y luego sube hasta arriba para llegar al Jardín B.
16. Entrando al Jardín B, la trama mostrará la ruta, que es más complicada. Gire la puerta de la estufa y camine por el pasillo al aire libre hacia el jardín. Mata a una gran cantidad de enemigos y abre un cofre del tesoro. No te apresures hacia adelante en este momento. Ve a la pared a la izquierda de la puerta. Aquí no hay barandilla y ve al cuarto punto de vida. Regrese al jardín por el mismo camino y agarre el mecanismo justo enfrente de la puerta. Aparecerá una plataforma de madera a la izquierda. Presione R para subir a ella y luego suba a la pared un nivel. Salta de la rama y sigue el camino. Intenté encontrar una ruta por mi cuenta y llegué a la plataforma del segundo piso. Vi al Hermano Cuervo nuevamente... Sube al segundo piso a lo largo del pilar de piedra al lado, salta a la plataforma opuesta (en el lugar del cuervo). Tire del interruptor, baje el puente de madera y tire de la caja en el otro extremo del puente de madera para presionarlo. Mantenga presionado el interruptor, abra la puerta, baje las escaleras y entre. Enciende la estufa para encender todas las estufas del Jardín A. Aléjese del tanque de agua y siga el camino de regreso al Jardín A. Gire el horno en el jardín en secuencia (no gire el tercero por completo) para conectarse al canal subterráneo, abra la puerta e ingrese al punto de transferencia de tiempo y espacio. Explosión de fuego aprendida.
(Moderno)
17. Regresa al Jardín A. Justo después de salir, hay una piedra a la izquierda, sube, pisa la pared y salta a la viga. Camine por el camino y suba a la plataforma del segundo piso. Continúe subiendo por los escalones de piedra al lado de la pared. Pise a la derecha en la rama en la pared, baje a la barra de equilibrio en la esquina del jardín, suba a la bandeja en la mano de la estatua, entre por la puerta pequeña, baje hasta el final, salte hacia atrás a través de la rama hasta el arriba y ve al Jardín B.
18. La trama vuelve a mostrar la ruta. Hay un camino al final de la puerta, camina por el camino hasta la siguiente plataforma, sube por el puente roto, pisa la pared de la izquierda y salta de nuevo. (Presta atención a las huellas en la pared, que las encontrarás en cualquier lugar donde tengas que pisar la pared). Hay una plataforma de piedra a la izquierda justo después de subir, salta hacia atrás para abrazar el árbol, salta a la rama, salta a la puerta, agarra el borde de piedra, cruza la rama, pasa la pequeña plataforma y una rama y. Sube a una plataforma con un pequeño pilar en el medio. Sube a la pared por el interior hasta la plataforma más alejada, el duodécimo punto de guardado. Sube por la pared baja en el lado derecho del punto de guardado, salta a través de tres árboles hasta la plataforma más lejana, pasa a lo largo de la pared de la derecha, agarra el lado opuesto, entra en el agujero y pasa el mecanismo para llegar al decimotercer punto de guardado. . En el momento adecuado, salta a dos trampas de pilares de piedra seguidas, mueve la cuerda y salta hacia atrás para abrazar los pilares. Pasa por un pequeño agujero, mata a los cuervos, sal y sujeta el pilar, sube, salta a la plataforma, luego pisa la pared y sujeta el pilar hasta el siguiente nivel. Después de entrar al pequeño salón, verás el cuervo. esperando por ti. En el camino, apareció el complot, llegó Niu Niu, mató al cuervo y golpeó al príncipe hasta una plataforma. ¿Qué estás esperando? ¡Corramos! Esta es la persecución más difícil hasta ahora, experimenta su emoción, jaja. Finalmente, salté al punto de transferencia de tiempo y espacio, el decimocuarto punto de guardado. Después de la teletransportación temporal y espacial, la arena del tiempo del príncipe en la esquina superior izquierda de la pantalla se ha aumentado a 4 (hay 4 R)
(tiempos antiguos)
19. Regresa al segundo piso del Jardín A, recuerda el recorrido de la parcela. Pase por una puerta automática y camine hasta el Jardín C. El decimoquinto punto de salvación. (Hay un cofre del tesoro al lado de la pared del jardín. ¡Ya no les recordaré futuros cofres del tesoro!) Según la ruta que se muestra en la trama, el objetivo es la estufa en la torre de agua. (Tomando la estatua del edificio principal como norte), primero gire el horno central para que apunte hacia el oeste, suba a la plataforma alta en el lado oeste del horno al lado de la estatua, salte sobre el pilar, dé la vuelta y agarre la falla. , baja a la plataforma lateral, pisa la pared y agarra la cuerda para subir al pequeño balcón suroeste, convierte el horno en el punto sur, salta a la puerta a través de la plataforma, sube al pequeño balcón sureste y al convertidor. apunta al norte. Gira la cuerda hacia la esquina noreste, rebota en el pilar, sube a la plataforma en el lado este de la estatua, ingresa a la cámara central y encuentra la estufa objetivo. Pero sube primero a la cima y ve al quinto punto de vida. Regrese a la cámara central y encienda la estufa para hervir el agua. Regresa a la estufa en el balcón sureste del jardín y gira hacia la guía. La estufa en el balcón suroeste no cambia de dirección. Baja al jardín, en medio de la estufa y gira hacia el este. Todos los mecanismos se abren y el agua fluye hacia abajo. (Pero no puedes salir por la puerta de abajo, así que no lo esperes. Volverás por esa puerta en el futuro). Regrese al Jardín A por la misma ruta.
Según la ruta, debes pisar un mecanismo en un lado, luego pisar la pared para hacer girar la cuerda hacia el otro lado, pisar el mecanismo, pisar la pared para rebotar y agarrar el poste (tienes más tiempo). , no necesitas R), sube por la pared opuesta y baja al jardín. Sal del Jardín A y regresa al Salón B.
20. Ven al salón principal y encuentra a Kaileena vestida de rojo. Ella le dará al príncipe la tercera espada principal: la espada del león. Gire la estufa del medio hacia el oeste: el campanario. Primero ve al punto de guardado en el vestíbulo, párate en la pared y salta por el acantilado, luego párate en la pared y sube en secuencia. Entra por la puerta, tira del interruptor y finalmente llega a un lugar lleno de velas. Ve directamente al final y salta de un lado a otro entre las dos paredes. Sube la escalera y salta hacia la izquierda para llegar al decimosexto punto de guardado. Avanza y sigue la pared. No hay muchos monstruos. Después de que sean eliminados, aparecerá una sorpresa Jaja... Esta "cosa" solo puede atacar su pantorrilla y cortar hasta que se arrodille. Presiona "Saltar" y sigue su espalda hasta sus hombros. Presiona R y luego sigue cortando. Si nada sale mal, puedes matarlo en el momento antes del final de una R. La puerta de adelante se abre y hay un mecanismo a la izquierda. Después de abrirla, sube y encontrarás el decimoséptimo punto de guardado. Salta hacia la plataforma de la plaza central. (Tome el eje más grande que acaba de pasar como norte). Hay una barra de elevación en el lado sur de la plataforma cuadrada. Aproveche la oportunidad para saltar sobre ella y finalmente salte sobre la plataforma del mecanismo en el lado opuesto. Primero presione R, luego pise el mecanismo, salte rápidamente a la plataforma móvil al lado, agárrese al otro lado, salte, agarre el poste y salte a la plataforma suroeste. Enciende la estufa por completo. Vuelve a agarrar el poste, salta sobre el poste móvil y salta a la cima. Conocerás nuevos monstruos de fuego (lindos). Tira del mecanismo dorado de la puerta y la plataforma cuadrada del centro se elevará sobre ella. Hay un monstruo de fuego, ten cuidado de no ser derribado. Súbete a la tabla más corta del lado oeste y salta a la casa de madera de enfrente. De arriba a la derecha a abajo a la izquierda, ingresa a la casa de madera, sube la escalera, sube al poste, salta a la segunda plataforma suroeste a través de una tabla de madera giratoria, enciende la estufa, agarra el poste y salta al mecanismo giratorio. (coge el que tiene el marco negro), espera hasta que gire 180. Después de la velocidad, salta a la plataforma sureste. Después de pisar el mecanismo, pise la pared para hacer rebotar la tabla móvil. (Primero puedes apuntar al monstruo de fuego en la pared y presionar la tecla C para lanzarlo, o puedes matarlo mientras caminas por la pared). Espere hasta que la tabla regrese a la izquierda y salte a la plataforma de adelante. Tira del mecanismo. La plataforma cuadrada del centro volvió a elevarse. Salta sobre él. Después de matar al monstruo de fuego, súbete a la tabla de madera, salta hacia el norte y sube los escalones de piedra. Entra por la puerta y pasa el mecanismo para llegar a una puerta roja con mecanismo. Aquí debes agarrar la puerta de la izquierda, pisar el mecanismo, soltarte y saltar para entrar. El decimoctavo punto de salvación.
21. Continúa avanzando. Cuando necesites pisar el mecanismo, presiona la tecla R. Sube rápidamente a la pequeña plataforma de la izquierda y sube a la plataforma de arriba. Cruzando el puente, hay dos caminos a la izquierda y a la derecha. Hay una pequeña habitación a la izquierda. Solo hay una caja del tesoro. Ve a la derecha y encima habrá una trama, aparece el bicho raro que viste antes. Ahora párate en la pared. Hay una rueda que gira rápidamente al frente. Puedes usar R para pisar la pared y saltar al pilar, girar y abrir una pequeña plataforma que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Sube o pisa la pared cuando baje, date la vuelta y pisa la pared cuando llegue a la cima, y rebota continuamente para subir a una habitación de madera. La sorpresa aparecerá nuevamente. Usa el método anterior para derrotarla. , no puedes atravesar la puerta de piedra de enfrente. También hay un cofre del tesoro en el lado opuesto de la puerta de piedra que saltó hace un momento. Deberías estar en otra puerta en este momento. Puedes pisar la pared para cortarla o tirarla con un cuchillo. Sube a la pared y rebota hacia una plataforma de agua. Hay una rueda hidráulica frente a ti, pero hay un espacio debajo. Cada espacio está en una posición diferente. Una vez, está afuera y otra vez, rueda uno por uno. Ve al pasillo del medio y tira de un mecanismo dorado para abrirla. la rueda hidráulica, ve a la puerta que acabas de abrir, pasa por una serie de mecanismos y llega al punto de transferencia de tiempo y espacio. Esta vez aprendes "agotamiento del tiempo", mantén presionado el botón derecho y haz clic en R, intenta simplemente atacar normalmente. debe tener efectos inesperados.
(Moderno)
22. Regresa a la cortina de agua y pasa por varios mecanismos. Esta vez hay una columna de cuchillos horizontal cerca del suelo. Debes pisar la pared. lo más lejos posible. La cuerda al frente. Debes saltar hacia atrás, salir por la puerta, al lado de la cortina, y caminar hasta la habitación de madera donde acabas de recibir la sorpresa. La puerta que conduce a la plataforma de agua ha sido cerrada con clavos. En este momento, los monstruos de fuego aparecerán continuamente. Úsalos para abrir la puerta y llegar a la plataforma de agua nuevamente. Aunque la rueda hidráulica está rota, no sigas avanzando porque el borde se ha roto. donde acabas de tirar del mecanismo dorado. Puedes bajarlo al lado. Salta sobre el acantilado y ve a la izquierda, pero solo hay una pequeña habitación en la pintura. En este momento, el eje giratorio de madera comienza a girar. uno por uno a lo largo de los niveles rotos. El mecanismo del nivel superior debe pararse en la plataforma de madera giratoria en el medio primero y saltará hacia atrás inmediatamente. Llega al decimonoveno punto de guardado. Al ingresar a una habitación pequeña, use el monstruo de fuego para abrir la pared de piedra agrietada en el frente y aparecerá una trama que muestra la puerta al destino. Después de la escena, hay una pared estrecha en los escalones de piedra de enfrente. Puedes saltar hacia arriba y hacia abajo continuamente. Después de matar algunos monstruos pequeños, sube a la pequeña plataforma a la derecha, luego salta sobre la piedra grande en el centro. Llega a la plataforma triangular, sube a la pared para subir la escalera, rompe el barril al lado de la barandilla de madera y saca la barandilla, luego baja por la pared, salta a una plataforma, bájate de la escalera, date la vuelta y. Salta sobre un trozo de madera, entra por la puerta de enfrente, pasa por varios mecanismos y sube a otra plataforma triangular. Bájate de la escalera y ve a un lugar similar al de ahora. Sube a la plataforma de la izquierda y muévete. A la izquierda, cuando te levantes, habrá vacas, pero la distancia no es larga. Hay un mecanismo rojo frente a ti, puedes continuar saltando hasta la cima. Camino y salta Al pasar el acantilado, Niu Niu aparecerá nuevamente y llegarás al punto de teletransportación temporal y espacial no muy lejos.
(Antiguo)
23. Camina por el camino, salta un acantilado y continúa hacia adelante. Debes saltar hacia adelante y hacia atrás para bajar de la plataforma. Hay una cortina de agua más adelante. Todos los enemigos le tienen miedo al agua. Puedes intentar atraerlos y "pedir prestada agua para matar". Sigue caminando, entra por una puerta más adelante y llega a un pasillo justo enfrente hay un "monstruo ternero" que te lanza monstruos de fuego. Todavía hay algunos enemigos afuera. En este momento, puedes usar la perspectiva Q para eliminar a los mobs mientras evitas ser golpeado por los monstruos de fuego lanzados. Después de destruir a las turbas, usa los monstruos de fuego lanzados para abrir las puertas en los dos extremos de la plataforma del príncipe. Tomando la dirección del gran monstruo hacia el norte, la puerta oeste es el sexto punto de vida, y entrar por la puerta este es el vigésimo punto de salvación. Hay un mecanismo dentro de la puerta. Debes tirar del mecanismo y presionar R. Sigue recto y pisa la pared para llegar a un pequeño espacio abierto con forma de jardín. Hay una piedra que cuelga en el medio. Sube la escalera y salta hacia arriba. Luego ve a la izquierda, espera a que el monstruo de fuego explote la piedra colgante, salta de regreso a la plataforma triangular en la pared, da un paso a la izquierda en otra plataforma triangular en la pared, luego pisa la pared, sube la escalera, ve al arriba, enciende la estufa y abre un engranaje gigante. Abre el barril de madera en el frente, ponte el engranaje, continúa pisando la pared y agarra la esquina. Hay dos capas de engranajes contrarrotativos debajo de tus pies. Baja en orden inverso, llega al poste, salta a lo largo del. grupo de postes, agárralo hacia la derecha y salta a lo largo del poste hasta la siguiente capa del jardín. Forma de espacio abierto. También agarra la piedra colgante, espera a que explote, sube a la cima como antes, abre otro engranaje gigante, avanza y abre el tercer engranaje gigante. Sube a la tercera marcha, entra por la ventana en la pared, ve a la derecha y baja la escalera, aprovecha el espacio cuando el monstruo de fuego explota la pared y rápidamente pasa por el lado opuesto, ve al borde y agarra el borde, agarra hacia la derecha y baja. Había vuelto al suelo del salón, pero ahora la plataforma central estaba elevada. Avanza y derrota al monstruo. Vaya al equipo colocado detrás de él, párese en la pared de la derecha para rebotar en el poste, suba en secuencia y finalmente salte a la escalera, suba y tire del mecanismo, que conduce a la plataforma central, suba y gire. la estufa. Los tres engranajes comienzan a girar y la trama indica que la tarea en esta etapa se completa y se abre la puerta del Salón de la Reina del Tiempo.
24. Avanza por el camino (la pequeña puerta acaba de abrirse). Cuando llegues a la siguiente cortina, tendrás que rebotar dos veces. Si continúas caminando, hay otra cortina que necesita rebotar una vez. . Regrese al Salón B casi de la misma manera. Cuando llegamos al Salón B, ¡apareció Niu Niu! ¡Se comió al bicho raro! En este momento, dirígete al Salón E (Salón de la Reina del Tiempo). ¡Asegúrate de ahorrar cuando llegues al Salón del Reloj de Arena! En ese momento, aparece la mujer de rojo y la sigue al Salón E. Sólo entonces comienza la trama que se da cuenta de que ha sido engañada. ¡Es Kaileena, la Reina del Tiempo! ¡Es más difícil derrotarla! Puede teletransportarse y es buena tanto en ataque como en defensa. Puedes esconderte de un lado a otro a su alrededor y usar los cuatro pilares en el centro del pasillo (ella no atacará si subes a los pilares), esperando oportunidades para atacarla. Tras derrotarla, el tiempo vuelve a la actualidad.
25. El príncipe se quedó afuera del castillo, ¿se acabó todo? ¡La respuesta es, por supuesto, no! ¡Niuniu está aquí de nuevo! Él arrojará al príncipe (el cuchillo se rompe) y entonces todo lo que tienes que hacer es: ¡correr! Finalmente me topé con una tumba antigua. La trama vuelve a atacar: la necesidad de encontrar segundas oportunidades. Debes entrar a la cueva tres veces, evitar la persecución de Niu Niu y seguir corriendo desesperadamente. Cada vez, finalmente saltarás sobre el mecanismo y abrirás la cortina de agua para salir primero. Tire del mecanismo de piedra en forma de tableta al lado de la puerta. (Una de estas tres carreras que ponen en peligro la vida es más difícil. Debes rebotar hacia adelante y hacia atrás en un callejón sin salida dos veces seguidas y solo puedes pisar primero la pared derecha). Después de que se activan los tres mecanismos de la tumba de piedra, la plataforma de la tumba de piedra en el medio se eleva y sube a la plataforma. Salta sobre la cortina de agua del ataúd con las cabezas enfrentadas. Llegó al punto de salvamento número 22.
26. Avanza por el camino. En este momento, la Espada del Rey León se ha roto. Será más difícil derrotar a los mobs. No trates demasiado con ellos. Sigue avanzando y finalmente llega a un lugar donde hay cuatro mobs. Abre una salida, sube rápidamente la escalera y llega a la cueva. En este momento, verás un buen cuchillo en el pasillo de abajo. A la derecha está el punto de guardado número 23. Ve a la izquierda, hay algunos mobs difíciles. Puedes presionar R, ignorarlos y salir a las vigas de madera podridas. No vayas demasiado rápido, algunas de las vigas de madera se romperán. Finalmente, cuando llegues a la pequeña plataforma de piedra, hay una Catwoman en la esquina. Si necesitas pisar la pared, aprovecha para talarla. Debajo de la cortina, Niu Niu agarra el cuchillo. Después de perseguir una corta distancia, atravesaron la cortina de agua y llegaron al punto de transferencia de tiempo y espacio. Aprende los vientos del destino.
(Tiempos antiguos)
27. Avanza por el camino, pasa una serie de mecanismos, pisa el mecanismo rojo para llegar al primer salón de la prisión, y consigue el cuarto. Espada principal: el Cuchillo del Rey Escorpión (presiona prolongadamente el botón izquierdo del mouse, puede atravesar la pared agrietada) Mata a los enemigos que vienen a practicar la espada contigo. Abre la puerta y sal. Después de pasar varios mecanismos, debes hacerlo. Usa el cuchillo para cortar una pared. Entra por la puerta y tira de la estufa para liberar algunos monstruos de la prisión. Después de matarlo, saca una caja de hierro de una celda, mantén presionado el mecanismo, sal y bájate de la escalera, camina hacia adelante, abre una pared y llega a un pequeño pasillo, sube al mecanismo y usa R para ir. afuera. Gira la estufa para abrir otra puerta. El punto de salvación número 24. Sube a la pared a la izquierda del punto de guardado para rebotar hacia adelante y hacia atrás, y entrarás al salón con el Cuchillo del Rey Escorpión. Después de ser eliminado de manera similar, aparecerá una escalera. Aparecerá. Sube la escalera y pisa el mecanismo para entrar al segundo piso del pasillo. Corta las dos paredes de piedra agrietadas en esta sala. Hay un mecanismo en una de ellas. Después de pisar el mecanismo, se abrirá la puerta secreta de la otra puerta. Debes presionar R inmediatamente después de pisar el mecanismo, correr hacia la puerta secreta e ir al séptimo punto de vida. (El mecanismo interior es un poco difícil)
28. Vuelve a la puerta opuesta a la entrada, ve a la izquierda, pisa la pared al final y salta hasta la viga, sube y baja, y ven. al vigésimo quinto Mantener inventario. Luego pise la viga de la pared, continúe subiendo y entre a la biblioteca. Ve a dos cabañas con estufas. No gires la primera, gira la segunda, entra a la cabaña abierta y tira del interruptor. Presione R inmediatamente, encienda la estufa ahora mismo y salga rápidamente por la puerta que acaba de abrir. Después de salir, sube las escaleras, atraviesa el pasillo, al final, saca las dos últimas filas de estanterías, salta de un lado a otro entre ellas, pisa el poste en la pared, date la vuelta y salta a la primera. piso, sal por la puerta, salta al poste de luz, salta al hueco en la pared y entra. Abre el cofre del tesoro en la puerta. Luego sal y ve a la izquierda, sube, salta de regreso a la plataforma del anillo, avanza (habrá una mujer gato), salta a otro anillo, salta la pared, gatea por el fondo y entra por la pequeña puerta de la derecha. entra en el octavo ¡Un punto de vida! Regrese a la plataforma circular.
29. Salta a la plataforma de enfrente entre los dos anillos del jardín para entrar por la puerta, cruza algunas vigas y baja al punto de guardado número 26. ¡Es muy recomendable guardar aquí! Porque la trama se ramificará más adelante. Continúa adelante y finalmente úsalo para abrir una puerta de madera y regresar al campanario. A la gran noria que hay