Explicación detallada de las habilidades de movimiento flexible de Inuzuka Kiba en el juego móvil Naruto
¿Cómo funcionan juntas las habilidades de Inuzuka Kiba en Naruto Mobile Game para crear un conjunto de daño máximo? ¿Cuáles son los poderes espirituales y las habilidades de pergamino secreto que coinciden con sus habilidades? Creo que muchos jugadores tienen esas dudas.
Un breve análisis de los movimientos;
Antes que nada, analicemos brevemente los movimientos de resistencia de Hayate Fang.
Ataque normal: La A plana del diente se divide en 5 segmentos. 1A hizo un pequeño ataque hacia adelante, 2A avanzó en tres posiciones; 3A Akamaru atacó hacia adelante, deslizando sus dientes hacia atrás a la posición inicial de 2A; los dientes de 4A avanzaron alrededor de 5 posiciones y realizaron un ataque de rotación aérea con Akamaru; Agarra y golpea hacia abajo. Entre ellos, 3A se puede usar como parada y 2A y 4A se pueden usar para perseguir en estado vacío. La conexión diente a diente aumenta la altura del diente.
¿Persecución? Diente por diente: el tiempo del CD de habilidad es de 9 segundos y el rango de ataque está dentro del campo visual. Soltar en el aire aumentará la altura del torbellino, que puede atacar eficazmente a los ninjas aéreos. Los dientes de 2A y 4A aparecerán en el aire, así como los dientes de caza causados por ataques normales mientras se monta a caballo. Entre ellos, el diente de caza es el más alto del cielo. Sin embargo, después de que se libera esta habilidad, habrá un retroceso de Akamaru atacando al enemigo, que dura aproximadamente 1,7 segundos.
¿Humano y bestia se vuelven uno? Colmillo de caza: el CD de habilidad es de 12 segundos, el tiempo de conducción es de 5 segundos. Después de entrar en estado de conducción, la velocidad de movimiento de los dientes aumentará en 40. Después de montar, el tiempo de funcionamiento del campo de duelo en ambos extremos es de unos 2,7 segundos, y en el estado sin montar, es de unos 3,4 segundos. Esta técnica es excelente para aumentar aún más la movilidad de los dientes. El efecto del diente de caza te permite saltar muy alto, lo que aumenta considerablemente la altura de ataque del diente.
¿Extremo? Colmillos: una habilidad secreta atípica de los ninjas de nivel B No hace falta decir que tiene un alto rendimiento y un amplio alcance. Ideal para cosechar o complementar la producción.
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Acción práctica
Ataque normal: el rango de ataque 5A de Ya es muy lejano y el rango de ataque cubre 3/4 de la escena del campo de duelo. La capacidad de atacar y atrapar personas es muy fuerte;
¿Persecución? Dientes perforadores: aunque esta habilidad formará dos torbellinos, un ataque en línea recta en el eje X cubrirá el campo de visión, pero la cobertura del eje Y es muy estrecha y la posibilidad de ser liberado directamente es muy alta, y la habilidad tarda mucho en sacudirse y es fácil ser atrapado por el enemigo después de ser liberado. No se recomienda el uso manual;
¿El ser humano y la bestia son uno? Hunting Fang: después de lanzar la habilidad, Hunting Fang obtendrá el estado de conducción, que durará 5 segundos y aumentará la velocidad en 40. Si es un ataque básico en este momento, el movimiento de ataque básico se convierte en Fang Hunter, es decir, Fang salta alto en Akamaru y luego salta hacia adelante. Puede atacar al enemigo dentro de la mitad del rango en línea recta del campo de duelo. Puede considerarse como una habilidad inicial.
¿Extremo? Colmillos: después de la habilidad secreta, el enemigo caerá al suelo directamente y no podrá conectarse con movimientos ninjutsu posteriores. Se recomienda cosechar o combatir aquellos con bajo volumen de sangre.
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Recomendación continua
A través del análisis de los movimientos iniciales, se puede encontrar que en las batallas de pura habilidad, existen dos opciones para los movimientos iniciales de Teeth: ataque normal y hombre de habilidad. -Integración de Bestias. Dientes de caza. Las sugerencias específicas son las siguientes:
5¿Una búsqueda? Diente a Diente 3A ¿El ser humano y el animal se vuelven uno? ¿Persecución de ataque normal de colmillo de caza? Dientes Tong Tong
La idea de esta serie de trazos parte de una A plana con dientes largos. Una vez que atrapan al enemigo, 4A o 5A pueden soltar dientes al entrar en el aire, lo que hace que el enemigo flote más alto. Después de que el enemigo aterrice, pueden realizar una salida suplementaria 3A, entrar en estado de retirada y dejar que la bestia se integre en el estado de conducción. Si el enemigo cae al suelo, el enemigo puede detenerse y retirarse; de lo contrario, el ataque básico liberará Hunter Fangs para un ataque repentino, entrando nuevamente en un ciclo de reclutamiento continuo.
Por otro lado, incluso si todas las habilidades se liberan en el estado CD, siempre que se domine el ritmo de ataque, Baoya puede lanzar hasta 5 series de ataques 5A hasta que el enemigo esté completamente dañado. el enemigo se protegerá automáticamente, lo que básicamente se puede lograr con combos sin sentido a la vuelta de la esquina.
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Emparejamiento psicológico
Debido a que a Hayate Ya no le faltan habilidades prácticas, los requisitos de emparejamiento para los animales psíquicos no son altos.
Entonces podemos elegir algunas bestias psíquicas poderosas como salida complementaria.
Zanthoxylum bungeanum: Zanthoxylum bungeanum puede causar un rocío continuo de niebla venenosa a los enemigos en frente. Los enemigos envenenados seguirán perdiendo salud durante 10 segundos. De esta manera, Kakashi puede usar la A normal para limitar la posición del enemigo al liberar sus habilidades psíquicas, y continuar consumiendo la sangre del enemigo mientras ataca, causando mucho daño.
Cuervo: Cuervo puede realizar ataques a pantalla completa, incluidos ninjas flotantes. Al mismo tiempo, después de que se libere la habilidad psíquica, la tasa de golpes críticos del ninja aumentará en 5 y durará un período de tiempo.
Volumen Secreto Recomendado