Buscando personajes y mascotas que coincidan en Dream Westward Journey 3
Wukong:
Movimientos combinados 1: Chupa sangre, Destello de llama, Tajo pesado, Tajo 72, Ojos ardientes
Movimientos combinados 2: Tajo del dragón ascendente, Tajo de demonio de fuego, Tormenta de llamas, Destello de llamas, Ojos ardientes y Ojos dorados
Movimiento coincidente 3: Tajo pesado, Tajo 72, Nube de salto mortal, Destello de llamas, Chupa sangre o Ojos ardientes y Ojos dorados
¡Wukong recomienda encarecidamente combinar el movimiento 1! ! !
Tang Monk:
Movimientos combinados 1: Rejuvenecimiento de la lluvia, Maldición apretada, Tormenta demoníaca de agua, Fantasma de agua, Maestría en el agua
Movimientos combinados 2: Explosión demoníaca de agua , Water Phantom, (Dominio del agua o Rejuvenecimiento por lluvia o Maná del cielo) Hechizo vinculante (Xuan Ice Array o Ice Dragon Wave)
Si eliges Water Mastery como tercera habilidad, entonces Ice Dragon es la quinta. habilidad Ola
Top 3: (Lluvia rejuvenecedora o Maná del cielo) Explosión de demonio de agua, Formación de hielo negro, Ola de dragón de hielo, (Dominio del agua o Fantasma de hielo)
Tang Monk fuertemente. recomienda Combinar movimiento 2! ! !
Bajie
Partido 1: Escudo Sagrado, Armadura de Hoja, Grito de Guerra, Bola Giratoria, Espina del Demonio de Tierra
Partido 2: Bola de Tierra, Bola Rodante, Tierra Demon Thorn, Holy Shield, (Blade Armor o War Cry)
Se recomienda elegir Blade Armor como quinta habilidad
Combinación 3: Earth Demon Thorn, Holy Shield Shield, blade armadura, (Stonehenge o formación de grava), (bola rodante o bola rodante)
¡Bajie recomienda encarecidamente utilizar el movimiento 1! ! !
Deriva:
Deriva: ¡Pala! ! !
Movimiento coordinado 1: Wood Demon Dance (¡Wooden Demon Dance es muy poderoso!) Muñeco vudú, círculo de veneno, marca de hoja verde (poción de parálisis o miasma o golpes múltiples)
Movimiento coordinado 2: Golpe de poder, golpe múltiple, marca de hoja verde, danza mágica de madera, (veneno o conjunto de veneno)
Movimiento coincidente 3: poción de parálisis, muñeco vudú, danza mágica de madera, conjunto de veneno, (Miasma o venenoso)
¡El movimiento recomendado para Sha Monk para sostener una pala es 1! ! !
Sha Monk: Arco
Movimiento coincidente 1: ataque aéreo (el ataque aéreo con un arco es imprescindible), conjunto de veneno, danza mágica de madera, marca de hoja verde (veneno venenoso) O muñeco vudú o miasma)
Para aquellos que sostienen arcos, usar muñecos vudú no tiene mucho efecto
Movimientos combinados 2: Miasma, Danza del demonio de madera, Ataque aéreo, Formación de veneno ( No se debe subestimar la Matriz de Veneno) Marca de Hoja Verde (muy útil en el Palacio Nantianwang, ¡otras a veces también son útiles!)
Top 3: Miasma, (Poción de Parálisis o Muñeco Vudú), Formación de Veneno Dramático, Madera Demon Dance, Green Leaf Mark
¡Movimientos sugeridos para que Sha Monk use el arco 1! ! !
La última es la forma final de Sha Monk
También participan los jugadores que a veces sostienen a Sha Monk, a veces sostienen palas y a veces sostienen arcos
Movimiento 1: Ataque volador (para arco), Wood Demon Dance (para palas y arcos), Formación de veneno (no es necesario explicar), Toxina venenosa (muy útil) Muñeco vudú (para palas)
Movimientos combinados 2: Ataque aéreo, Danza mágica de madera, conjunto venenoso, miasma, marca de hoja verde
Movimientos combinados 3: veneno venenoso, conjunto venenoso, ataque aéreo, danza mágica de madera, marca de hoja verde
Sha Monk a veces usa una pala ¡Se recomienda encarecidamente a quienes sostienen un arco que utilicen el movimiento 3! ! !
Terminado~~distribución completada
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