Yu-Gi-Oh! Pregunta: ¿Quién sabe qué cartas hay en el mazo de Yusei Judai? (E-héroe)
Mazo antiguo
DP1-JP001 E?HERO フェザーマン(Elemental Hero Winged Man) Viento Guerrero 3 estrellas 1000 1000 Monstruo normal
DP1-JP002 E ?HERO バーストレディ(Héroe elemental chica explosiva) Fuego Guerrero de 3 estrellas 1200 800 Monstruo normal
DP1-JP003 E?HERO クレイマン(Héroe elemental Clayman) Tierra Guerrero de 4 estrellas 800 2000 Monstruo normal
DP1-JP004 E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash) Luz Guerrero de 4 estrellas 1600 1400 Monstruo normal
DP1-JP005( R ) Ala Bádminton Luz Ángel de 1 estrella 300 200 p>
Se activa cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio. Después de la activación, el controlador de esta carta recibirá 0 daños de combate esta ronda.
DP1-JP006(R)Horra LV10 (Wing Badminton LV10) Luz 10 estrellas Ángel 300 200
Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "Ala de Evolución". Puedes sacrificar esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en posición de ataque en el campo de tu oponente e infligir daño a tu oponente igual al poder de ataque original total de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede utilizar durante el proceso de batalla del oponente.
DP1-JP007 フレンドッグ (perro de rescate) Máquina de 3 estrellas de la Tierra 800 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, selecciona 1 carta con "E? Se añaden a la mano la carta HÉROE" y 1 carta mágica "Fusión".
DP1-JP008 ダーク?カタパルター(Catapulta oscura) Tierra Máquina de 4 estrellas 1000 1500
Cuando esta carta esté en posición de defensa durante tu propio proceso de preparación, coloca un comando en esta carta cosas. Puedes desterrar la misma cantidad de cartas que contadores de tu cementerio y destruir la misma cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo que las cartas desterradas. Luego se eliminan todos los contadores de esta carta.
DP1-JP009 E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man) Water 4-Star Warrior 800 1200
Si solo hay 1 carta de esta carta en tu mano, esta carta puede ser tomado de tu mano La carta es especialmente convocada. Cuando esta carta se invoca, se invoca de forma inversa o se invoca de forma especial con éxito y no hay otras cartas en el campo o en tu mano, puedes robar 2 cartas del mazo.
DP1-JP010(SR)E?HERO フレイム?ウィングマン(Héroe elemental Hombre con alas de llama) Viento Guerrero de 6 estrellas 2100 1200
「E?HERO フェザーマン」+「E? HÉROE バーストレディ"
Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.
DP1-JP011 (R) E? Hero サ ン ダ ー?
Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.
DP1-JP012( R )E?HERO ランパートガンナー(Héroe elemental artillero de barrera) Earth 6 Star Warrior 2000 2500
「E?HERO バーストレディ」+「E?HEROクレイマン”
Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.
DP1-JP013(UR)E?HERO スチーム?ヒーラー(Héroe elemental Sanador a vapor) Guerrero de 5 estrellas de agua 1800 1000
「E?HERO バーストレディ」+「E? HÉROE バブルマン"
Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al Cementerio, tus puntos de vida son restaurados por el ATK del monstruo destruido.
DP1-JP014 Fusión (Fusion) Magia Normal
Envía el monstruo que determina el monstruo de fusión de tu mano o campo al cementerio, y el 1 monstruo de fusión será convocado especialmente desde la plataforma de fusión.
DP1-JP015 Fusion Sage (Fusion Sage) Magia Normal
Elige 1 carta mágica "Fusion" de tu mazo y agrégala a tu mano. Luego se baraja la baraja.
DP1-JP016 Fighter's Survival (Warrior's Survival) Magia Normal
Selecciona 1 monstruo de tipo Guerrero de tu cementerio y agrégalo a tu mano.
DP1-JP017 フェザー?ショット(Wing Scatter) Magia normal
Selecciona 1 "E?HERO フェザーマン" boca arriba en tu campo para activarlo. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos que controles. En este caso, no puedes atacar al jugador oponente directamente y otros monstruos tuyos no pueden atacar.
DP1-JP018 Evolution Wings (Evolution Wings) Magia de Ataque Rápido
Envía 1 "Hardwing" y 2 cartas en tu mano al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 "Hunter LV10" desde tu mano o mazo.
DP1-JP019 バブル?シャッフル(Bubble Mix) Magia de ataque rápido
"E?HERO バブルマン" solo se puede activar cuando está boca arriba en el campo. 1 "E?HERO バブルマン" en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente se cambian a posición de defensa. Tributa 1 "E?HERO バブルマン" en posición de defensa e Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano.
DP1-JP020 スパークガン (Pistola ligera) Equipo mágico
Solo puede ser equipado por "E?HERO スパークガン". Durante la secuencia principal de tu turno, puedes cambiar la posición de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, esta carta se destruye.
DP1-JP021 ( R ) Skyscraper-スカイスクレイパー-(Skyscraper) Field Magic
Cuando un monstruo con "E?HERO" en su nombre ataca, el poder de ataque del monstruo atacante es mayor que el poder de ataque. Si el poder de ataque del monstruo objetivo es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.
DP1-JP022 (SR) バースト?リターン (Retorno Explosivo) Magia Normal
"E?HERO バーストレディ" solo se puede activar cuando está boca arriba en el campo. Devuelve todos los monstruos "E?HERO" en el Campo a la mano del propietario excepto "E?HERO Hero".
DP1-JP023 (SR) バブルショット (Lanzador de burbujas) Equipo Mágico
Equipable únicamente por "E?HERO バブルマン". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta se destruye en su lugar y el controlador del monstruo equipado recibe 0 daños de batalla.
DP1-JP024 (UR) バブルイリュージョン (Bubble Phantom) Magia de ataque rápido
"E?HERO バブルマン" solo se puede activar cuando está boca arriba en tu campo. Este turno, puedes activar 1 carta de trampa de tu mano.
DP1-JP025 ヒーロー见见(Aparece el héroe) Trampa normal
Cuando el oponente declara un ataque, selecciona aleatoriamente una carta de tu mano para el jugador oponente. Si esa carta es una carta de monstruo, invócala de forma especial en tu campo. Si no, envíalo al cementerio.
DP1-JP026 ドレインシールド (Escudo de absorción) Trampa normal
El ataque de 1 monstruo del oponente no es válido y tus puntos de vida se restauran al valor del poder de ataque de ese monstruo.
DP1-JP027 (R) Incapacidad de ataque (desactivación de ataque) Counter Trap
Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. El ataque del 1 monstruo del oponente no es válido y el proceso de batalla termina.
DP1-JP028 ヒーロー?シグナル (Marca de héroe) Trampa normal
Se activa cuando un monstruo en tu campo es destruido en batalla y enviado al cementerio. Selecciona un monstruo de 4 estrellas o menos con "E?HERO" en su nombre de tu mano o mazo e invócalo de manera especial al campo.
DP1-JP029 ( R ) フェザー?ウィンド (Viento alado) Contratrampa
Esto solo se puede activar si hay un "E?HERO フェザーマン" boca arriba en tu lado del campo. La activación de la trampa mágica no es válida y se destruye.
DP1-JP030 (SR) クレイ?チャージ(Relleno de arcilla) Trampa normal
Solo se puede activar cuando "E?HERO クレイマン" en tu campo está seleccionado como objetivo del ataque ( si se selecciona Cuando se coloca la tarjeta (SET), es necesario confirmar esa tarjeta). Destruye al monstruo atacante y al "E?HERO クレイマン" seleccionado, infligiendo 800 puntos de daño a los puntos de vida del oponente.
Nueva baraja
DP03-JP001 E?HERO ネオス(Elemental Hero New Man) Light 7-star Warrior 2500 2000 Normal Monsters
Nuevo desde lo nuevo espacio de héroes elementales. ¡Puedes contactar y fusionarte con el New Spaceman para ejercer un poder desconocido!
DP03-JP002( R )E?HERO Héroe étnico Blademan Earth 7-Star Warrior 2600 1800
Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede esa defensa, Inflige daño de combate igual a los puntos básicos del oponente.
DP03-JP003 E?HERO Hero Man (Elemental Hero Wilderness) Tierra Guerrero 4 estrellas 1500 1600
Esta carta no se ve afectada por efectos de trampa.
DP03-JP004 ヒーロー?キッズ(Hero Boy) Guerrero de 2 estrellas de la Tierra 300 600
Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "ヒーロー?" desde la cubierta.キッズ".
DP03-JP005( R )N?アクア?ドルフィン(New Spaceman·Water Dolphin) Agua Guerrero de 3 estrellas 600 800
Descarta 1 carta de tu mano. Comprueba la mano del oponente y selecciona 1 carta de monstruo. Si existe un monstruo con un ATK mayor que el monstruo seleccionado en tu campo, destruye la carta de monstruo seleccionada e inflige 500 puntos de daño a tu oponente. Si no hay ningún monstruo con el poder de ataque del monstruo seleccionado o superior en tu campo, recibirás 500 puntos de daño. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
DP03-JP006( R )N?フレア?スカラベ (New Spaceman·Fire Scarab) Fire 3-star Insect 500 500
El poder de ataque de esta carta aumenta en el campo del oponente El número de cartas mágicas y de trampa × 400.
DP03-JP007(R)N?ブラック?パンサー(New Spaceman·Dark Panther) Dark 3 Star Beast 1000 500
Puedes seleccionar 1 boca arriba en el campo del oponente. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu lado del campo, esta carta se usa como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado hasta el final del proceso, y obtiene los mismos efectos de monstruo que el monstruo seleccionado. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
DP03-JP008 C?ドルフィーナ (Capullo·Pequeño Delfín) Agua 2 Estrella Pez 400 600
Cuando hay "ネオスペース" en el campo, puedes poner esta tarjeta como un sacrificio, Invoca de Modo Especial 1 "N? Aka'an? Fructus" desde tu mano o mazo.
DP03-JP009 (UR) Card Gunner (Card Gunner) Tierra 3 Estrellas Maquinaria 400 400
Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu mazo al cementerio. Por cada carta enviada al cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500 hasta el final del proceso. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Cuando esta carta en tu campo es destruida y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.
dp03-jp010 (r) e? hero ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ワイルド ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ジャギーマン ジャギーマン ジャギーマン ワイルド ワイルド ワイルド ジャギーマン ワイルドマン ワイルドマン 」+ + + + + + + + + + labanagrera elécana sobre」 " E?HERO Ethron"
Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez.
DP03-JP011 E?HERO Raman "フェザーマン"
Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar 1 carta de tu mano y destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo.
DP03-JP012( R )E?HERO アクア?ネオス(Héroe elemental Agua Recién Nacido) Agua Guerrero de 7 Estrellas·Fusión 2500 2000
"E?HERO ネオス"+" " N?アクア?ドルフィン"
Puedes convocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes descartar 1 carta en tu mano y seleccionar aleatoriamente 1 carta en la mano de tu oponente para destruirla. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
DP03-JP013( R )E?HERO フレア?ネオス(Héroe elemental Fuego Recién nacido) Fuego Guerrero de 7 estrellas·Fusion 2500 2000
"E?HERO ネオス" + "N ?フレア?スカラベ」
Puedes convocarlo de manera especial desde el Fusion Deck devolviendo al Deck las cartas mencionadas anteriormente que están en tu campo (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo x 400. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
DP03-JP014(SR)E?HERO ブラック?ネオス(Héroe elemental Dark Newborn) Guerrero oscuro de 7 estrellas·Fusion 2500 2000
"E?HERO ネオス" + "N ?ブラック?パンサー"
Solo puedes convocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto boca arriba en el campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, el efecto del monstruo seleccionado se niega hasta que deje el campo (se puede seleccionar un máximo de 1 monstruo para este efecto). Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
DP03-JP015 サイクロン?ブーメラン(Cyclone Boomerang) Equipo Mágico
Equipable solo por "E?HERO ワイルドマン". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 500. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de otra carta y enviado al cementerio, todas las cartas mágicas y de trampa en el campo son destruidas. Inflige daño equivalente a 100 veces la cantidad de cartas mágicas y trampa destruidas a los puntos de vida de tu oponente.
DP03-JP016 H-ヒートハート (H-Fiery Heart) Magia Normal
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo para activar. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 500. Cuando esa carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Este efecto dura hasta el final de la ronda de activación.
DP03-JP017 E-エマージェンシーコール (E-Llamada de emergencia) Magia normal
Agrega 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo a tu mano.
DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-Justice) Normal Magic
Establece el número de cartas boca arriba con "E?HERO" en sus nombres en tu lado del mapa. campo Las cartas mágicas y de trampa en el campo se destruyen.
DP03-JP019 O-オーバーソウル (O-Beyond Soul) Magia normal
Selecciona 1 monstruo normal con "E?HERO" en su nombre de tu cementerio y colócalo en tu campo Acude a convocatorias especiales.
DP03-JP020 ヒーローフラッシュ! ! (¡¡Los héroes brillan!!) Magia normal
Cambia "H-ヒートハート" "E-エマージェンシーコール" "R-ライトジャスティス" "O-オーバ" El cementerio "ーソウル" se activa mediante eliminándolo del juego. Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo. Este turno, el monstruo normal con "E?HERO" en su nombre en tu campo puede atacar directamente al jugador del oponente.
DP03-JP021 コンタクト (Contacto) Magia normal
Envía todos los monstruos con "C" en sus nombres en el campo al cementerio y elimina 1 monstruo descrito en esas cartas de tu mano. O una convocatoria especial desde la baraja.
DP03-JP022 フェイク?ヒーロー(Fake Hero) Magia normal
Invoca especialmente 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano. Ese monstruo no puede atacar y la carta regresa a la mano de su propietario al final de este turno.
DP03-JP023 Soul's ***Hai-コモンソウル (Soul's ***Hai) Magia continua
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo para activar. Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "N" en su nombre desde tu mano al campo del controlador que seleccionó el monstruo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo con "N" en su nombre que es convocado especialmente por este efecto. Cuando esta carta deja el campo, 1 monstruo con "N" en su nombre que fue invocado especialmente por el efecto de esta carta regresa a tu mano.
DP03-JP024 ネオスペース (New Space) Field Magic
El poder de ataque de "E?HERO ネオス" y el monstruo de fusión usando "E?HERO ネオス" como material de fusión. aumenta en 500 . Los monstruos de fusión que usan "E?HERO ネオス" como material de fusión pueden finalizar el proceso sin activar el efecto de regresar a la baraja.
DP03-JP025 (SR) Raita (Espada de Obliteración de Luz) Equipo Mágico
Equipable solo para monstruos de atributo de luz y de tipo guerrero. El monstruo que luchó contra el monstruo equipado se retira del juego al final de esa fase de daño.
DP03-JP026 (UR) Different Dimension Burial (Entierro de otra dimensión) Magia de ataque rápido
Selecciona hasta 3 cartas de monstruo que hayan sido eliminadas del juego y devuélvelas. al cementerio.
DP03-JP027 ヒーローバリア(Hero Barrier) Trampa normal
Si hay un monstruo boca arriba con "E?HERO" en tu campo, los ataques del monstruo del oponente solo fallaron una vez .
DP03-JP028 Miracle Boy (Miracle Boy) Trampa Normal
Reduce el poder de ataque de 1 monstruo del oponente por la cantidad de "ヒーロー Miracle" existentes en tu cementerio hasta el final del proceso × valor 400.
DP03-JP029 (SR) エッジ?ハンマー(Blade Hammer) Trampa normal
Toma 1 "E?HERO エッジマン" en tu campo como sacrificio. Destruye 1 monstruo en el campo de tu oponente e inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo.
DP03-JP030(SR)キッズ?ガード(Kid's Defense) Trampa normal
Toma 1 "ヒーロー?キッズ" en tu campo como sacrificio. El ataque del monstruo del oponente es negado y 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre se agrega desde tu mazo a tu mano.