¿Qué heredan las rondas segunda, tercera y cuarta de Super Robot Wars AP MXP?
AP:
El número de muertes, fichas de habilidad, las habilidades que ha aprendido el personaje y los valores de habilidad obtenidos del chip (los protagonistas masculinos y femeninos no son intercambiables) , las modificaciones corporales no se heredan
Los fondos del despacho de aduana se heredan según las siguientes proporciones: 2 semanas: 50% de todos los fondos registrados en el despacho anterior (incluidos los gastados) 3 semanas: 75% de todos los fondos registrados en la liquidación anterior (incluidos los gastados) 4 semanas y más: 100% de todos los fondos registrados en la liquidación anterior (incluidos los gastados)
MXP:
Dinero, PP y Las fichas de fortalecimiento, el número de muertes y las transformaciones no se heredan.
El dinero se hereda durante la semana, por lo que puedes usarlo con confianza en el juego. La segunda semana hereda el 50% del objetivo de la primera semana. , y la tercera semana hereda el 75% de los objetivos de la primera y segunda semana. Los cuatro proyectos se heredarán desde el principio.
El método de herencia PP es que todos los miembros de nuestro equipo comparten el PP total obtenido. el proyecto anterior por igual no es que un solo piloto herede el PP obtenido del proyecto anterior. El porcentaje es el mismo que el de los fondos.
El método de herencia de los chips mejorados es mejorar la capacidad de. aumentar la habilidad especial. Hay un límite de 9 fichas mejoradas.