La era del Internet de las cosas se acerca, tenga en cuenta estos 4 núcleos: aproveche las nuevas oportunidades en los próximos 10 a 20 años
Todos los modelos de negocio cambiarán con el desarrollo de la tecnología, porque el desarrollo de la tecnología cambiará los estilos de vida y los métodos de compra de las personas. Al igual que antes de Internet, las compras debían realizarse fuera de línea y todas las industrias de la vida y el entretenimiento se completaban en escenarios físicos. Sin embargo, con el advenimiento de la era de las PC, ha llegado la era del comercio electrónico y el marketing en línea.
De la misma manera, con la llegada de las redes 4G, 5G y los teléfonos inteligentes, se ha iniciado la era del comercio electrónico de contenidos y vídeos cortos. Debido a que el estilo de vida de las personas ha cambiado, afectará el desarrollo empresarial.
Si bien la gente todavía es adicta a los dividendos de los videos cortos, surgirán nuevas tendencias y direcciones de desarrollo, porque en los próximos 10 años, con el apoyo de 5G, la era del Internet de las cosas marcará el comienzo. .
La llegada del Internet de las cosas subvertirá los escenarios de compras y los modelos de negocio tradicionales. Por lo tanto, si desea aprovechar nuevas oportunidades en el futuro, debe comprender los cuatro principales escenarios de compras en la era del Internet de las cosas. .
1. Escena de compras VR
2. Sensores de tiendas físicas
3. Tienda de terminales inteligentes no tripulados
4. Consumo de Internet de las Cosas Escenario
Uno
La aparición de Internet traerá cuatro nuevas oportunidades de negocios, como redes sociales, información, entretenimiento y negocios. Por lo tanto, nació la dependencia de Internet, el comercio electrónico, las herramientas sociales, los flujos de información de contenido de video corto y los juegos. Esta fue la tendencia de Internet en los primeros 20 años.
Entonces los próximos 10 a 20 años serán la era del Internet de las cosas, porque en el futuro todos los dispositivos que puedan encenderse podrán conectarse a Internet y podrán interactuar entre sí. Lo mismo que lo mencionado anteriormente La tecnología afectará los cambios comerciales, y la llegada del Internet de las cosas marcará el comienzo de nuevos escenarios de compra y modelos de negocio.
Tomemos como ejemplo las compras. En la era de Internet, puedes elegir tus productos favoritos mediante la interacción de imágenes, textos o videos en el teléfono móvil, pero en la era de Internet de las cosas, este modelo será. reemplazado.
Como las personas pueden sumergirse en las compras en realidad virtual, pueden ingresar a cualquier escenario de compras virtuales en casa y elegir los productos que les gusten.
Porque las gafas 3D se pueden combinar con sensores IoT para brindar a los consumidores una experiencia de compra tridimensional a través de la tecnología VR, permitiendo a los consumidores ver los mismos productos y tiendas que en escenas reales a través de VR. De esta forma, podrás sentarte en casa e ir de compras a las principales tiendas, poniéndolas al alcance de los consumidores.
2
En las compras tradicionales del comercio electrónico, uno de los problemas más habituales que encontramos es que los productos adquiridos no se ajustan a la talla. Por ejemplo, la ropa que compras es demasiado grande, los zapatos son demasiado pequeños y devolverlos es problemático. Estos son todos los inconvenientes del comercio electrónico en la era de Internet.
Pero en la era del Internet de las cosas, estos problemas no existirán, porque con el rápido desarrollo de la fabricación y la logística inteligentes, los consumidores podrán lograr una personalización personalizada en el futuro.
Por ejemplo, si queremos comprar un par de zapatos, podemos ir a la tienda física y personalizar un par de zapatos únicos según nuestro estilo y talla favorita a través del dispositivo de recogida de datos del sensor IoT. .
Entonces, en el futuro, toda la forma empresarial también sufrirá grandes cambios. Para los fabricantes, ya no es necesario producir primero y luego vender al por mayor a la terminal a través del comercio. Las tiendas cooperan.
La función principal de la tienda terminal es la experiencia y la recopilación de datos. Las tiendas fuera de línea se pueden utilizar como portales de adquisición de clientes para recopilar datos personalizados del consumidor a través del Internet de las cosas y sensores, y transmitirlos a la fábrica para una producción personalizada. Y luego distribuirlo a través de logística a los consumidores.
Tres
No importa en cualquier época, en la percepción de la mayoría de las personas, siempre que tengas dinero, puedes comprar los bienes que deseas, pero en algunos escenarios específicos, esto puede no ser así. ser posible este objetivo.
Por ejemplo, cuando viajamos o escalamos montañas, si queremos comprar agua y alimentos, necesitamos gastar más que el precio de mercado para comprarlos. Incluso con equipos de compras no tripulados, el reabastecimiento a pedido no es posible. ser logrado.
Pero con el Internet de las cosas y el big data, estos problemas se resolverán fácilmente, porque se pueden instalar tiendas y máquinas expendedoras inteligentes en las principales atracciones turísticas.
Esto no solo puede resolver el problema de compras de los consumidores y aumentar los ingresos de las atracciones turísticas, sino que también puede juzgar el flujo de pasajeros en diferentes períodos a través del Internet de las cosas y big data, y puede reponer agua y alimentos. Los suministros se entregan con precisión a varias tiendas inteligentes y máquinas expendedoras inteligentes.
Por supuesto, además de las atracciones turísticas, los edificios de oficinas comunitarias también pueden operar estas tiendas inteligentes y equipos de venta inteligentes.
IV
Una vez que el Internet de las cosas se haya popularizado por completo, los escenarios de compras ya no se limitarán a videos cortos en línea o fuera de línea, videos cortos y espacios sociales, sino que se podrán realizar a través de cualquier terminal de Marketing. y Ventas.
Al igual que en la era de las PC, una vez que las computadoras están conectadas a Internet, los comerciantes pueden enviar información de marketing a los consumidores a través de escenarios de búsqueda y pueden impulsar actividades de marketing a través del correo electrónico para activar las compras de los consumidores.
Al igual que en la era de Internet móvil, una vez que los teléfonos móviles se pueden conectar a Internet, los comerciantes pueden enviarnos anuncios de marketing basados en datos de información y comportamiento del consumidor.
Al igual que los televisores actuales se pueden conectar a Internet, usted puede ver varios dramas y jugar varios juegos a través de Internet. Los comerciantes también pueden impulsar actividades y productos de marketing a los consumidores a través de la televisión.
Entonces, en el futuro, siempre que todo pueda encenderse y conectarse a Internet, puede convertirse en un escenario de marketing y de compras.
Por ejemplo, en el futuro, los refrigeradores se podrán conectar a Internet, entonces el refrigerador será un lugar de compras donde podrá comprar alimentos frescos directamente. El espejo se puede conectar a Internet y se puede convertir en un espejo apropiado, que se puede conectar a los extremos de comercio electrónico y producción para probar o personalizar productos. El peine se puede conectar a Internet y el sensor se puede utilizar para determinar qué champú es adecuado para un consumidor.
Los próximos 10 años serán la era del Internet de las cosas. Si quieres desarrollarte, debes reorganizar el diseño de acuerdo con la nueva escena comercial. Si solo te entregas a los viejos campos de batalla y la competencia. No importa lo bueno que seas, eso sólo se convertirá en historia y en el pasado.