La competencia Sandbox utiliza ERP para simular el sandbox
El sandbox de simulación ERP es una plataforma experimental de juego de roles diseñada para ERP (planificación de recursos empresariales), que representa tecnología de gestión empresarial moderna y avanzada. Los materiales didácticos del sandbox de simulación de ERP incluyen principalmente: seis sandboxes, que representan seis empresas simuladas que compiten entre sí. La mesa de arena de simulación se divide en centros funcionales según los departamentos funcionales de la empresa de fabricación, incluido el centro de planificación de marketing, el centro de producción, el centro de logística y el centro financiero. Cada centro funcional cubre todos los aspectos clave de las operaciones empresariales: planificación estratégica, recaudación de fondos, marketing, desarrollo de productos, organización de la producción, adquisición de materiales, inversión y transformación de equipos, contabilidad y gestión financiera, etc., con el diseño como línea principal, integrando la empresa. operaciones El entorno interno y externo se resume en una serie de reglas. Los estudiantes forman seis empresas simuladas que compiten para simular las operaciones de la empresa durante 5 a 6 años. A través de la participación de los estudiantes, la zona de pruebas de simulación se divide en departamentos funcionales de la empresa de fabricación. incluyendo centro de marketing y planificación, centro de producción y centro de logística. Ha estado funcionando durante 6 años a través de una serie de vínculos experimentales, como la participación de los estudiantes --> portador de mesa de arena --> gestión simulada --> simulacro de confrontación --> evaluación del profesorado --> ideas de los estudiantes, integra teoría y práctica. , e integra juegos de roles y La idea de diseño de integrar la experiencia laboral permite a los estudiantes comprender las leyes de la gestión científica, cultivar el espíritu de equipo y mejorar las capacidades de gestión en una serie de actividades como analizar el mercado, formular estrategias, planificar el marketing, organización de la producción y gestión financiera. Al mismo tiempo, también podrá experimentar verdaderamente el proceso de gestión de los recursos empresariales.
Reglas de la competencia
Ver archivo adjunto: "Reglas de competencia de ERP Sandbox"
Anexo 1: Reglas de la competencia (estas reglas son reglas de competencia provinciales como referencia)
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1. Línea de producción
Cuando se vende una línea de producción, el valor neto de la línea de producción igual al valor residual se retira de la línea de producción y se incluye en efectivo. y la diferencia entre el valor neto y el valor residual se incluye en la pérdida solo las líneas vacías y las líneas completas. La línea de producción se puede utilizar como línea de producción; Solo se pueden convertir las líneas de producción vacías y completadas; las líneas de producción completadas en el año en curso deberán pagar tarifas de mantenimiento cuando se conviertan;
2. Las líneas de producción completadas en el año en curso no necesitan convertirse en el año en curso. Se proporciona depreciación cuando el valor neto es igual al valor residual, la depreciación ya no es necesaria, pero se puede seguir utilizando.
3. Financiación
4. Edificio de fábrica
Se puede alquilar o comprar trimestralmente, y el periodo de arrendamiento es desde el primer trimestre del año hasta durante todo el año (por ejemplo, el segundo trimestre es el período de arrendamiento y el segundo trimestre del año siguiente es el año completo, ambos se pueden procesar), debe utilizar "Disposición de fábrica" para realizar "alquiler en lugar de comprar". "alquilar" (cuando no hay línea de producción en la fábrica) y otros procesamientos, como Si no se procesa, el edificio de la fábrica originalmente alquilado se renovará automáticamente al final de cada trimestre del año, no se proporcionará depreciación; el edificio de la fábrica; no se permite que las líneas de producción se muevan entre diferentes fábricas.
5. Acceso al mercado
No se requiere cuota de mantenimiento; si dejas de usarlo a mitad de año, puedes seguir obteniendo calificaciones y usarlo en años posteriores.
6. Certificación de Calificación
No hay tarifa de mantenimiento. Si dejas de usarlo a mitad de año, también puedes continuar obteniendo la certificación de calificación y usarlo en años posteriores. .
7. Productos
8. Materias primas
9. Compra urgente
Pago contra entrega, el precio de la materia prima es 2 veces el precio. Costo directo, el precio del producto terminado es 3 veces el costo directo.
Para compras urgentes de materias primas y productos se descontará directamente el efectivo. Al reembolsar, el costo estándar aún se registra y el costo pagado en exceso de las compras de emergencia se incluye en la partida de pérdida del estado de gastos.
10. Reglas de selección
1. Después de realizar un pedido publicitario
Líder del mercado (el que ocupó el primer lugar en términos del volumen total de ventas de todos los productos). en un determinado mercado en el año anterior y no tiene atrasos) menú prioritario (hay varios equipos empatados en el primer lugar en ventas, el líder es aleatorio o no necesariamente el menú se basa en el orden de publicidad del producto); pedidos en el mercado; si los dos equipos tienen el mismo volumen de publicidad en el mercado para el producto, entonces si los dos equipos tienen la misma cantidad de publicidad para el producto en el mercado, entonces observe la cantidad total de publicidad en el mercado; la cantidad total de publicidad en el mercado también es la misma, luego mire la clasificación de ventas del mercado en el año anterior. Si aún no puede decidir, la persona que anunció primero elegirá el orden primero; No hubo pedidos durante el primer año.
Observaciones:
El pedido debe seleccionarse cuando la cuenta regresiva sea mayor a 10 segundos, y se debe presionar el cuadro de confirmación dentro de los 3 segundos, de lo contrario el pedido puede no ser válido.
En un segmento de mercado (como local, P1), existen múltiples oportunidades para seleccionar pedidos. Siempre que se rinda una vez, se considerará que ha abandonado el segmento de mercado
.Todas las oportunidades de pedidos seleccionados.
Orden de licitación B
Durante la licitación, el sistema realizará dos órdenes a la vez y mostrará todas las órdenes. En el tercer y quinto año después de la reunión de la orden, las órdenes de licitación serán las siguientes. retenido. Y al final del segundo y cuarto año, se publicará una lista detallada de los pedidos que participaron en la reunión de licitación en el tercer y quinto año. Las órdenes que participan en la licitación están marcadas con el número de orden, mercado, producto, cantidad, requisitos ISO, etc., mientras que los tres elementos de precio total, fecha de entrega y período de liquidación se dejan en blanco. Los requisitos relevantes para las órdenes de licitación se explican a continuación:
(1) Calificaciones de licitación
Las empresas que participan en la licitación deben tener las calificaciones de mercado correspondientes y la certificación ISO, pero no es necesario tener calificaciones de producción.
La empresa ganadora deberá pagar una tasa de licitación de 1 millón por el pedido, que está incluida en la tasa de publicidad.
Si el número de ofertas + el número de ofertas al mismo tiempo (es decir, 2) > el saldo de efectivo, no se podrán realizar más ofertas. En otras palabras, debes tener a mano una determinada cantidad de efectivo como depósito. Si oferta por 2 pedidos al mismo tiempo, tiene 5 millones en efectivo a mano, ya ha ofertado por 4 pedidos, deduce 4 millones en tarifas de licitación y todavía tiene 1 millón en efectivo a mano, no puede continuar participando en el pujar por un solo pedido, porque si puja por dos pedidos más, el millón de efectivo disponible no es suficiente para pagar la tarifa de puja.
Los equipos en quiebra no pueden participar en la licitación.
(2) Oferta
Las empresas que participan en la oferta deben completar el precio total y el precio de entrega de acuerdo con el pedido en el que ofertaron dentro del tiempo especificado por el sistema (60 segundos, (se muestra en forma de segundos de cuenta regresiva). Los tres elementos de fecha de entrega y período de facturación se confirman y el sistema sigue:
Puntuación=10(5-fecha de entrega)*4+período de facturación- precio total
El que tenga la puntuación más alta gana la puja.
Si las puntuaciones calculadas son las mismas, el primer remitente gana la oferta.
Nota:
El precio total no puede ser menor (puede ser igual) al precio de costo, ni puede ser mayor (puede ser igual a) tres veces el precio de costo. ;
Se debe dejar tiempo suficiente para la orden de la subasta. Si la cuenta regresiva es menor o igual a 10 segundos antes del envío, puede no ser válida.
La orden de la subasta es la misma. como orden opcional para calcular las ventas del mercado y también es eficaz para calcular el líder del mercado.
11. Incumplimiento del pedido
El pedido debe entregarse en el trimestre especificado o antes. El pedido será cancelado por defecto y se deducirán los daños y perjuicios si el pedido estipula la entrega en. 3 trimestres, puede ser La entrega se puede realizar en 1, 2 o 3 trimestres, y el período de cuentas por cobrar se calcula a partir del trimestre de entrega.
12. Subasta de inventario
Las empresas pueden liquidar fondos a través de subastas de inventario. El precio de la subasta es: 20% de descuento sobre el precio de costo de las materias primas y 20% de descuento sobre el precio de costo de los productos terminados.
13. Espía
Las empresas pueden ver la información de los activos operativos del otro grupo a través de la función de espionaje en el sistema. El uso de esta función requiere una tarifa de 10 minutos/1 millón.
14. Reglas de redondeo
Deducción predeterminada: redondear hacia abajo;
Efectivo de la subasta de inventario: redondear hacia abajo;
Tarifa de descuento --redondear hacia arriba;
Cuota de descuento: redondear hacia abajo; y--redondear hacia arriba;
Deducción de impuestos: redondear hacia abajo.
15. Las partidas de gastos especiales
Las subastas de descuento de inventario, las ventas de líneas de producción, las compras de emergencia, los incumplimientos de pedidos, las ampliaciones de capital y las reducciones de capital (las ampliaciones de capital se cuentan como pérdidas negativas) se incluyen en otras pérdidas.
16. Clasificación de la competición
Después de completar el período operativo predeterminado, cada equipo será puntuado según su puntuación final, y ganará el que obtenga la puntuación más alta.
Puntuación total = capital del propietario × (1 + potencial comercial integral/100) - puntos de penalización
El potencial comercial integral es el siguiente:
Atención:
p>Si las puntuaciones de los equipos con dificultades son las mismas, el operador que termine el último año primero en el sistema ocupará el primer lugar.
Completa una línea de producción sin producir productos ni tener trabajo en progreso para ganar puntos de bonificación. No hay puntos de bonificación para los propietarios de mercados o fábricas.
17. Reglas de penalización
1) Puntos deducidos por ejecutar horas extras
Hay dos situaciones por ejecutar horas extras: una se refiere a la imposibilidad de completar el anuncio dentro la colocación en el tiempo especificado (la publicidad se puede colocar con anticipación); el otro significa que la operación del año actual no se puede completar dentro del tiempo especificado (sujeto a hacer clic en el botón "Fin de año" en el sistema y confirmar).
Penalización: Los puntos de penalización se calculan a 2 puntos por minuto (se descontará 1 punto por menos de un minuto), hasta 10 minutos. Si la operación correspondiente no se puede completar después de 10 minutos, el árbitro finalizará por la fuerza la operación de la zona de pruebas electrónica y deducirá otros 20 puntos según el error de declaración.
(2) Se deducirán puntos por errores en los informes
Los informes deben enviarse dentro del tiempo especificado y deben ser consistentes con las cuentas reales si el informe enviado es incorrecto con el informe. generado automáticamente por el emprendedor
, se descontarán 2 puntos de la puntuación total/número de veces, y se realizarán modificaciones en base al informe proporcionado por el emprendedor.
Nota: Se debe indicar claramente la hora de presentación del informe, y la presentación tardía del informe se considera un error. Si el informe se envía tarde debido a horas extras,
se considerará como un error en el informe y se deducirán puntos.
(3) Se deducirán puntos por discos inexactos
Considerando la recopilación de inteligencia empresarial, una vez finalizado el trabajo empresarial cada año, los resultados empresariales deben ubicarse de acuerdo con el Información recogida por cada grupo en el lugar al final del año. Ingresa hecha a mano
sobre la mesa de arena. Si la cotización es inconsistente o la cotización está oculta, se deducirán 5 puntos cada vez.
(4) Otras infracciones
Si utiliza herramientas de comunicación en el sitio de la competencia, se deducirán 10 puntos por vez.
Las siguientes situaciones durante el juego son violaciones:
a Desobedecer la penalización correcta del árbitro
b Caminar a otros lugares sin permiso durante el lugar del juego
c Instructor que ingresa al lugar de la competencia sin permiso
d Otras conductas que afecten gravemente el desarrollo normal de la competencia
Cualquier persona que cometa cualquiera de las conductas anteriores será multado, dependiendo de la gravedad del caso. El equipo obtuvo entre 5 y 10 puntos en total. Resta de 5 a 10 puntos del puntaje total del equipo.
18. Quiebra
Cuando el patrimonio de un equipo es negativo (significa que el patrimonio es negativo cuando el sistema genera el balance al final del año) o hay caja. salida (el capital y el efectivo pueden ser cero) En ese momento, la empresa se declaró en quiebra.
El equipo concursal que sea líder de un determinado mercado seguirá operando y no afectará sus calificaciones.
Después de que el equipo quiebra, el árbitro aumentará el capital adecuadamente según la situación y continuará operando. Los equipos en quiebra no participan en las clasificaciones válidas.
Para garantizar que los equipos en quiebra no causen demasiada interferencia en el funcionamiento normal del juego, los equipos en quiebra están restringidos a un gasto total en publicidad de no más de 6 millones por año y no se les permite participar en la licitación.