Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Rock Kingdom, ¿qué tal esta demostración de Holy Light? Tiene una personalidad relajada. Dejemos que un experto la evalúe.

Rock Kingdom, ¿qué tal esta demostración de Holy Light? Tiene una personalidad relajada. Dejemos que un experto la evalúe.

¡Rock Kingdom Holy Light Demo es la segunda mascota del sistema de iluminación! El valor racial de Holy Light Dimo ​​es súper fuerte en términos de ataque y ataque mágico, y la mayoría de los Rocks jóvenes no pueden elegir el personaje que quieren como quieran. Por lo tanto, se recomienda que los Rocks jóvenes, sin importar qué personaje obtengan, puedan practicarlo. con Luz Santa Dimo! ¡Los movimientos coincidentes de Holy Light Dimo ​​​​se pueden decidir según el personaje que hayas obtenido!

Personalidades recomendadas: Estilo demoníaco: tímido primero, conservador segundo; Estilo logístico: terco, alegre segundo

Se acerca el tercer aniversario de Rock Kingdom, Xiao Di No empieces; en tu gran espectáculo. Parece que últimamente ha estado alardeando de que va a súper evolucionar. Entonces, ¿qué cambios ocurrirán con las habilidades de Demo después de que superevolucione? ¿Cuánto mejorarán las capacidades de combate de Dimo? ¿Qué cambios ocurrirán en la coordinación de habilidades de Dimo? Todo esto hizo que Xiao Qi y Locke estuvieran ansiosos por esperar. Echemos un vistazo al análisis del jugador 594 de Rock Kingdom.

Conocí a Dimo ​​por primera vez en abril del año pasado. En ese momento, apareció como un misterioso "ladrón". Después de experimentar las repetidas experiencias de Enzo, Locke y Dimo ​​​​también establecieron una profunda amistad. Celebraron juntos una ceremonia de valentía, repararon el jardín botánico y participaron en el disfraz de Halloween. Vayamos de fiesta juntos, busquemos juntos al lindo Rey Elfo... La profecía del fin del mundo ha roto el silencio del pasado——

Lista de habilidades de Locke Kingdom Demo

Rock Kingdom Holy Light. Lista de habilidades y valor de raza de la demostración

"El fin se acerca y llamas negras envuelven el reino. La celebración del aniversario es devorada por la oscuridad y la esperanza solo está en la luz".

La fuerza actual de Demo está lejos de ser suficiente para luchar contra las fuerzas de la oscuridad, Yan, debemos elegir un camino: ¡súper evolución! Así que nos embarcamos inquebrantablemente en el camino hacia Longyearbyen...

¡Demo, que tiene! perdió el Sello de Luz, si quiere recuperar la capacidad de superevolucionar debe obtener la Luz de los Sueños (de hecho, la Demo de todos puede evolucionar durante la celebración del aniversario), por lo que Locke, que tuvo algo de suerte, ya había obtenido la demostración de Holy Light antes de la celebración del aniversario, y escuchó que los diversos valores de habilidad de Holy Light Dimo ​​han mejorado enormemente en comparación con Dimo. ¡Comparemos las diferencias en los valores raciales entre los anteriores y los actuales!

Debido a muchas razones, Dimo ​​siempre ha caído en una posición en la que a nadie le importa. La situación: la energía, la doble defensa y la velocidad están por debajo del promedio. Incluso si el ataque mágico es tan alto como 120. Todavía hay poco espacio para sobrevivir en el PK cambiante Después de la evolución de Dimo, es gratificante que la energía y demás hayan superado los 100, pero obviamente, la velocidad de solo 107 obviamente no es suficiente. pero más rápido que el genial gato ordinario God of War. Es mejor que el anterior, pero no lo suficiente. El ataque mágico ha saltado al tercer lugar en Rock Kingdom, y el ataque ha superado el ranking de Super Abu. valor total de cada habilidad -

Se puede ver que el ataque y el ataque mágico de Holy Light Dimo ​​alcanzaron 405 y 438 respectivamente después de un esfuerzo total. Me temo que el Rey Elfo solo tiene esta fuerza. la velocidad sigue siendo muy impresionante, más rápida que la de la mayoría de las mascotas. Es simplemente una maravilla... [El valor del esfuerzo es realmente algo bueno...

Básicamente, niega la posibilidad del lanzamiento oficial de nuevas piedras de habilidad Sexo. después de todo, en la celebración del aniversario se liberan muchas mascotas reyes y poderosas piedras de habilidad, y la cantidad de agua liberada es lo suficientemente grande...

★ Si quieres saber qué reyes regresarán en la celebración del aniversario , consulte la guía: Rock Kingdom 15 de julio La mascota rey que regresa ★

No hay habilidades inmortales de las que se rumoreaba anteriormente, ni habilidades para aumentar la velocidad, ni habilidades de defensa y control, lo que instantáneamente me hizo cuestionar la fuerza. de Luz Santa Dimo. Solo se han agregado dos nuevos movimientos definitivos, aquí hay una breve reseña:

1. Luz enfocada, mejora el nivel de ataque mágico en 2 niveles. Después de la prueba, aumenta el nivel de ataque mágico en 2 niveles. En esa ronda, y golpea Estable, sin iniciativa, significa que Holy Light Dimo ​​​​puede fortalecer rápidamente el ataque mágico, es decir, después de tres veces de fuerza fuerte, la luz deslumbrante destruirá al equipo ... Por supuesto, esto. es solo una teoría.

2. La luz y la sombra matan, aumentan su propio nivel de ataque físico en 1 nivel y tiene una cierta probabilidad de no ser dañado en esta ronda. Después de la prueba, aumenta su nivel de ataque físico. por 1 nivel en la ronda, con golpes estables y un 50% de probabilidad de desencadenar el efecto de miedo. La Iniciativa 2 es lo mismo que un perdón generoso.

La prueba de nivel de iniciativa es la siguiente:

Nuestro alce (velocidad 186) usa el Perdón de la Tierra, y el oponente Shengdi (velocidad 268) usa luz y sombra para matar. la iniciativa, por lo que adivinamos el nivel de iniciativa ≥2;

Nuestro Bone Dragon Dance con una fuerte velocidad de 2 (velocidad 484) usa Earth Forgiveness, y el oponente Dimo ​​​​(velocidad 268) usa Light. y Shadow para matar. Nuestro Bone Dragon toma la delantera, por lo que determinamos el primer movimiento 2.

Las habilidades son realmente buenas, pero ¿cómo hacer que Holy Light Dimo ​​​​juegue en el feroz campo de batalla? Esto requiere considerar las compensaciones en las habilidades...

Según los efectos de las habilidades, podemos dividir aproximadamente Holy Light Dimo ​​​​en cuatro escuelas principales: flujo de ataque mágico, flujo de ataque físico, flujo de ataque doble, y controlar el flujo.

Flujo de ataque mágico: desorientación, escudo de luz, energía concentrada y luz deslumbrante.

El tintineo del gas sigue siendo el primer fuego de la vida, si es necesario, existe. el rey dragón de hielo, el hielo sediento de sangre, etc., después de todo, Freeze es más estable que la hipnosis, el parasitismo de Gran Chief se ralentiza, y luego usa Holy Light Demo para cooperar con el error de habilidad ligera para fortalecer el ataque mágico tres veces. , el escudo de luz fortalece la resistencia mágica (una vez es más fuerte que dos. Comienza la deslumbrante destrucción del equipo...

Este método PK debería ser la primera reacción de todos después de ver el valor racial del ataque mágico de 150. Y si). El oponente no sabe cómo romper esta táctica, es simplemente un mal plan... En primer lugar, todas las habilidades en el combo no son las primeras en moverse. Incluso si Holy Light Demo tiene toda la velocidad, ¿puede ser tan rápido? ¿Grant Chief? Incluso si no tiene toda la velocidad, el doble 118 de energía y resistencia mágica de Grant Chief no es vegetariano. Puedes aguantarlo durante al menos una ronda y luego verás a tu oponente hipnotizado, enredado en algodón. Disminuye la velocidad y tendrás prisa por cambiar de mascota para limpiar la niebla blanca. Lo que es aún más triste es que cuando tengas toda tu fuerza, tu oponente cambiará a un jefe felino (eso no es un problema para alguien con un). velocidad de 125) El poder se invierte, y instantáneamente otros usan tu ataque mágico 6. En este momento, está bien si usas la desorientación, al menos contribuye a las mascotas posteriores. Haz clic en la luz enfocada, aunque se deduce la mitad de la sangre del jefe gato, pero en la siguiente ronda, Conócete a ti mismo, conoce a tu enemigo y First Move 5 se jugaron así. En la siguiente ronda, el jefe gato destruyó por completo. Todo el equipo con su propia velocidad...

Después de decir tanto, solo hay una frase simple: la velocidad sigue siendo sagrada. Las deficiencias y el estado anormal de Dimo ​​siguen siendo un gran obstáculo para Dimo.

Flujo de ataque material: dirección perdida, muerte de luz y sombra, venganza feliz/pato asado al fuego a voluntad.

Puede haber alguien a quien sienta que la ruta de ataque físico tiene un valor racial de ataque mágico de 150 ¡Inútil! De hecho, la ruta de ataque físico es realmente la más segura. Todavía comienzo con la llama de vida del gas para hipnotizar con éxito al oponente y lo reemplazo con el guerrero etéreo para abrir escudos dobles. Luego cambio La Luz Sagrada Dimo. Continúe fortaleciendo su ataque físico. La primera hipnosis puede fortalecer la Luz Sagrada Dimo ​​​​unas 3 veces. En este momento, ya puede matar mascotas como bolas de agua y bolas. el oponente se despierta, por lo que se pueden Reponer PP en la etapa posterior. Incluso si el oponente aún puede moverse y dormirse al reponer PP, no tenemos que preocuparnos mientras el oponente no atrape al Príncipe Murciélago Fantasma. o el Rey Lindo, todavía tenemos un rayo de esperanza; después de todo, la linda muerte de luces y sombras es la primera en moverse 2. ¡Mata tan pronto como nos despertamos, y el buen efecto desencadenante del miedo de RP es la guinda del camino! pastel... ¿Encontrarte con un alce? ¿Continuar usando luces y sombras para matar? El viento helado del oponente disminuye la velocidad. En la segunda ronda, todavía vamos primero, así que no te preocupes por esto. Las deficiencias de la muerte con luces y sombras son las mencionadas anteriormente: podemos hipnotizar al oponente durante el turno cuando Holy Light Dimo ​​​​vuelve a azul, y reemplazarlo con Prince Ghost Bat para contraatacar (idiota) 3 veces para fortalecer. Sería Después de tantas rondas, en segundo lugar, nos acostamos con él en esa ronda, y cuando el lindo rey murió, también murió en tres rondas... El punto decisivo fue el valor PP de la muerte de luces y sombras.

Flujo de ataque doble: desorientación, escudo de luz, luz concentrada, luz y sombra matan.

Algunos jugadores piensan que las dos habilidades obtenidas después de la superevolución son buenas, por lo que dejaron ambas habilidades atrás, pero sinceramente. Déjame preguntarte, ¿cuántas rondas se necesitan para fortalecer el doble ataque? 6 3 = 9! ¡El estado anormal y otras torturas te matarán...

Flujo de control (flujo de consumo): desorientación, ceguera , luz agrietada, radiación, luz y muerte de sombras.

Este combo es adecuado para todos los jugadores que quieran divertirse.

Daño 60 por debilitamiento.

El daño aumenta en 10 puntos a la vez y el daño tiene un límite de 120... Tal vez pueda combinarse con una muerte de luces y sombras para evitar la muerte.