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Solicitud de error de Femis

==3.0 Experiencia relacionada con talentos de producción de dignidad==Talentos, selección de atributos de equipo, selección de división y perforación de huesos, etc.] Respuestas continuamente actualizadas en el 1er piso

[: :Azeroth Country Geography BBS.NGACN.CC::]

3.0 llegó muy repentinamente, y tal vez pronto en enero próximo. . . Tal vez. . . Se acerca WLK. Lo espero con ansias ^^ Sí. Lo dije casualmente, jaja.

Contenidos

1. Digresión

2. Cuestiones de talento sobre la producción de talento digno (8,10,43)

3. con selección de equipo y combinación de atributos del talento de dignidad (agilidad, ruptura de armadura, golpe crítico, AP son atributos prioritarios)

Cuatro-1. Problemas con las técnicas de salida bajo el talento de dignidad (según los cálculos, si tienes 9.8). % de armadura rota a la izquierda y a la derecha, TG está cerca del 60% de golpe crítico, por favor sea tonto TG si tiene gato D para conservar el mango, agregue división en el ciclo)

Cuatro-2. Problema de ritmo de producción de dignidad (media energía 3 estrellas) Compense el sangrado con cuidado, Mongoose BUFF puede mejorar enormemente TG)

5. Problema de configuración del equipo de producción de talento de dignidad (ladrón>Cazador del Rey Bestia>=Frenzy) <. /p>

6. Dignidad El problema de la poción BUFF de producción de talento (Ruthless Assault > Special Effect Agility)

Digresión

Debido a la aparición del talento dignidad, 3.0. Los ladrones casi han ocupado el DPS NO. de todos los jefes que pueden generar 1, y está mucho más allá. Un ladrón que generó alrededor de 3000 DPS antes de la batalla con Bu Fat podría alcanzar fácilmente 450 DPS.

He realizado algunas pruebas de combinaciones y exploración de resultados antes En la batalla de colocación de grasa de ayer, logré con éxito más de 5200 DPS para ayudar al equipo a BAJAR la colocación de grasa en 2 minutos y 10 segundos. También se considera bueno. El equipo logró grandes resultados.

Aquí me gustaría compartir algunos consejos sobre la selección de equipos y el rendimiento utilizando este talento recientemente. Para referencia de los ladrones que planean experimentar el talento de la dignidad en el tiempo restante de 3.0. Además, el propósito de esta publicación es que todos pregunten por talentos y tengan algunas preguntas y discusiones sobre el resultado de este talento digno. También me esforzaré en encontrar los mejores talentos de DPS para esta versión en el futuro para compartir mi experiencia. Espero que les guste a todos.

(El talento dignidad no es un ERROR, pero hay ciertos errores. Cuando hay muchos ladrones, la velocidad a la que aparecen las estrellas es realmente increíble. No hablaré aquí del talento en sí, pero Creo que si en la versión actual 25 (si hay 2 o 3 ladrones en un grupo de mazmorra humana pero no han experimentado el talento de dignidad, todavía se recomienda encarecidamente experimentarlo)

El problema del talento de dignidad salida

La elección del talento es la más simple. Mencionado anteriormente, en primer lugar, 8 10 43 es el más común, la adición específica es la siguiente

/talent.shtml#. Rogue=7305z05203w53c23203030012135011503e

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Continuar accediendo y cancelando ya no me indicará [/talent.shtml# Rogue=7305z05203w53c23203030012135011503e

]

Aquí un breve análisis

Asesinato 8: 3 puntos de Evisceración + 5 puntos de golpe crítico.

Batalla 10: La mano izquierda tiene 5 puntos, y los 5 puntos restantes son 2 puntos para fortalecer el corte + 3 golpes o 5 golpes. Depende de ti, pero mi preferencia personal es lo primero, cortar. durante 21 segundos + inscripción de 3 segundos = 24 segundos, y el talento mejorado es de 36 segundos. Generalmente, la cantidad de cortes en una batalla será menor. Esto en realidad significa más TG y menos fatiga visual. ese BUFF de corte (= =# El BUFF de corte malvado pertenece al BUFF personal, así que en medio del BUFF, si crees que esta configuración es repugnante como yo, levanta la mano =V=... Tal vez debería considerarlo también haciendo uno sorprendente Mira el complemento)

Sensibilidad 43: La idea general es, por supuesto, tener la dignidad de un ladrón. Hablemos de algunos detalles de la selección de talentos.

Es probable que surjan ataques despiadados. En cuanto a esperar una oportunidad, el aumento de DPS en una batalla es bastante limitado, probablemente alrededor de 1600 como máximo, contando dos estrangulamientos. Así que elegí Master of Deception Bueno, sigue siendo útil cuando se juega en mazmorras y campos de batalla cuerpo a cuerpo.

En el segundo nivel, la astucia es completamente inútil, porque este talento no tiene CD para fintar y no es necesario, por lo que se recomienda disfrazarse puede hacerte sentir más cómodo en las batallas contra BOSS ya que caminaba lentamente. y fue golpeado por el AOE del BOSS, por supuesto que estaba bien correr a veces, pero las velocidades de movimiento de correr y disfrazarse estaban superpuestas, por lo que siempre era mejor ser más rápido.

Todavía es controvertido si el ajuste del tercer nivel debe ser un ataque preventivo. El ataque preventivo puede obtener una estrella más al atravesar el sigilo, pero en general una batalla contra BOSS solo puede desaparecer hasta 3 veces, y la mayoría de las veces. vez, solo puede desaparecer 2 veces, entonces la situación normal es que Preemptive Strike se puede usar 3 veces, que es 1 estrella más. Sin embargo, dado que Premeditation tiene un CD de 20 segundos, Preemptive Strike es en realidad fácil de desbordar. Sin embargo, después de continuar usando el ajuste durante una semana, descubrí que es más cómodo realizar un ataque preventivo al eliminar a los mobs. Además, cuando hay pocos ladrones, todavía hay una brecha entre 4 estrellas y 5 estrellas. la estrella extra. El ataque preventivo debería ser aún más cómodo de utilizar.

Es básicamente inútil ajustar la salida RAID de talentos, especialmente las estacas de madera. Lo más importante es que la esquiva obtenida por la agilidad de los ladrones 3.0 ha disminuido drásticamente, la esquiva del panel se ha vuelto. Muy bajo, y la capa no activará el ajuste. De hecho, no hay muchas ocasiones en las que realmente confíes en este talento para obtener estrellas. Siento que todavía no es muy útil en RAID. (Danos un ajuste del 100%, pero reduce mucho nuestra esquiva =.=). Pero cuando se trata de cepillarse en solitario o cuando tu grupo está OT. O cuando tengas mejor suerte. Todavía pueden darte una inesperada 1 estrella. Bueno, este talento depende de las preferencias personales.

Centrémonos en los tres talentos que más preocupan a todos: Maestro de la Sensibilidad, Sombra Poseída y Fingir Morir

Maestro de la Sensibilidad tiene 3 puntos y es imprescindible para jugadores de DPS extremos Este es el Ladrón de sensibilidad. Un punto clave del brote se analizará a continuación en el método de salida. Si haces clic en 3 puntos de Master of Sensitivity, entonces solo puedes hacer clic en 1 punto de Fingir muerte o Sombra que cubre el cuerpo. Hacer clic en 1 punto aquí es inútil, porque solo hay 1 punto para hacer clic aquí. La Sombra que Cubre el Cuerpo vale 1 punto. Percibir el bien.

En realidad, no se recomienda fingir estar muerto, a menos que sea una habilidad de un solo golpe como un huevo, de lo contrario, morirás de todos modos, así que en general no creo que sea una Gran cosa. Necesito pedir 3 puntos.

Se ha demostrado que Sombra Cobertura es un talento de gran ayuda para la supervivencia. Su reducción del 30% en el daño de área puede reducir mucha presión de tratamiento, como BOSS como Femis Battle. Sigue siendo muy útil para limpiar terrenos baldíos, pero si la supervivencia no es un problema para usted, se recomienda ordenar Master of Sensitivity.

Para resumir, estos tres talentos son: mientras el BOSS en la mazmorra tenga un ataque a distancia, usa 3 puntos de Sombra Cobertor + 1 punto de Maestro de la Sensibilidad (1 punto de fingir estar muerto ) para abrir el páramo y perseguir el límite durante FRAM. En términos de DPS, 3 puntos de Master of Sensitivity + 1 punto de Pretend to be Dead (1 punto de Covered Shadow). selección de talento, 8 10 43 es bueno, 8 9 44 es bueno, o 8 8 45 es bueno, - - Son sólo algunas variaciones, básicamente para resaltar la sombra de la animación suspendida o cubrir el cuerpo.

En definitiva, sólo necesitas mostrar tu dignidad. Los problemas no son grandes.

Problemas de selección de equipo y coincidencia de atributos para Dignity Talent

Mucha gente dice que el equipo para Dignity Talent y Combat Talent debería estar en un extremo, con golpes críticos y AP lo son todo, pero este no es el caso.

El talento de dignidad solo se ajusta mejor en función del talento y el equipo de combate. Primero hablemos del problema de coincidencia de atributos:

El primero es el problema de acierto que más preocupa a todos: mi recomendación: 200-255. De hecho, demasiados golpes no tienen sentido, pero muy pocos golpes también reducirán drásticamente el daño cortante y el daño por veneno, y al mismo tiempo reducirán la tasa de retorno de tus pociones y tambores sedientos de sangre y de aceleración si quieres jugar DPS extremo. , un acierto de 255+ es más apropiado. Además, si los atributos generales de tu equipo no son muy satisfactorios, no dañes otros atributos para aumentar el rango de impacto a este rango. Por ejemplo, si todavía llevas las joyas Romeo de KLZ, pero el índice de impacto es solo 160. , Te recomendaré que lo cambies.

La idea general es elegir equipos con MAEP alto.

Precisión: Es sin duda un muy buen atributo. Shame vuelve a ser un mito ya que no es tan preciso como el talento de combate, de hecho, zapatos Shame + T6, la esquiva aún existe, pero lo es. aceptable. Junto con los 20 segundos de efectos especiales AP, una batalla típica de 2 a 3 minutos puede durar casi 1 minuto. La vergüenza es imprescindible.

Rapidez: Si es posible, me gustaría reemplazar mi prisa con el mismo nivel de golpe crítico o rotura de armadura, o incluso AP. Sin embargo, la malvada Fuente del Sol parece estar equipada con prisa. , si quieres Si cambias a un golpe crítico, la ganancia superará la pérdida. Si tienes prisa, este talento no necesita consideración especial. Sin embargo, si el equipo con el que tienes prisa es particularmente superior, aún así debería serlo. prioridad dada.

Rotura de armadura, golpe crítico: hablemos de ello juntos. No hay duda de que si tienen el mismo valor, estos dos atributos son bastante excelentes, especialmente el golpe crítico, si puedes cambiarlo. cambiarlo. No hay nada que decir, siempre y cuando no lo reduzcas drásticamente con otros atributos.

Fuerza de ataque: Cuando se habla de AP, lo primero que viene a la mente es el grupo poderoso = = Aunque es muy deprimente, como uno de los pocos atributos que pueden afectar el daño de TG, el valor de. El AP es muy alto para los ladrones dignos, sin embargo, la versión actual no recomienda acumular gemas de AP. Sería mejor centrarse en las gemas de agilidad al seleccionar el equipo. si se trata de rotura de armadura o explosión.

En términos de selección de equipo, en primer lugar, si el arma tiene espadas dobles, usa espadas dobles. Para otras armas, puedes considerar cambiar a un arma más rápida con el mismo DPS. DPS por el bien de la velocidad del arma, que afectará el daño del corte plano. Definitivamente restringirá tu producción, y el daño por veneno actual no es muy severo.

En cuanto a accesorios, Grey Tongue + Shame son sin duda los mejores (T0T...Dragon Spine...recogidos), ¿qué, te refieres a Naaru Fragments? Estoy pasando por la tienda de salsa de soja, así que voy a comprar la salsa de soja que RL la está cocinando, así que no te preocupes por mí. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . =0= Como no lo tengo, no puedo probarlo.

En cuanto a anillos, los anillos gemelos y los anillos de joyería también están muy bien. Recomiendo anillos de marca y anillos de prestigio seamount. De hecho, a la hora de elegir un anillo, la clave para elegir un anillo es el golpe crítico, la agilidad y la perforación de armadura se basa principalmente en estos atributos.

Además, en cuanto a los agujeros del equipo, el hoyo rojo es 10 para agilidad y el hoyo amarillo es 10 para golpe, 5 para golpe y 5 para agilidad, o 10. Los golpes críticos se eligen según tus propios atributos.

Aún es digno de discusión si el efecto de las piezas T52 puede reemplazar a 2T6 y Sun Powder. Bienvenido a responder.

El problema del método de producción bajo el talento digno

Muchas personas impacientes se reirán cuando hablan de esto ¿Cuál es el método de producción del talento digno?

Bueno, tienes razón, pero quiero hablar de algunos detalles que quizás no hayas notado.

1. El primero es el corte. La aceleración del 35% en 2T6 es muy poderosa sin importar el talento que tengas. No subestimes el corte plano, debes mantenerlo durante todo el proceso y tratar de no romperte. Fortalecer aquí La ventaja de cortar sale a relucir. En términos generales, si todos usan la misma energía, definitivamente cortaré menos que tú =0=. . Cortar una vez cada 36 segundos da como resultado un gran aumento en el daño de corte plano, que es mucho más que el daño de 4000-6000 que obtienes con un TG.

2. Se recomienda que la habilidad de salida de la versión actual sea Evisceración (sin categoría D).

Las siguientes dos habilidades se encontraron en la base de datos de Duowan:

-----------

Nivel de rodamiento 10

p>

Alcance cuerpo a cuerpo con valor de energía 35

Lanzamiento instantáneo

Requiere arma cuerpo a cuerpo

Movimiento final, daño causado según los puntos de combo:

p>

1 punto: [60 + (185 * 1) + poder de ataque * 0.03] - [60 + (185 * 1) + poder de ataque * 0.07] puntos de daño

2 puntos: [60 + (185 * 2) + poder de ataque * 0.06] - [60 + (185 * 2) + poder de ataque * 0.14] puntos de daño

3 puntos: [60 + (185) * 3) + Fuerza de ataque* 0.09] - [60 + (185 * 3) + Poder de ataque * 0.21] daño 185 * 4) + poder de ataque * 0.28] puntos de daño

5 puntos: [60 + (185 * 5) + poder de ataque * 0.15] - [60 + (185 * 5) + poder de ataque * 0.35 ] puntos de daño

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Nivel dividido 7

Valor de energía 25 distancia cuerpo a cuerpo

Instantáneo

Requiere armas cuerpo a cuerpo

Movimiento final que causa el objetivo sufra daños continuos durante un período de tiempo. La duración se determina en función de los puntos de combo y el valor del daño total se determina en función de la fuerza de ataque:

1 punto: [(70 + 11 * 1 + 0,015 * fuerza de ataque) * 4] puntos de daño en 8 segundos

2 puntos: [(70 + 11 * 2 + 0.024 * poder de ataque) * 5] puntos de daño en 10 segundos

3 puntos: en 12 segundos [(70 + 11 * 3 + 0.03 * poder de ataque) * 6] puntos de daño

4 puntos: [(70 + 11 * 4 + 0.03428571 * poder de ataque) * 7] puntos de daño dentro de 14 segundos

5 puntos: [(70 + 11 * 5 + 0.0375 * poder de ataque) * 8] puntos de daño en 16 segundos

Estado: Causa daño cada 2 segundos.

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En RAID, creo que 3000AP no es difícil para un ladrón digno. Calculémoslo en base a 3000AP. /p>

Deshuesado 5 estrellas: [60 + (185 * 5) + 3000* 0,15] - [60 + (185 * 5) + 3000 * 0,35] =1435 - 2035 La media es: 1735

División de 5 estrellas: en 16 segundos [(70 + 11 * 5 + 0,0375 * 3000) * 8] = 1900

Luego calcula el aumento y la disminución

5 -star Eviscerate=1735*1.2*1.6*(1-30%)=2331 (+ Eviscerate mejorado 20% + Eviscerate golpe crítico 60% bonificación - 30% de reducción de daño de armadura BOSS)

Ruptura de 5 estrellas =1900*1.3=2470 (+Talento Sensibilidad)

Bueno, como puedes ver, si no se considera el factor de perforación de armadura, el daño estable de Ruptura será aún mejor. Contando la rotura de armaduras, la situación es diferente.

Para un BOSSBOSS con 7700 de armadura, nuestro talento tiene 560 de penetración de armadura, y solo necesitas alrededor de 440 de penetración de armadura en tu equipo (en pocas palabras, tu panel de penetración de armadura muestra una penetración de armadura del 9,8% para alcanzar el nivel anterior. El cálculo específico para el. El nivel de 1000 perforaciones de armadura es 440/(7700-2600-610)=440/4490=9.799%). PD: La perforación de armadura agregada por talento no se muestra en el panel.

Si hay 1.000 perforaciones de armadura más. Eso es aproximadamente un 25% de prevención de lesiones.

Evisceración de 5 estrellas=1735*1.2*1.6*(1-25%)=2498

División de 5 estrellas todavía=1900*1.3=2470

En pocas palabras, cuando tienes 440 perforaciones de armadura, más talentos, ***1000 perforaciones de armadura (la perforación de armadura del panel es aproximadamente 9.8%), y el golpe crítico total de Eviscerar es 60%, Eviscerar ha superado Ruptura, el daño de La ruptura es muy estable, mientras que el daño de Eviscerar se ve afectado por la rotura de la armadura y los golpes críticos, por lo que será mejor que tomes tu propia decisión. Si el equipo no es lo suficientemente fuerte, dé prioridad a dividirlo. Pero tal vez cuando tus compañeros de equipo se quejen de no tener suficientes estrellas, deberías intentar priorizar TG.

También hay 2 BUFFs en Ruptura, uno es la salpicadura de sangre del talento Asesinato, y el segundo es la laceración de Cat D

Lactancia - Leopardo Nivel 3

Alcance cuerpo a cuerpo de 45 energía

Instantáneo

Requiere forma de guepardo

Causa 200% de daño normal más 330 puntos de daño al objetivo, y provoca el Efecto de sangrado en el objetivo. El daño causado aumenta en un 30% y el efecto dura 12 segundos. Otorga 1 punto combinado.

Debido a la insuficiencia de puntos, creo que la mayoría de la gente pedirá 3 puntos de Evisceración en lugar de 2 puntos de Ruptura. Los 3 puntos de Evisceración son obviamente más beneficiosos.

En cuanto a Mango, división de 5 estrellas = 1900*1.3=2470*1.3=3211 si tu grupo tiene Cat D y puede mantener su efecto, entonces debes dar prioridad a la división.

Sin embargo, si no hay Cat D, considerando que los golpes críticos de TG añaden estrellas a los compañeros de equipo, la brecha entre Evisceración y Ruptura no será muy diferente incluso si no se considera demasiada armadura, pero definitivamente hay una diferencia en la cantidad de estrellas otorgadas a los compañeros de equipo. Creo que, incluso por el bien de tus compañeros de equipo, deberías destripar todo el proceso, sin mencionar que cuantas más estrellas tengan tus compañeros de equipo, más destripado obtendrás, lo cual también es bueno para ti. Esta es también una de las razones por las que en mis pruebas anteriores, el DPS total siempre fue menor a pesar de que el daño único de Split fue mayor que el de TG.

3. Haz buen uso del maestro entusiasta. Todo el mundo sabe que los ladrones de combate se basan en la ráfaga y la impulsividad, y que los ladrones entusiastas no pueden hacer nada. Deja que la naturaleza siga su curso y confía en el maestro de la sensibilidad.

Generalmente, si no puedes esperar a que el líder del grupo abra SX, entonces debes continuar saliendo con todas tus fuerzas. Si quieres OT, desaparecerá de inmediato. CD cuando las estrellas vengan poco a poco. Suelta la preparación. Luego continúa peleando, si el 50% de los líderes del grupo dicen que abras SX en este momento, no te preocupes cuando pasen los últimos 20-25 segundos de SX, debes prestar atención a si tu tiempo de corte es mayor a 15 segundos. Si es así, acelera y abre el tambor (asegúrate de que los tambores y la aceleración estén encendidos durante SX. No tengo la vista para prestar atención a cosas como la mangosta). Luego toma un CD y desaparece. Entonces haz todo lo posible con TG. Mi experiencia es que generalmente durante SX y tambor, las profesiones de no ladrón en el mismo equipo serán muy poderosas, por lo que las estrellas en ese momento son muy ideales y estables, por lo que, en teoría, podemos eviscerar de manera estable. ese tiempo, así como el daño cortante plano también se maximiza debido al efecto de aceleración y el efecto maestro agudo del 10% del daño total.

Bueno, por supuesto, muchos estudiantes en la respuesta mencionaron que la explosión del maestro de sensibilidad es innecesaria e innecesaria. Mi respuesta es que Master of Sensitivity es originalmente un producto secundario que causa daño inicial y elimina el odio. Los 6 segundos son muy importantes para RP. Por ejemplo, si tu TG esquiva en esos 6 segundos, estarás bastante deprimido. Pero como uno de los pocos talentos en los niveles agudos que mejora el DPS, creo que al menos el talento sigue siendo imprescindible. Depende de ti si quieres usarlo tanto como quieras.

Entonces, a qué debes prestar atención

El tiempo de corte debe ser suficiente antes de activar el primer Maestro de la agudeza

La segunda poción de aceleración y el tambor y Master of Keenness es el mejor. Puede usarse entre 20 y 25 segundos antes de que termine la sed de sangre.

Durante el efecto del Tercer Maestro de la Agudeza, haz todo lo posible para Eviscerar

Problema del ritmo de salida de dignidad

Muchas personas han mencionado el problema de las estrellas sangrantes. De hecho, esto depende de la situación, pero la idea general es que no se recomienda usar espadas sangrantes o envenenadas para reponer estrellas después de que TG haya circulado. Generalmente, esto se hace por necesidad, porque la energía es. a punto de desbordarse y las estrellas aún no están ahí.

Determina tu ritmo de evisceración en función de la velocidad de las estrellas entrantes de tu equipo.

Dado que diferentes equipos y equipos tienen diferentes ritmos de estrellas entrantes, el ritmo de evisceración no está muerto. Control de habilidades.

2 Pícaro: Es muy común sangrar para reponer estrellas, así que cuando la energía sea abundante, simplemente repone la que necesitas. No hay nada que puedas hacer si la producción no es alta. ¿Quién nos dijo que sólo hay dos ladrones?

3 Ladrón: En términos generales, si la estrella sube lentamente al principio, es normal reponer 1-2 sangrados, pero no es necesario reponer los sangrados durante el ciclo. Hay un punto importante aquí: no reponga el sangrado fácilmente cuando tenga 3 estrellas, especialmente cuando esté por debajo de la mitad de la energía. Un reabastecimiento de sangrado inadecuado tiene una alta probabilidad de provocar que una gran cantidad de estrellas se desborde, e incluso la energía de Eviscerate. no está disponible. Personalmente, sugiero que mientras tu energía no esté llena, si tienes 3 estrellas o ninguna estrella, puedes hacer una pausa por un momento (menos de 1 segundo, puedes encontrarlo tú mismo), y luego TG, generalmente Todavía puede obtener 4 estrellas o más. Si no hay estrellas con plena energía, simplemente acéptalo. Aún hay que tratar el sangrado y luego se eliminarán los huesos lo más rápido posible. Para 3 ladrones, la última situación suele ocurrir raramente, las estrellas no serán tan lentas y generalmente no hay necesidad de recibir sangre.

4 ladrones: con un cazador, no hay problema en compensar el sangrado. Básicamente, solo conserva 4-5 estrellas para Evisceración.

Cuando no tengas nada que hacer, presta atención al Meerkat BUFF

No hay duda que cuando hay el Meerkat BUFF, TG será mucho más fuerte, bueno, bastante , aunque esto es incontrolable.

Lo anterior puede ser algo que conozcas o algo que quizás no hayas notado. Espero que sea útil para que todos experimenten este talento y creen su propio DPS extremo.

Por fin. Felices huevos sagrados para todos =V=. La Nochebuena es perfecta.

Añadido el 25 de diciembre de 2008

El problema de configuración del equipo de producción de talento digno

En primer lugar, el más ideal es, por supuesto, 5 ladrones de dignidad. Para la estaca de madera, BOSS explica.

Pero obviamente, la mayoría de los grupos no harán esto, por lo que los 4 ladrones también son muy buenos. = =+

Está bien, no hablemos del tema de los ladrones. Analicemos las prioridades del Dignity Thief Squad.

De hecho, he probado varios tipos de configuraciones de equipo, incluido el rey cazador de bestias salvajes, el M oscuro, el brujo druida tanque y el mago

No hablaré de brujos y magos. Mientras no haya sed de sangre, las estrellas son básicamente muy inestables y, a veces, básicamente no hay estrellas.

La concesión de estrellas de TANK también es muy inestable, por lo que necesitarás reponer sangre de vez en cuando para evitar que la energía se desborde.

Aquí está el orden de prioridad del equipo

Thief>>Beast King Hunter>=Frenzy>>Retribution QS>>Dark M>>TANK=Enhanced SM>>Legal Profesion> >The No se recomienda la parte verde de las profesiones curativas que no sean MT.

Déjame decirte el motivo. Después de las pruebas de combate reales con 2 CD SW, creo que las dos profesiones, Crazy Fighter y Beastmaster Hunter, son útiles. ladrones en batallas en juego, cada uno tiene sus propios méritos.

Crazy Battle: en primer lugar, es un luchador cuerpo a cuerpo si está agrupado con ladrones, será más fácil posicionarse. Lo suficientemente enojado, casi puede agarrar CD y usar habilidades infinitamente, y la batalla violenta es muy violenta. El ataque también es bastante alto.

Hunter: No hablaré del alto explosivo del cazador, pero. Después de todo, el cazador es de largo alcance. A veces, por ejemplo, en las batallas de huevos, es necesario cambiar el objetivo para jugar a la pelota, etc., y es probable que se pierda una cierta cantidad de tiempo de producción. Además, la capacidad de supervivencia de los cazadores es un problema. La capacidad de supervivencia de los cazadores de nuestro grupo es muy pobre. Después de su muerte, me siento muy resentido. . Sin embargo, los beneficios de los cazadores siguen siendo muy obvios en comparación con la lucha frenética, muchas veces, antes de derrotar al monstruo o al BOSS, ya tienes estrellas = =+.

Entonces, cuál es mejor, Crazy Fighter o Hunter, aún depende de la fuerza de los jugadores de estas dos profesiones en tu grupo.

Retribution QS, no sé mucho sobre Retribution QS, pero mi sensación es que aunque Retribution QS tiene un alto golpe crítico, la velocidad de estrella proporcionada en el combate cuerpo a cuerpo no es tan buena como en el combate frenético. .

Profesional Dark M, originalmente los escuché hablar sobre explosivos altos, pero en realidad están en un grupo, creo que sus estrellas son realmente inestables como TANK, todavía no se recomiendan. Bueno, los datos que mencioné anteriormente son aproximadamente para 2 ladrones. Para 4 ladrones, en realidad no me importa si viven o mueren. No tengo miedo a la muerte por 3 ladrones.

Además, en la respuesta, un compañero de clase me recordó que el golpe crítico de QS que se especializa en MT es muy alto. He escuchado a los jugadores de QS mencionar esto antes. Su golpe crítico es muy alto, y Sunwell. Sus golpes críticos también son muy rápidos después de que el equipo aparece rápidamente. Quizás este sea uno de los miembros del equipo que pueden ser considerados para WLK, pero en la versión actual, ya sea Sunwell o BT, parece que T es mucho más difícil. . . entonces. . Mire a su equipo y pregúntele a su QS. Si el QS sigue recibiendo sangre, ¿podría ser un buen miembro del equipo?

Mejorar SM sin duda mejorará mucho el DPS físico, especialmente el combate cuerpo a cuerpo, pero su BUFF es para todo el grupo, y hasta donde yo sé, el modo de ataque del chamán no es adecuado para el grupo de ladrones dignos.

El problema con la poción BUFF producida por el talento de dignidad

En primer lugar, resulta que el TT de SM eliminará el pergamino de agilidad. Gracias al compañero de clase que respondió abajo por recordármelo. . . carrete. . . Fuera de tema.

Volviendo al tema, en términos de pociones, prepara 20 Agility Cooking, Chrysanthemum Tea, Acceleration Potion y 20 Agility Scroll, que básicamente es suficiente.

BOSS Demon BOSS: Poción mata demonios

BOSS Non-Demon BOSS: Asalto despiadado》Agilidad de efectos especiales》Otros

Con la bendición del rey

Asalto despiadado: 120AP=120*1.1=132AP (AP+10%)

Efecto especial agilidad: 30 agilidad + 12 nivel de golpe crítico = 37.95 agilidad + 12 nivel de golpe crítico = 37.95 * 1.1 + 0.95% de golpe crítico +0.55% de golpe crítico = 41.7AP+1.5% de golpe crítico (Bendición del Rey, agilidad +15%, AP +10%)

Entonces creo que 90 de fuerza es sin duda mejor que el 1,5% de golpe crítico. Por supuesto, esta brecha no es tan grande como se cree con BUFF completo.

[ Editado por Dongfang Xuanji el 4 de enero de 2009 a las 11:43 ]

Esta publicación ha sido calificada y el último récord de calificación es [+1] (tranvía masculino)

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Nivel 70 Talento Pícaro: 8/0 / 53 Joyería Peletería