Cómo jugar batallas de gremios en la versión móvil de Legend of Hot Blood
Guild war en la versión móvil de Legend of Hot Blood es un juego diario. ¿Cómo jugar guild war en la versión móvil de Legend of Hot Blood? A continuación, el editor compartirá contigo la estrategia de juego de Bank of China Battle en la versión móvil de Legend of Blood.
1. Portería
Si tienes una oportunidad de portería, aprovecharás la ubicación geográfica. Durante el proceso de proteger la meta, el mago usa constantemente habilidades de ataque grupal. Puede usar el rugido de hielo y la lluvia de meteoritos para golpear el punto de apoyo, o puede pararse cerca del punto de apoyo y liberar el trueno del infierno. que el rugido del hielo ahora. No hay necesidad de actualizar Hell Thunder. Date prisa y actualiza. Los guerreros suelen usar la automática, y los sacerdotes taoístas también la usan. Los sacerdotes taoístas también necesitan defender a sus compañeros de equipo de vez en cuando. Recuerde hacer clic en automática nuevamente después de matar a alguien o el objetivo huye.
2. Romper la puerta
En comparación con bloquear la puerta, romper la puerta es mucho más difícil, porque el oponente debe estar listo cuando entras corriendo. Si te asedian tan pronto Al entrar, definitivamente no será fácil abrirse paso, incluso la supervivencia es un gran problema. Para romper un objetivo, es mejor enviar tropas de asalto primero, explorar el punto para descubrir la fuerza, el número y la dirección del oponente. Si alguien puede sobrevivir y correr hacia la tierra de nadie detrás, será más. conveniente para reunirse con compañeros de equipo. Si puedes morir un poco afuera, podrás escapar del asedio después de haber resucitado varias veces. ¿Qué pueden hacer las personas que escapan del cerco? Pueden atraer la potencia de fuego del enemigo desde la retaguardia, especialmente aquellos con armas automáticas. Pueden ser atraídos fácilmente, de modo que cuando nuestras tropas entren, su potencia de fuego será mucho menor.
3. Enfrentamiento frontal
Muchas veces no existe la llamada entrada, como Sabak, incluso si está defendiendo o anotando, siempre se enfrentará de frente. enfrentamiento posterior. Cuando miras al frente, debes ordenar de acuerdo con tu profesión. El guerrero corre directamente hacia la multitud y apunta al mago. El mago finalmente usa las habilidades de ataque grupal de largo alcance para disparar a lugares concurridos. El mago es frágil después de todo, y el trueno del infierno tiene que acercarse al oponente. Solo se puede usar, por lo que no es aplicable. Durante la batalla, tienes que balancearte constantemente, a veces corriendo hacia la izquierda, a veces corriendo hacia la derecha, dependiendo del área de reunión del oponente. Si tu propio equipo está en desventaja o las personas están separadas, debes reagruparte inmediatamente. hasta cierto punto, y los miembros del equipo solo necesitan seguir la orden y golpear donde se les indique.
4. Batallas salvajes
Hay muchas batallas de gremios que estallan para hacerse con recursos, especialmente los puntos de misión semanales y el mapa de monstruos de élite de White Gate. Lo más diferente de las salvajes batallas de gremios es que hay monstruos y, a veces, son monstruos muy poderosos. Es difícil para los guerreros y los sacerdotes taoístas usar el control automático en la naturaleza, que es lo más problemático. Primero deben fijarse en el enemigo antes de poder usar el control automático. Sin embargo, los magos todavía usan el control manual, que no tiene gran impacto. Pero otra cosa en la naturaleza es que los monstruos nos atacarán. Los monstruos en el mapa de White Gate no son vegetarianos. En este caso, debemos tratar de evitar atraer la potencia de fuego de los monstruos. Los magos no deben atacar en grupos para atraerlos fácilmente. los monstruos, por lo que deben bloquearse primero. El enemigo luego usa truenos, relámpagos y fuego que extingue el cielo para realizar un solo ataque.