Reglas de duelo de Yu-Gi-Oh
El mazo principal debe tener 20 cartas, que se combinan libremente con cartas de monstruos, cartas mágicas y cartas de trampa (el mazo principal de DUEL TERMINAL tiene 10 cartas y DUEL LINK tiene de 20 a 30 cartas).
Mazos adicionales con 0 a 5 cartas (los jugadores de DUEL TERMINAL pueden tener hasta 3 mazos adicionales, DUEL TERMINAL NEXT permite 1 carta de apoyo adicional y los NPC pueden usar 5 mazos adicionales).
En el mazo principal y mazo extra se pueden poner en él un máximo de 3 cartas de cada tipo con el mismo nombre de carta.
No se menciona en la página oficial que existan configuraciones de tarjeta prohibidas, restringidas o cuasi restringidas según esta regla (pero en Yu-Gi-Oh!リーデッキVS y エントリーパック, de uso limitado).中En el "Duelo Básico" donde aparecen las cartas, "Agujero Negro" y "Resurrección de los Muertos" serán cartas restringidas a partir del 1 de mayo de 2015).
Un ejemplo simple de cartas que se pueden colocar en el mazo principal:
Monstruos: cartas importantes que pueden atacar a los oponentes
Magia: tiene varias ventajas El efecto de . Esta es la primera vez que Super Magic Swordsman actúa como representante de los monstruos de fusión en el sitio web oficial.
Enfatizó que "puedes batirte en duelo incluso sin (mazo extra)".
Al comienzo del duelo, ambos bandos tienen una puntuación básica de 4000 y una mano inicial de 4 cartas no se pueden robar en la primera ronda del primer ataque. al final de la ronda es 5.
(La puntuación básica inicial de DUEL TERMINAL de 1 a 4 bombas es 3000, y la mano inicial es de 3 cartas. Puedes robar cartas en la primera ronda del primer ataque. La puntuación básica inicial de 5 rebotes es 4000 y la mano inicial es 3000. Hay 4 cartas y puedes robar cartas en la primera ronda del primer ataque)
El campo de duelo tiene un área de mazo, un cementerio, un área de péndulo, un área de monstruos, un área de magia y trampas, un área de campo y un área de cubierta adicional. Cada jugador tiene 3 cuadrículas de áreas de monstruos, 3 cuadrículas de áreas mágicas y de trampas, 2 cuadrículas de áreas de péndulo y 1 cuadrícula de cada una de las demás áreas. La configuración para el anverso y el reverso de la carta, y la posición de ataque y defensa del monstruo son las mismas que en las reglas anteriores.
Uno de los métodos de duelo que aparecen en el anime Yu-Gi-Oh y sus juegos derivados. El "Duelo de alta velocidad" es uno de los métodos de duelo oficiales y es una versión rápida y sencilla de las Reglas maestras. ?
Existen varias diferencias principales entre "High Speed Duel" y "Master Duel": la cantidad de áreas de duelo utilizadas, la cantidad de mazos iniciales y puntos básicos iniciales, la cantidad inicial de cartas de mano y restricciones de tarjetas de mano, y el escenario principal 2, etc.
KONAMI describe oficialmente el Duelo de Alta Velocidad como "¡Reglas rápidas que facilitan el inicio de Yu-Gi-Oh! OCG! La batalla bajo estas reglas se llama "Duelo de Alta Velocidad". "! Puedes experimentar fácilmente la diversión de la batalla, ¡así que se lo recomiendo a aquellos que quieran conocer las reglas básicas! ”
A través de la promoción de “Yu-Gi-Oh: Duel Link” y “Yu-Gi-Oh! VRAINS”, “Yu-Gi-Oh: Duel Link” también se ha incluido oficialmente como Se espera que uno de los eventos de competencia de la Conferencia Mundial, “Duelo de alta velocidad”, se convierta en un método de duelo semioficial de OCG.
Material de referencia: Duelo de alta velocidad (uno de los métodos de duelo de Yu-Gi-Oh) Enciclopedia Baidu