Una breve discusión sobre el avance PvP de varias profesiones en "TERA" y cómo sentirse lindo.
La versión arena de "TERA" se lanzará oficialmente en el servidor nacional el miércoles 27 de agosto. El evento se encuentra en intensa preparación. Los jugadores a quienes les gusta competir finalmente tienen un escenario donde pueden mostrar su talento. ¡Puños! La arena actualmente solo está abierta para jugadores que hayan alcanzado el nivel 50, es un duelo entre maestros. Debido a las diferentes configuraciones de habilidades, las ocho profesiones principales también usarán diferentes rutinas operativas en la arena. Antes de la actualización de la versión, el editor te enseñará algunos métodos, con la esperanza de ayudar a los jugadores a progresar rápidamente en PvP y enfrentar los desafíos de la arena.
El sistema de combate sin candados de "TERA"
Si quieres ganar la batalla, primero debes estar familiarizado con el sistema de combate sin candados de "TERA". El combate de "TERA" integra los tres elementos de combinación de habilidades, estrategia y operación. Realiza un ciclo de combate completo a través de predicción, posicionamiento, combos, defensa y resistencia. En el sistema, las opciones de habilidades continuas se pueden combinar libremente. estas habilidades de una sola vez durante la batalla. Si lo operas y lo dominas con habilidad, jugará un papel decisivo tanto en la PK como en la supervivencia de las copias.
Hay ocho profesiones principales en "TERA", que se pueden dividir en tres categorías: cuerpo a cuerpo, a distancia y auxiliar. Las profesiones cuerpo a cuerpo como Berserker y Slaughterer pueden bailar vigorosamente con un arma impactante. Pueden profundizar en el enemigo para enfrentarlo directamente y derrotarlo con agilidad y movimientos magníficos. Ante la necesidad de un "contacto cercano" con el oponente, los profesionales del cuerpo a cuerpo no sólo deben prestar atención a su posicionamiento, sino también utilizar habilidades para ganar, presionándolo hacia arriba, provocando así una doble caída al suelo. El propósito de esta técnica es infligir daño, con una alta probabilidad de provocar daño venenoso.
Poderoso atacante cuerpo a cuerpo
Matador
: Como todos sabemos, el dorso de la espada tiene un efecto inmovilizador, que se puede decir que es extremadamente genial contra Habilidades para oponentes comunes, además, el aturdimiento con cuchillo y el aturdimiento con patada de esta profesión son aturdimientos cuerpo a cuerpo, entre los cuales el aturdimiento con cuchillo es un aturdimiento sin ángulo muerto de 360 grados (un círculo), así que asegúrese de hacerlo. hacer buen uso de ello. En general, las rutinas PK del Slaughterer son bastante variadas, incluyendo agarres por la espalda, combos, combate cuerpo a cuerpo, uso del dorso del cuchillo para aturdir y su amplia gama de ataques básicos, que son todas buenas opciones.
Consejos: Después de caer al suelo con un destello instantáneo, levántate y ataca, luego continúa con una patada hacia atrás para aturdirlo y luego continúa con un fuerte corte (derribamiento) si el oponente no puede. levántate, gira y corta durante unos segundos.
Berserker
: Algunas personas se quejan de que el hacha es un cabrón de PK. Esto se debe a que el berserker tiene altos requisitos operativos o los amigos no han encontrado un método adecuado. El Berserker tiene el aturdimiento más largo de todas las profesiones en "TERA", e incluso puede usarlo como un aturdimiento de 1 segundo después de golpearlo, inmediatamente recibe un ataque concentrado y espera a que el oponente se levante antes de usar otros combos; . Utilice las habilidades de miedo con precaución. Los enemigos se moverán de forma irregular bajo el efecto de intimidación, lo que puede hacer que sea más difícil atraparlos.
Consejos: Un ataque básico duro seguido de una caída concentrada instantánea. El oponente se levanta, aturdido y reprimido, seguido de un golpe en el suelo y luego derribado para completar una doble caída.
Sword Fighter
: Las espadas duales que pueden salir y tanquear tienen ventajas innatas. El modo de espada debe activarse durante el PK. El combo recomendado es: retroceder, capturar y girar. (después de tirar Habilidades que solo se pueden usar) - Tajo incomparable (Tajo horizontal)
Captura de espalda - Espíritu de lucha (una habilidad que consume sangre y corre hacia adelante) - Golpe de torbellino (puede golpear 5 veces seguidas) )
Espíritu de lucha —Ruptura (consume la barra de energía y puede derribar al enemigo)
Consejos: Al final del combo, sigue la ruptura para derribar al oponente. El oponente se levanta, contraataca y aturde, retrocede y luego recibe el golpe explosivo para completar la doble caída.
Caballero armado
: El caballero armado con una pistola y un escudo es una profesión PK ideal en "TERA". Las habilidades continuas son simples y toscas, con bloqueo y retirada, y. La vitalidad es bastante tenaz. Durante PK, encuentra la oportunidad adecuada para usar el ataque básico para atacar rápidamente, bloquear para cancelar el ataque y tener una retirada invencible que el hacha no tiene. Tienes muchas posibilidades de ganar contra cualquier profesión.
Erratico largo alcance
Las profesiones de largo alcance en "TERA", magos y arqueros, son extremadamente populares.
Los jugadores pueden elegir un terreno favorable y simplemente permanecer en la distancia y apuntar. Esto evita efectivamente el daño y elimina la necesidad de perseguir al enemigo por todo el campo. Si el rendimiento súper alto y el movimiento definitivo se usan correctamente, es posible matarlo. enemigo al instante y terminar la batalla rápidamente.
Mago
: No es difícil iniciarse en la profesión de combate a larga distancia en "TERA", pero no es fácil convertirse en un maestro de la munición. Cuando la mayoría de los magos hacen PK, pisan trampas, amplían la distancia, encuentran oportunidades para contener (inmovilizar) y luego usan el fuego del infierno. De hecho, los magos también pueden intentar ralentizar activamente al oponente, predecir la posición del oponente y liberar el movimiento final. Habrá cierta rigidez después de bloquear el Karma Fire, así que preste atención a la distancia entre el enemigo y nosotros. Cuando la habilidad esté en CD, presta atención a mantener una distancia del enemigo, para que puedas defenderte y comenzar rápidamente tu próximo ataque.
Arquero
: La reputación de "Head Harvester" está bien fundada. Cuando el Arquero se enfrenta al enemigo de frente, puede alcanzar objetivos duros con fuego continuo y seguir con. patadas circulares, colocar trampas y luego disparar una flecha completamente cargada al crisantemo del enemigo. Súbete a la trampa, vuela cometas de largo alcance ilimitadas y complétalas con ataques fijos y disparos concentrados, el efecto también es inmediato.
Ocupaciones auxiliares
: Los sacerdotes y elementalistas tienen increíbles habilidades auxiliares, pero su piel es fina y frágil, por lo que debes prestar atención a sus coquetos posicionamientos. Durante PK, siempre debes prestar atención a la salud de tus compañeros de equipo y a ti mismo, y liberar habilidades en el momento adecuado para mejorar en gran medida la eficiencia del combate. Si tienes poca salud o estás debilitado, no olvides recoger los huevos puestos por. el elementalista tan pronto como sea posible.
"TERA" comienza después de alcanzar el nivel completo. La diversión y el desafío de las últimas etapas del juego aumentarán considerablemente y, naturalmente, los requisitos para las operaciones PvP serán mayores. El juego logra la integración perfecta de MMO y ARPG a través de un modo de combate desbloqueado de escenario completo que enfatiza combinaciones de habilidades, estrategias y operaciones. El 27 de agosto, "TERA" inaugurará oficialmente la arena. Este es un lugar donde la fuerza y la verdadera habilidad hablan por sí mismas. PK enciende una pasión ilimitada. Los amigos que quieran probar su fuerza PvP tal vez deseen ir a la arena para experimentarlo. Después de todo, lo que aprenda en papel eventualmente lo hará sentir superficial, y lo que aprenda en papel eventualmente lo hará sentir superficial. Debe saber que la PK debe practicarse.