Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Programación en lenguaje ensamblador: hay 30 números almacenados en la unidad a partir de MARK. La programación extrae las puntuaciones más altas y más bajas, las envía a las unidades ALTA y BAJA respectivamente y las muestra.

Programación en lenguaje ensamblador: hay 30 números almacenados en la unidad a partir de MARK. La programación extrae las puntuaciones más altas y más bajas, las envía a las unidades ALTA y BAJA respectivamente y las muestra.

segmento de datos

marca db 30 dup (0)

alta db 0

lo db 0

extremos de datos

segmento de pila pila

db 20 dup (0)

finales de pila

segmento de código

supongamos cs:code,ss:stack

start:

mov ax,data

mov ds,ax

lea bx,mark

mov ah,[bx]

mov al,[bx]

mov si,1

matón:

cmp si,30

jnb over1

cmp ah,[bx+si]

jnb over2

mov ah, [bx+si]

over2:

cmp al,[bx+si]

jna over3

mov al,[bx +si]

over3:

inc si

jmp goon

over1:

mov hig,ah

mov lo,al; saca los números máximo y mínimo y envíalos a hig y lo

mov ah,0

llama a mostrar el mínimo; número

mov dl,' '

mov ah,2

int 21h espacio

mov al,hig

mov ah, 0

llamar htod; mostrar el número máximo

mov ax,4c00h

int 21h

htod: ; subrutina: muestra en decimal Valor de AL

push bx

push cx

push dx

mov cl,0

goon2:

mov dx,0

mov bx,10

div bx

añadir dl,30h

push dx

inc cl

cmp ax,10

jna over4

jmp goon2

over4:

añadir al,30h

empujar hacha

inc cl

goon3:

cmp cl,0

je over5

pop dx

mov ah,2

int 21h

dec cl

jmp goon3

over5:

pop dx

pop cx

pop bx

ret

el código termina

finaliza el inicio