Compartición de los 100 gramos superiores de mazos de defensa Soun en el servidor estadounidense de Hearthstone
Hoy, el editor de Deep Space les presentará los 100 mejores mazos de defensa de C'Thun en el servidor estadounidense de Hearthstone. La tasa de victorias legendaria de este mazo llega a 70, así que hagámoslo. juntos analicémoslo para todos.
Capturas de pantalla de la tasa de victorias del mazo
Detalles del mazo:
Este mazo se trata principalmente de deshacerse de los minions del oponente y la escena, y al mismo tiempo MEJORAR C'Thun. La ventaja es una mayor salud y capacidad de supervivencia, y puedes usar los grandes seguidores para ganar al final del juego.
Selección de una sola carta:
Discípulo de C'Thun: una de las cartas principales, es muy efectiva contra ataques agresivos y es excelente para eliminar diablillos en llamas y lanzar cuchillos. Combinado con un hacha pequeña, también puede matar monstruos con 4 a 5 puntos de salud.
Bryan Bronzebeard: Una carta muy poderosa cuando se combina con Ghoul, puede borrar casi todas las escenas del zoológico. Sin embargo, la que más uso se combina con Guardian of the Ancient God para sumar 20 puntos. armadura. Cuando juegas en mazos de rango medio, puedes usar Twin Emperors para crear trillizos.
Emperadores Gemelos: Dos Osos Druidas por siete manás Como dice el refrán, un mazo de C'Thun puede estar sin C'Thun, pero no puede estar sin Emperadores Gemelos.
Bloodhowl: Una carta muy fuerte en el entorno actual. Es muy efectiva contra Shaman y Druid de rango medio. Es mejor engañar a Harrison antes de Bleeding Shout.
Reina: La carta de triunfo que controla la batalla del mazo.
Enfrentamientos profesionales y cartas de mano inicial
Cartas de mano inicial: Small Axe C'Thun's Disciple Evil Spirit Summoner Brutal Ghoul Slam;
Zoo: Es muy ventajoso En este enfrentamiento, el zoológico carece de la capacidad de ocupar el campo debido a la falta de estertores, y el ghoul es muy efectivo para la escena del zoológico. Si hay un hacha pequeña en la etapa inicial, la tasa de victorias aumentará.
Slap Shaman: Si continúa causándote daño, será difícil avanzar en la etapa posterior. La clave es MEJORAR a C'Thun y usar el Guardián del Dios Antiguo y el Gemelo. Emperadores para persuadirte de que te retires.
Chamán de rango medio: un enfrentamiento ventajoso. El chamán de rango medio es obviamente mucho más lento y resultará gravemente herido en una pelea. Compite con ellos por la escena y ten cuidado con la brujería. Gorehowl es muy útil en este enfrentamiento.
Hechizos de hielo: Shield Girl, Shield Block, Tuhat, Armor Transfer, gana fácilmente.
Guerra del Rey Wa: Partido de ventaja. Mantén la trama de la escena antes de subirte al monstruo. Un Tuhart en el momento oportuno es muy útil, ya que el daño que inflige tu oponente difícilmente puede seguir el ritmo de la velocidad de construcción de tu armadura. Recuerda dejarle una pelea al Rey Wa.
Antiguerra: Gran enfrentamiento. Anti-War colocará cartas sobre tus secuaces de C'Thun. Al mismo tiempo, no hay una explosión del aumento de salud de la chica escudo ni del daño explosivo de C'Thun. La persecución de estrellas también es crucial en este juego.
Miracle Rogue: Un mal enfrentamiento. Este juego a menudo se convierte en una pelea sobre si conservar al sigiloso Gadgetzan de tu oponente o a sus secuaces de alto ataque.
Sacerdote: Emparejamiento con ventaja. No hay manera de que un pastor pueda causar estrés. Simplemente usa a Tuhart para acumular tu armadura y reducir la fatiga. Haz un escándalo por el entierro.
Cazador de rango medio: Muy mal enfrentamiento. A menudo se les acaban las cartas de sus seguidores y, finalmente, los Tres Tesoros de la Suerte se las llevan. La clave del juego es aumentar el ataque de C'Thun a 10 y luego usar Shield Girl y Twin Emperors para estabilizar la situación.
Druidas: Cuando trates con druidas sobrenaturales, ten cuidado de no dejarles demasiados seguidores para impedir el alma de la jungla. Ghouls y Brawl son importantes. C'Thun'd es un enfrentamiento desventajoso, pero también tiene el potencial de ganar. C'Thun'd es un druida muro con secuaces explosivos pero menos amenazantes. Solía dejar siempre una carta de Ejecución para C'Thun, pero luego me di cuenta de que era demasiado codicioso. Una pelea que puede quitarle a tres minions es una buena pelea.
Fire Demon Mage: Fire Demon Mage debería ser un enfrentamiento ventajoso. Sólo reza para que no le pase nada a Yogg-Saron.
El mazo pacifista ya es un mazo muy popular ahora. Es un mazo muy equilibrado en cuanto a ventajas y desventajas. La desventaja es que se tarda un poco más en jugar una ronda.