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La historia de Flash es muy interesante y resulta ser la reencarnación de dos signos del zodíaco.
Flash tardó 12 años desde su nacimiento hasta su gloria final.
Flash salió en 1996. En 2008, 99 ordenadores con conexión a Internet tenían Flash instalado.
Del altar a la soledad son exactamente 12.
En junio de 2008, Steve Jobs lanzó el iPhone 3G. Pero todavía estábamos en los primeros días del iPhone y no había ninguna amenaza para el floreciente Flash.
Pero en abril de 2010, Jobs, que durante mucho tiempo había sido un mito, publicó una carta llamada "Notas sobre Flash". La carta daba varias razones sólo para explicar una configuración: iPhone Flash nunca será compatible.
Como todos sabemos después, Flash cada vez carecía de más escenas, y finalmente fue abandonado por su propia empresa, Adobe.
Sin embargo, para Flash, este software que ha afectado profundamente la animación y la reencarnación de los juegos casi se despidió del mundo de Internet cuando apareció por primera vez.
De 65438 a 0995, Jonathan Gay demostró su nueva herramienta de dibujo SmartSketch en la Conferencia Anual de Gráficos por Computadora.
Como resultado, Bole no apreciaba este tipo de comportamiento de "puesto callejero", y el récord de ventas minoristas frustró a Guy.
Afortunadamente, todos los que probaron SmartSketch frente al stand de Guy parecieron enfatizar una frase similar: debería convertirse en un producto de animación.
Resulta que la gente no necesita herramientas de dibujo. Guy lo pensó y se fue a casa para investigar y desarrollar. Guy agregó funciones de animación al software original y lo llamó FutureSplash Animator.
También tuvo una idea audaz por capricho: "Parecía posible que se hiciera lo suficientemente popular como para que la gente estuviera dispuesta a enviar gráficos y animaciones a través de Internet".
Aunque Internet todavía estaba en los Estados Unidos en ese momento. Ha existido durante muchos años, pero apenas está comenzando a ganar popularidad. Es algo realmente nuevo, y la lluvia de ideas de Guy salvó el software.
En mayo de 1996, este software se lanzó como una "herramienta completa de gráficos para sitios web" e inmediatamente atrajo el favor de gigantes como Microsoft y Disney que querían mostrar vídeos y producir animaciones en sus sitios web.
A finales de año, este software fue adquirido y lanzado oficialmente como un complemento gratuito para el navegador, denominado Flash.
Como resultado, Flash ha logrado cambios disruptivos en el diseño visual.
En los primeros informes al respecto, aparecía a menudo esta descripción contrastante: "Un colega animador pronunció un discurso piloto de tres minutos con papeles amontonados sobre su cabeza. Luego, tuvo que pagar 654,38. Le tomó 7 meses digitalizar cuesta 00.000 dólares, pero en Flash, puede que solo tarde tres días en completarse”.
Con el cambio en la eficiencia, Flash no tiene más remedio que completarlo con Cannon y Red.
La decisión de enchufarlo también hace que Flash sea adecuado para diferentes navegadores y dispositivos, lo que lo hace muy versátil. Desde entonces, las actividades de entretenimiento de la mayoría de las personas en Internet han sido inseparables de Flash.
Además de los juegos, también son populares varias animaciones Flash y MV Flash, y muchas aplicaciones en páginas web dependen del soporte Flash.
¿Pero cómo una herramienta gráfica para animación se convirtió en un atajo para jugar?
En realidad, no es nada especial. Antes de que apareciera Flash, la gente pensaba que los juegos eran programación, pero después de que apareció Flash, la gente descubrió que la definición de juego había cambiado. De hecho, es una animación continua con funciones interactivas.
Debido a sus atributos de juego independientes y al hecho de que cualquiera puede usar Flash para crear, cualquier tecnología y concepto que probablemente no se use en trabajos comerciales puede aparecer en trabajos Flash, como convertir juegos en Make all. tipos de chistes malos y combinaciones divertidas.
Como resultado, un grupo de diseñadores visuales independientes de vanguardia se convirtió en el primer grupo de creadores de contenido Flash en el extranjero.
En el pasado, estaban bloqueados por los problemas profesionales de la programación, pero después de usar Flash, "ni siquiera sabíamos que estábamos programando. Pensábamos que estábamos aprendiendo Flash". Cuando Cuando su animación se repite, su comportamiento también se repetirá.
De esta forma, después de diseñar la animación, la animación de un solo hilo se convierte en una animación independiente y la animación interactiva se convierte en un juego.
Como resultado, este programa, que originalmente no era optimista y se vio obligado a cambiar sus atributos, finalmente descubrió que tenía más usos que configuraciones. Fue financiado colectivamente con éxito por muchos forasteros y se convirtió en una celebridad popular de Internet. .
Aunque no fue hasta el año 2000 que hubo un conjunto de herramientas específicamente para juegos Flash, en ese momento era muy urgente que personas ajenas ingresaran al juego, por lo que permitimos que todos jugaran en línea directamente con muñecos de palitos y mantuviéramos Jugar para llamar la atención y atraer dinero.
Hasta que Jobs dio un paso adelante personalmente para suprimirlo...
Publicado en "People's Posts and Telecommunications" el 10 de julio de 2020, columna 267 de "Le You Ji".
Reseña de los números anteriores de "Le Travels";
El éxito de los juegos independientes que partieron del legado de los juegos al final de la cadena es muy accidental.
Nació hace apenas 20 años y ya se ha convertido en un legado. Flash permite a la gente corriente "crear" juegos.