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¿Qué habilidades son las más poderosas para los Berserkers en Torchlight 2?

En Torchlight 2, la profesión berserker es una gran prueba para los jugadores. En la perspectiva de un ángulo oblicuo de 45 grados, se necesita práctica para controlar con precisión la salida y el movimiento cuerpo a cuerpo del personaje. Especialmente cuando hay demasiados monstruos y varios efectos en la pantalla bloquean la vista, eso pone nerviosa a la gente. En dificultad Élite, los Berserkers casi se han convertido en los dioses mentirosos de Torchlight 2, por lo que más personas han abandonado el combate cuerpo a cuerpo tradicional y han cambiado a la salida de largo alcance.

De hecho, para una profesión cuerpo a cuerpo, la producción cuerpo a cuerpo tiene sus propias ventajas, mientras que otras producciones que no son cuerpo a cuerpo también tienen ventajas y desventajas. En esta guía, proporciono puntos de habilidad y equipo correspondiente para los tres géneros para tu referencia, para que puedas aprender más sobre la controvertida profesión de berserker. Las adiciones de habilidades introducidas en este artículo no están completamente copiadas de Internet. La mayoría de ellas son opiniones personales, y la premisa es que los efectos de daño y defensa mencionados en la guía solo se pueden lograr si se cumplen las condiciones de equipo correspondientes y los encantamientos y piedras completos. se cumplen. Las combinaciones de habilidades y equipos de la guía se pueden lograr en juegos normales. Dificultad del juego, dificultad del dios mentiroso del berserker --- Élite.

Conocimientos básicos:

El personaje está en el nivel 100, la reputación está en el nivel 32, el punto de habilidad es 132 puntos, el punto de atributo es 495 puntos y la habilidad es 1 ***Puedes recargar 8 puntos y aún tener 12 puntos extra.

El límite superior de agilidad en el juego es 476, lo que puede proporcionar un 50% de tasa de esquiva y de golpe crítico, y un 100% de error cero.

La mayor bonificación de daño crítico del juego es del 500%.

El límite superior de bloqueo y evitación de daños en el juego es del 75%.

Habilidades

1. Estilo cuerpo a cuerpo

En Torchlight 2, el berserker no sólo es una profesión muy exigente, sino también controvertida. La controversia radica en el hecho de que en la dificultad de élite, es difícil para las propias habilidades proporcionar un soporte vital efectivo. Sin soporte vital, la evasión frecuente da como resultado un rendimiento deficiente en la producción de daño, lo que convierte al berserker cuerpo a cuerpo en una especie de guerrero cuerpo a cuerpo en el juego. El estado de la Contra donde nadie puede ser asesinado. Los berserkers del estilo cuerpo a cuerpo no sólo son conocidos como "dioses mentirosos", sino que también pueden tener un excelente rendimiento y garantías de supervivencia. En el récord personal de muertes de enemigos más rápidas, se destacan los Berserkers de estilo cuerpo a cuerpo. Derrotaron al BOSS final de la mazmorra 105 y eliminaron a los minions alrededor del BOSS. Solo tomó 5 segundos desde el momento en que se presionó la habilidad. Sí, 5 segundos. Presentémoslo en detalle a continuación.

En el estilo cuerpo a cuerpo, hay dos formas principales de salvar vidas: la primera es restaurar la sangre y la segunda es evitar lesiones. No existe ninguna habilidad libre de lesiones similar a la del Ash Mage entre las habilidades guerreras, por lo que comienzan a agregar habilidades recuperando sangre, aumentando el valor de su propia armadura y otros medios para salvar vidas. En cuanto a los métodos de salida, además del daño físico causado por las armas, lo más importante para el estilo cuerpo a cuerpo es la velocidad de ataque. Al final de la descripción del estilo, habrá un renderizado, para que puedas ver cómo. intensos son los ataques.

Mejora el daño y puede reducir el daño físico que te causan los monstruos circundantes. Hay un error en esta habilidad en una versión determinada. Después de activarla, la reducción de daño se reducirá. Sin embargo, después de actualizar la versión, se puede usar normalmente.

La ventaja de esta habilidad es que se puede mantener de forma continua durante mucho tiempo. Cuanto mayor sea la cantidad de monstruos, mayor será tu daño y menor será el daño que recibas. Esta habilidad le permite al Berserker convertir su desventaja en una ventaja cuando está rodeado. El daño aumenta en un porcentaje, lo que significa que solo necesitas aumentar tu daño base para aumentar la bonificación total de tu habilidad. El consumo de maná se ignora debido a la duración de 1 minuto.

Además, esta habilidad no es un cálculo en tiempo real. Una vez activada, los enemigos recién agregados dentro de un rango de 6 M también se verán afectados, sin tener que reactivarla cuando se encuentre con una ola de nuevos. monstruos.

Devastar

La principal habilidad de salida en el combate cuerpo a cuerpo. Esta habilidad no tiene algunos efectos especiales de las armas, pero el daño sigue siendo considerable. Cada uno de los tres golpes fuertes garantiza al menos un 46% de daño con arma y también es una habilidad sujeta a bonificación de daño con arma. El objetivo principal de esta habilidad es matar áreas grandes (no AOE), porque su ángulo es un círculo completo sin callejones sin salida. Junto con la habilidad de furia de combate anterior, tiene un buen efecto letal en una gran cantidad de monstruos cercanos. compensando las garras La singularidad de las armas para matar monstruos. Y combinado con habilidades pasivas, el efecto de recuperación de sangre de esta habilidad también es bastante bueno.

La habilidad que acabo de mencionar se usa para matar áreas grandes en lugar de habilidades AOE, debido a su alto consumo de maná.

¿Consumir 71 maná por segundo es un poco difícil para un mago, y mucho menos para un guerrero que depende del combate cuerpo a cuerpo en lugar de la magia? En pruebas reales, bajo las condiciones de mi equipo, todavía no se puede usar más de 5 veces seguidas. Y acabo de decir que esta habilidad no trae algunos efectos especiales de armas y equipos, incluido el efecto de recuperación mágica. Por lo tanto, solo se puede lanzar unas pocas veces cuando hay muchos monstruos para lograr el mejor efecto, y el resto aún debe coordinarse con ataques normales.