Caos versus Orden: Explicación detallada de las cartas en el juego de cartas coleccionables
Hay 4 tipos de cartas en el juego. Asignar razonablemente la proporción de varias cartas en la baraja y estar familiarizado con la función de cada carta son las claves para jugar bien al juego de cartas.
Carta de Monstruo: Una carta que puede ser invocada por los jugadores del juego y causar daño a los héroes y monstruos del oponente. La fuerza principal en la batalla. La forma de poner una carta de monstruo en el campo es arrastrar directamente la carta al espacio vacío correspondiente en el campo del cuchillo si el valor mágico es suficiente. El número azul 4 en la esquina superior izquierda es el valor mágico necesario para invocar esta carta de monstruo. El número 6 amarillo en la esquina inferior izquierda es el poder de ataque de este monstruo. El símbolo amarillo con forma de espada al lado representa el método de ataque de esta carta. El número rojo 8 en la esquina inferior derecha es el valor de salud del monstruo. Cuando se agote el valor de salud, esta carta de monstruo terminará. La parte inferior del medio es la descripción de la carta y la descripción de la habilidad. Además, los monstruos tienen su propia raza, y la raza determinará si esta carta de monstruo está dentro del rango de lanzamiento de algunas habilidades. Carta mágica: puede causar daño directo a los héroes enemigos y a los monstruos convocados. La forma de liberarla es hacer clic en la tarjeta y presionar el botón de liberación que se encuentra debajo si el valor mágico es suficiente.
Tarjeta de equipo: puede proporcionar al héroe la capacidad de reducir el daño o aumentar el daño de la liberación de habilidades. Generalmente se divide en cartas de arma y cartas de equipo defensivo. La forma de liberarlo es arrastrarlo hacia el héroe si el valor mágico es suficiente.
Tarjeta de ranura: Puede añadir atributos y habilidades especiales a los 5 espacios de invocación del campo. Este tipo de tarjeta no es necesaria en el mazo. La forma de liberarlo es arrastrarlo a la posición de invocación si el valor mágico es suficiente.