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¿Cuáles son las cartas con efectos de escape en Yu-Gi-Oh!

Hay tantos, hay cientos de efectos similares

Forzar salida del dispositivo

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto : Cada jugador selecciona 1 monstruo en su lado del campo y devuelve esos monstruos al mazo del propietario.

Señala el objetivo

Trampa Tipo de trampa: Continua

Efecto: cuando la invocación especial de un monstruo por parte del oponente tiene éxito, tira los dados una vez. Si el número que aparece es el mismo que el nivel del monstruo especialmente convocado, ese monstruo regresa a la mano del propietario.

Chidori Eléctrico

Monstruo XYZ nivel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1600 / Raza: Trueno / Atributo: Viento

Efecto: XYZ: Viento atributo 4 -monstruo estrella ×2. Cuando esta carta XYZ se invoca con éxito, selecciona 1 carta colocada en el campo del oponente y devuélvela al fondo del mazo del propietario. Además, una vez por turno, puedes activarlo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Selecciona 1 carta boca arriba en el campo del oponente y devuélvela a la parte superior del mazo del propietario.

Reembolso en efectivo

Tipo de trampa de trampa: Contraataque

Efecto: El oponente paga los puntos base para activar el efecto, la magia y la carta de trampa del monstruo de efecto. la activación no es válida. La carta se devuelve al mazo del propietario.

Tiramisú Reina del Postre Mágico

Monstruo XYZ Nivel 4 / ATK: 2200 / DEF: 2100 / Raza: Ángel / Atributo: Tierra

Efecto: XYZ: 4 -Se puede activar la tarjeta del monstruo estrella con "Postre Mágico" en su nombre. La carta seleccionada se devuelve al mazo y las cartas en el campo del oponente que tienen el número máximo de cartas devueltas se devuelven al mazo del propietario.

Guerrero del Abismo

Efecto monstruo 4 estrellas / ATK: 1800 / DEF: 1300 / Raza: Agua / Atributo: Agua

Efecto: Una vez por turno, Descartar 1 monstruo de atributo de agua de tu mano al cementerio, y selecciona 1 monstruo de tu cementerio o del de tu oponente para activarlo. El monstruo seleccionado regresa a la parte superior o inferior del mazo del propietario.

Sedra, Dragón del Mar

Efecto monstruo 7 estrellas / ATK: 2800 / DEF: 1600 / Raza: Dragón de Mar / Atributo: Agua

Efecto: Puede activarse liberando 3 monstruos con atributos de agua de nivel 3 o inferior en tu campo. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano o cementerio. Cuando la invocación especial por este efecto tiene éxito, todas las cartas mágicas y de trampa en el campo regresan a la mano del propietario. Si este efecto devuelve 3 o más cartas a la mano, el poder de ataque de todos los monstruos en el campo del oponente se reduce al número de cartas en la mano x 300.

Pausa para el té con postre mágico

Trampa Tipo de trampa: Contraataque

Efecto: Esta solo se puede activar cuando no hay monstruos en tu propio cementerio. La activación de una carta mágica o trampa no es válida y esa carta vuelve a la mano de su propietario. Si hay "Princesa del Pudín de Postre Mágico" en tu campo, puedes seleccionar y destruir 1 carta en el campo de tu oponente.

Magic Warrior Fals

Efecto monstruo 4 estrellas/ATK: 1500/DEF: 1400/Raza: Mago/Atributo: Fuego

Efecto: Una vez por turno, Devuelve 1 carta mágica con "Libro Mágico" en su nombre desde tu cementerio al mazo, y selecciona 1 monstruo de tipo Mago en el campo para activarlo. El nivel del monstruo seleccionado aumenta en 1 estrella y su poder de ataque aumenta en 500.

El regreso al alma de Yishui Mirror

Tipo de trampa: Normal

Efecto: selecciona 1 monstruo con atributo de agua en tu campo y devuélvelo al mazo, elige Agregar 2 Atribuye monstruos de agua en tu cementerio a tu mano.

Estilo de sello Thunder Escape

Tipo de trampa de trampa: continua

Efecto: una vez por ronda, puedes crear 1 monstruo boca arriba en tu campo El atributo de viento El monstruo regresa al final del mazo y se seleccionan y eliminan del juego hasta 2 cartas del cementerio del oponente.

Regreso

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto: Sólo se puede activar cuando el oponente añade cartas del cementerio a su mano. El oponente devuelve al mazo la carta agregada a la mano.

Lightbringer Diablos

Efecto monstruo 7 estrellas / ATK: 2800 / DEF: 1000 / Raza: Dragón / Atributo: Luz

Efecto: Este Esta carta no puede ser Invocado normalmente. Si hay 5 o más tipos de monstruos de atributos ligeros en tu cementerio, puedes convocarlos de forma especial. Una vez por turno, puedes eliminar 1 monstruo de atributo de luz de tu cementerio del juego, seleccionar 1 carta colocada en el campo del oponente para confirmar y devolverla a la parte superior o inferior del mazo del propietario.

Impacto Honkai Invasor

Trampa Tipo de Trampa: Normal

Efecto: Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo con "Encantado" en su nombre El monstruo es Se retira del juego y se seleccionan 2 cartas en el campo del oponente y se devuelven a la mano del propietario.

Meteorito de Star Saint

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto: Durante el turno en que se activa esta carta, no se combinará con nadie con "Star Saint". " en su nombre. El monstruo del oponente destruido por la batalla del monstruo se devuelve al mazo del propietario al final del paso de daño.

Dragón Malvado Ouroboros Encantado

Monstruo XYZ nivel 4 / ATK: 2750 / DEF: 1950 / Raza: Dragón / Atributo: Oscuro

Efecto: XYZ: 4 -monstruos estelares x 3. Una vez por turno, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta y seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. Los siguientes efectos solo se pueden seleccionar una vez cada uno mientras esta carta esté boca arriba en el campo. ●Elige 1 carta en el campo del oponente y devuélvela a la mano del propietario. ●La mano del oponente selecciona 1 carta al azar y la envía al cementerio. ●Selecciona 1 carta en el cementerio de tu oponente y retírala del juego.

Star Holy Dragon Ptolemaic Cluster M7

Monstruo XYZ nivel 6 / ATK: 2700 / DEF: 2000 / Raza: Máquina / Atributo: Luz

Efecto :XYZ : Monstruo de 6 estrellas ×2. Esta carta también puede ser Invocada XYZ superponiendo esta carta encima de un monstruo XYZ con "Star Saint" en tu campo que no sea "Star Saint Dragon Ptolemaic Cluster M7". Cuando se Invoca de Modo Especial de esta manera, los efectos de esta carta no se pueden activar este turno. Una vez por turno, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta, seleccionar 1 monstruo en tu campo o en el cementerio de tu oponente y devolverlo a la mano de su propietario.

Espíritu del Alma Malvada

Monstruo Ritual 10 estrellas/ATK: 3200/DEF: 0/Raza: Agua/Atributo: Agua

Efecto: Nombre La magia ritual Ha llegado la tarjeta con "Estilo Legítimo". Una vez por ronda, debes pagar 1000 puntos básicos para activarla. Saca 1 carta de la baraja y entrégasela a ambas partes para que la confirmen. Si la carta confirmada es un monstruo con "Legado" en su nombre, devuelve 1 carta en el campo al mazo del propietario.

Thunderbird Encantado

Efecto Monstruo 4 estrellas / ATK: 1650 / DEF: 1050 / Raza: Trueno / Atributo: Oscuro

Efecto: Magia·Trampa· Cuando Cuando se activa el efecto de un monstruo de efecto, puedes retirar del juego esta carta en tu campo. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Esta carta eliminada por este efecto regresa al campo durante la siguiente fase de preparación y su poder de ataque aumenta en 300. El efecto de "Enchanted Thunderbird" sólo se puede activar una vez por turno.

El dios tonto poseído Azathoth

Efecto monstruo 4 estrellas / ATK: 750 / DEF: 1950 / Raza: Reptil / Atributo: Oscuro

Efecto :Reverso: Selecciona 1 monstruo especialmente convocado en el campo y devuélvelo al mazo del propietario.

Reliquia Miko Natalia

Efecto monstruo 4 estrellas / ATK: 1800 / DEF: 900 / Raza: Mago / Atributo: Agua

Efecto: Efecto·Alma: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Al final del turno invocado/invertido, la carta se devuelve a la mano del propietario. Cuando esta carta es invocada y revertida, puedes seleccionar 1 monstruo con "Legado" en su nombre de tu cementerio y devolverlo a la parte superior de tu mazo.

Las Heras Águila Demoníaca

Efecto monstruo 4 estrellas / ATK: 1150 / DEF: 1850 / Raza: Pájaro / Atributo: Oscuro

Efecto: Voltear: Seleccionar 1 carta boca arriba en el campo del oponente y devuélvela a la mano de su propietario.

El autobús del mundo de los demonios al mundo real

Efecto monstruo 3 estrellas / ATK: 1000 / DEF: 1000 / Raza: Demonio / Atributo: Oscuro

Efecto: Cuando una carta es enviada al cementerio, selecciona 1 monstruo de tu cementerio o del de tu oponente que no sea "El autobús del mundo demoníaco al mundo real" y devuélvelo al mazo del propietario.

Avión Mecánico Madre Nave Gigante Mecánica

Monstruo XYZ Tier 3 / ATK: 1500 / DEF: 1500 / Raza: Máquina / Atributo: Agua

Efecto: XYZ : Monstruo de 3 estrellas × 2. Una vez por turno, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta e Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Clockwork" en su nombre desde tu mano o mazo. Además, cuando un monstruo boca arriba con "Clockwork" en su nombre en el campo es destruido y enviado a tu cementerio, puedes quitar 1 material XYZ de esta carta, seleccionar ese monstruo y devolverlo a tu mano.

Ninja Ebisu cubierto

Efecto monstruo 4 estrellas/ATK: 1200/DEF: 1800/Raza: Guerrero/Atributo: Viento

Efecto: 1 turno 1 vez , esto sólo se puede activar cuando hay un monstruo con "Ninja" en su nombre en tu lado del campo que no sea "Ebisu el Ninja Enmascarado". Devuelve a la mano del propietario la cantidad de cartas mágicas y de trampa del oponente igual a la cantidad de monstruos "Ninja" en tu campo. Durante la ronda se aplica este efecto, "Ninja Thief Goemon" en tu campo puede atacar directamente al jugador oponente.

Infestación Invasora

Trampa Tipo de Trampa: Continua

Efecto: Una vez por turno, deja que la carta en tu mano o en tu campo exista boca arriba. Puede se activará sólo cuando 1 monstruo con "Encantado" en su nombre sea devuelto al mazo. Agrega 1 monstruo con "Embrujada" en su nombre desde tu mazo a tu mano.

Cúmulo de estrellas Star Saint Pleiades

Monstruo XYZ Nivel 5 / ATK: 2500 / DEF: 1500 / Raza: Guerrero / Atributo: Luz

Efecto: XYZ: Monstruo de 5 estrellas de atributo ligero × 2. Una vez por turno, puedes eliminar 1 material XYZ de esta carta, seleccionar 1 carta en el campo y devolverla a la mano del propietario. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

Orden de retirada

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto: Todos los monstruos en tu campo regresan a la mano del propietario.

Trampa de Giro de Mecánica Tipo de Trampa: Normal

Magia de Susurro de Bosque Tipo de Magia: Normal

Magia de Cortina de Fotones Tipo de Magia: Normal

Fénix monstruo efecto 6 estrellas / ATK: 2100 / DEF: 1800 / Raza: Pájaro / Atributo: Fuego

Monstruo efecto castaño natural 3 estrellas / ATK: 1200 / DEF: 700 / Raza: Planta/Atributo: Tierra

Monstruo efecto Gato Mecánico 2 estrellas/ATK: 800/DEF: 500/Raza: Bestia/Atributo: Tierra

Monstruo efecto Dragón Fotón Ojos Galaxia 8 estrellas / ATK: 3000 / DEF: 2500 / Raza: Dragón / Atributo: Luz

Monstruo Efecto Espadachín Aguja 1 estrella / ATK: 300 / DEF: 600 / Raza: Guerrero / Atributo: Viento

Monstruo Efecto Dios Dragón Grafa of the Dark Realm 8 estrellas/ATK: 2700/DEF: 1800/Raza: Demonio/Atributo: Oscuro

Espada Luchando Bestia Coche Luchando Fusión Monstruo 5 estrellas/ATK: 2500 / DEF: 1400 / Raza: Bestia / Atributo: Tierra

Trampa ciclónica de Xunfeng Tipo de trampa: Normal

Trampa de ilusión del espejo Yishui Tipo de trampa: Normal

Legado malvado Sirena Espíritu del viento Monstruo XYZ Nivel 4 / ATK: 2100 / DEF: 1600 / Raza: Agua / Atributo: Agua

Gem Knight·Amethyst Fusion Monster 7 estrellas / ATK: 1950 / DEF: 2450 / Raza: Agua / Atributo: Tierra

Monstruo ritual del calamar del viento malvado 6 estrellas / ATK: 2400 / DEF: 1000 / Raza: Agua / Atributo: Agua

Monstruo efecto Musto Sacerdote de Xunfeng 4 estrellas / ATK: 1800 / DEF: 900 / Raza : Telequinesis / Atributo: Viento Efecto: Puedes elegir 1 monstruo con "Xunfeng" en tu cementerio para regresar a Ve al mazo, selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo y niega ese efecto hasta la fase final. Este efecto sólo se puede activar una vez por turno.

El monstruo de efecto del legado del caparazón es de 4 estrellas / ATK: 1700 / DEF: 900 / Raza: Agua / Atributo: agua

El monstruo de efecto del legado del la reina Emilia es 4 estrellas / ATK: 1600 / DEF: 800 / Raza: Mago / Atributo: Agua

Caballero Gema·Monstruo Efecto Ámbar 4 estrellas / ATK: 1600 / DEF: 1400 / Raza: Trueno / Atributo : Tierra

Monstruo Efecto Guerrero Simio 4 estrellas / ATK: 1900 / DEF: 1200 / Raza: Bestia / Atributo: Oscuro

Trampa de huracán de arenisca Tipo de trampa: Normal

Tipo de trampa de imagen del pasado: normal

Tipo de trampa de trampa de futuro brillante: normal

¡Sorpresa! Trampa Tipo de trampa: Contraataque Efecto: Se activa devolviendo al mazo 1 de tus monstruos Pez, Dragón Marino y Aqua que haya sido eliminado del juego. La activación del efecto del monstruo de efecto es negada y destruida.

Trampa de giro excesivo Tipo de trampa: Normal

Magia de mirada furtiva de duende Tipo de magia: Normal

Magia de pluma de Xiang Peng Tipo de magia: Normal

Monstruo efecto adivino Legacy 3 estrellas / ATK: 1200 / DEF: 800 / Raza: Dragón Marino / Atributo: Agua

Monstruo efecto elefante gema 3 estrellas / ATK: 400 / DEF: 1900 / Raza: Roca / Atributo: Tierra

Monstruo Efecto Caracol Mecánico 2 estrellas / ATK: 100 / DEF: 2000 / Raza: Agua / Atributo: Agua

Sin World Magic Tipo de Magia: Campo

Máquina del Tiempo Dios Monstruo efecto Metaian 10 estrellas / ATK: 0 / DEF: 0 / Raza: Ángel / Atributo: Fuego

Trampa local para huracanes Tipo de trampa: Normal

Seis Samuráis Estilo Trampa de dos espadas Tipo de trampa: Normal Efecto: Los únicos monstruos que controlas son 1 monstruo con "Seis Samuráis" en su nombre que está en posición de ataque boca arriba. Selecciona 2 cartas en el campo del oponente y devuélvelas a la mano de su propietario.

Magia de comunicación con Yi Shuijing Tipo de magia: normal

Magia del área de percepción psíquica Tipo de magia: normal

Magia de removilización Tipo de magia: normal

Monstruo con efecto Buscador de espíritu 3 estrellas / ATK: 800 / DEF: 600 / Raza: Telequinesis / Atributo: Tierra

Trampa de corte de viento y trueno de seis artes marciales Tipo de trampa: Normal

Espada Monstruo con efecto tutor de bestia luchadora 4 estrellas/ATK: 1800/DEF: 1200/Raza: Bestia pájaro/Atributo: Viento

Monstruo con efecto mago Rosa Ángel Mágico 7 estrellas/ATK: 2400/DEF: 1300 / Raza: Planta / Atributo: Tierra

Monstruo sincronizado estilo bola de Da Xunfeng 6 estrellas / ATK: 2000 / DEF: 1300 / Raza: Telequinesis / Atributo: Viento

Monstruo efecto Hayate Lizzie de Xunfeng 5 estrellas / ATK: 1900 / DEF: 1400 / Raza: Telequinesis / Atributo: Viento

El monstruo legado Noelia efecto monstruo 4 estrellas / ATK: 1700 / DEF: 1000 / Raza: Mago / Atributo: Agua

Monstruo Legacy Killer Effect 2 estrellas / ATK: 500 / DEF: 800 / Raza: Agua / Atributo: Agua

Trampa Estrella Polar Hogan Gnir Tipo de trampa: Normal

Kasumi Magia Kamikaze del Valle Tipo de Magia: Campo

Magia de Reencarnación Estúpida Tipo de Magia: Ataque Rápido

***Magia del Motor de Canción Tipo de Magia: Normal

Dragón de Chatarra Atómica Monstruo Sincrono 10 estrellas / ATK: 3200 / DEF: 2400 / Raza: Dragón / Atributo: Tierra

Monstruo efecto Yaksha 4 estrellas / ATK: 1900 / DEF: 1500 / Raza: Ángel / Atributo: Agua

Shinroku Samurai - Monstruo efecto destino 4 estrellas / ATK: 1700 / DEF: 700 / Raza: Guerrero/Atributo: Luz Efecto: Si hay un monstruo boca arriba con "Seis Samuráis" en su nombre que no sea " Shin Six Samurai-En" en tu campo, una vez por turno, puedes poner 2 monstruos en tu cementerio. Sólo los monstruos con "Six Samurai" en sus nombres se eliminan del juego, y se selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo y volvió a la mano. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Además, si hay 2 o más monstruos boca arriba con "Seis Samuráis" en sus nombres distintos de "Shin Roku Samurai-En" en tu campo, el poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentan en 500.