El efecto del Sombrero Mágico de Yu-Gi-Oh
Solo hay tres de ellos, y el Sombrero Mágico no será invocado especialmente al campo como una carta de monstruo. Por cierto, aquí están los ajustes al Sombrero Mágico:
●Sólo se puede activar durante la fase de combate del oponente. Selecciona 2 cartas que no sean monstruos de tu propio mazo y dáselas a tu oponente para que las confirme. Esas 2 cartas se tratan como monstruos (ATK/DEF 0), barájalas junto con 1 monstruo en tu campo y colócalas boca abajo. posición de defensa. Las 2 cartas especialmente convocadas del mazo por este efecto se destruyen al final de la fase de batalla.
◇Esta carta no toma el objetivo. Al tratar con el efecto, determina la carta seleccionada del mazo y los monstruos a tratar en tu campo.
◇Tú. Puedes elegir los monstruos que se muestran boca abajo en tu campo para participar en el procesamiento.
◇No puedes seleccionar derivados de monstruos (TOKEN) que no se pueden sobrescribir para participar en el procesamiento.
◇ Puedes seleccionar monstruos que no se vean afectados por los efectos de las cartas trampa para participar en el procesamiento. El efecto de esta carta será completamente inaplicable y no se sacará nada del mazo
◇No se puede activar. cuando no hay 2 zonas de monstruos utilizables en tu campo
◇[Holy Glory/Holy Brillianceき] Mientras se aplica el efecto, esta carta aún se puede activar y la carta sacada del mazo ser Invocado de Modo Especial boca arriba
◇Si no tienes monstruos en el campo o solo derivados de monstruos cuando se procesa el efecto, el efecto de esta carta no se procesa en absoluto
◇Cuando se procesa el efecto, se sacan 2 cartas de la baraja. Debes y solo puedes sacar 2 cartas. Las 2 cartas extraídas deben ser confirmadas por la otra parte.
◇De las dos cartas extraídas. del mazo se tratan como invocaciones especiales boca abajo al campo, y los monstruos originalmente en el campo no se tratan como invocaciones especiales
◇La Cadena 1 se activa y apunta a 1 monstruo en el campo o. efecto de carta, la cadena 2 activa esta carta y permite que ese monstruo participe en el procesamiento, luego la carta de cadena 1 o el efecto de la carta no serán procesados
◇El monstruo especialmente convocado por este efecto no tiene nivel/raza/atributo configuraciones, poder de ataque 0, poder de defensa 0, se tratan como monstruos normales y sus efectos como cartas mágicas y de trampa no se aplican.
Solo cuentan como monstruos en el campo y ya no son monstruos una vez que abandonan el campo
◇Cuando las cartas mágicas y de trampa que se consideran monstruos son destruidas por el efecto de la carta, no pueden ser especialmente convocó a [Machine Emperor/Machine Emperor]
◇Esas cartas mágicas y de trampa que se consideran monstruos se pueden liberar mediante el efecto de [Blood Price/Blood Compensation] para realizar invocaciones avanzadas
◇Este efecto será [Nigromante] Cuando Zoma/Tormenta de Muerte] se usa como monstruo y se lucha, no cumple con las condiciones de activación para el daño del efecto [Zoma/Tormenta de Muerte] y no causa ningún daño
◇ Por lo tanto, el efecto aparece en el monstruo. Las cartas mágicas y de trampa en el área no se pueden usar como materiales para invocaciones por sincronización, y no se convertirán en sus cartas de equipo cuando sean destruidas por [Heroic Challenger Warhammer/H·C ウォー·ハンマー] batalla
◇Batalla Al final de la fase, el daño causado por el efecto de esta carta no abre la cadena. Esas cartas aún serán destruidas si se ponen boca arriba y luego. El efecto de esta carta se considera como una trampa permanente de un monstruo atrapado en [Las reglas del palacio/のしきたり del palacio]. Aún así será destruido incluso si se aplica
◇La [Grieta de la dimensión/Dimensión. Se está aplicando el efecto Crack], por lo que cuando la carta cuyo efecto aparece en la zona de monstruos sea destruida, será enviada al cementerio en lugar de desterrada
◇Se está aplicando el efecto [Retirada], por lo que La carta cuyo efecto aparece en la Zona de Monstruos se devuelve al manual excepto cuando el efecto aparece
◇El efecto aparece en la cara de la [Magia de Disrupción/おジャマジック] de la Zona de Monstruos se puede usar como el material de fusión de [Disruption Knight/おジャマ・ナイト]
◇ Por lo tanto, cuando el [Gear Car Street/毯 Car Street] en la zona de monstruos es destruido por batalla o efecto y enviado al cementerio, El efecto se puede activar siempre y cuando el tiempo no esté atascado
◇ Por lo tanto, cuando la [Estatua Dorada del Dios Malvado] cuyo efecto aparece en la zona de monstruos se pone boca abajo y es destruida por el efecto y se envía al cementerio, el efecto se puede activar bajo la premisa de que el tiempo no está estancado. El efecto se puede activar
◇ Por lo tanto, las cartas mágicas y de trampa cuyos efectos aparecen en el lado del monstruo. La zona no puede ser equipada con cartas que cambien su nivel como [Synchro Hero/シンクロ·ヒーロー], ni estarán equipados con [Dark Monster /ダークロン] y otros efectos que cambian el nivel sin tomar el objetivo ganarán el nivel.
◇ Por tanto, a las cartas mágicas y de trampa cuyos efectos aparezcan en el lado de la zona de monstruos se les podrán aplicar efectos que cambien los atributos y razas, y se obtendrán los efectos correspondientes Atributo·Raza
◇Si una carta mágica o de trampa cuyo efecto aparece en la zona de monstruos se elimina temporalmente y luego regresa al campo, será destruida inmediatamente después de regresar
◇El efecto aparece en la zona de monstruos Las cartas mágicas y de trampa se pueden devolver al mazo por el efecto de [Chaos Pot/Karasutra], pero no se contarán en la cantidad de monstruos devueltos al mazo. En este caso, ambas partes deben confirmar el número específico de. Los monstruos regresan al mazo antes del procesamiento.
◇ Se aplica [Holy Brilliance/Holy Brilliance], por lo que las cartas mágicas y de trampa que se invocan especialmente a la zona de monstruos con el efecto que se muestra en el anverso pueden ser excluido por [Exclusión en cadena/Exclusión en cadena]. En este momento, el mazo Los hechizos y trampas con el mismo nombre también serán excluidos
◇Esta carta se puede activar cuando el oponente declara el fin de. la fase de batalla
◇Se puede activar desde la declaración de ataque hasta el paso de batalla. En este momento, provocará un retroceso del ataque
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