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Los expertos de Chenghai 3c vienen y comparten sus experiencias.

¿Qué sentido tiene copiar y pegar? Con tantos pegados, ¿quién puede leerlo?

¿Cómo ganar en un juego y qué significa ganar? Hay dos formas de ganar, 1 demoler la base principal del oponente, 2 hacer PK hasta que el oponente admita la derrota. Por supuesto, después de soltar la ametralladora del oponente, matar al héroe del oponente y luego demoler la base también se considera una victoria PK.

Algunas personas dicen que tu habilidad PK es muy fuerte en la etapa posterior, pero la premisa es que puedes sobrevivir hasta la etapa posterior. Es común que el oponente te aplaste hasta la muerte en la etapa inicial. , así que no seas demasiado tacaño con la economía en la etapa inicial y asegúrate de usarlo cuando sea necesario. Compra el cetro de huracán cuando llegue el momento y compra Silencio antes de la teletransportación (algunas personas intentan desesperadamente ganar dinero para comprar la teletransportación). Después de comprar al héroe, de hecho, el silencio a veces es más efectivo que la teletransportación en PK. Y para la luz en la etapa inicial, el primer LS En combinación con GA, no es difícil matar a ES y Xiao Y que caminan solos. etapa inicial, pero las habilidades por sí solas a veces no son suficientes. Esto requiere el uso del cetro de huracán 500 que se intercambia por la muerte del héroe del oponente, lo cual es muy valioso para la inversión temprana. Un héroe fuerte debe ser reprimido por alguien, de lo contrario lo hará. Sea muy pasivo, por ejemplo, si GA cae solo, alguien debe reprimirlo. Incluso si Xiao Y tiene miedo, será brillante cuando alcance el nivel 30. Cuando sea fuerte, AM tiene encantamiento, GA tiene charco y Paladín. tiene 30 (también depende de la alineación inicial). Estas son habilidades de daño extremadamente alto. No regreses cuando veas que GA Run (los charcos de ga se involucran instantáneamente en la versión 5.45). Es difícil salir. Espera a teletransportarte, para que puedas huir tan pronto como el oponente libere estas habilidades. En este momento, es esencial usar el viento para hacer estallar al héroe del oponente y luego soltarlo. el charco junto con el encantamiento y el 30. del Paladín, básicamente puede destruir la oscuridad una vez.

La reacción y el posicionamiento de PK en la etapa posterior son los mejores. Son el Caballero de la Muerte Oscuro y el Rey Demonio del Abismo. Una vez que se controlen las habilidades de nivel 30 de estos dos héroes, el oponente básicamente no podrá regresar. Aquí quiero hablar sobre el papel de BM en la luz, las habilidades de trampa y el final. Terminando. El poder de la tormenta es extremadamente aterrador al proteger el cadáver. Especialmente cuando el Archimago está acompañado por el Juggernaut, asegúrese de llevar un solo teletransportador al Juggernaut. Cuando el Archimago se teletransporta, el BM debe alejarse de las tropas grandes. Si el oponente viene y los atrapa. Cuando el oponente libera todas sus grandes habilidades, BM salta a las tropas y se teletransporta con las tropas. Para DK y PL oscuros, si la economía lo permite, puedes considerar equipar a cada héroe con un teletransportador. durante PK Si estás controlado por el oponente, simplemente pásalo solo y luego usa hielo y pisotea para revertir el grupo y destruirlo ~~~,

El punto más importante es que los héroes deben intentarlo. No se junten, porque hay muchas habilidades de tipo aturdidor en la etapa posterior. Una habilidad de selección de nube los aturdirá a todos, lo que dificultará el contraataque, y el golpe silencioso debe estar en espera en cualquier momento, y el oponente. Debes usarlo en el momento en que aterriza.

Habilidades y otras habilidades, para decirlo sin rodeos, sigue siendo una operación, jugando Chenghai Debes reaccionar rápidamente cuando veas misiles GA. También debes usar el silencio cuando. ves a Heixia dibujando magia.

Aquí hay algunas técnicas de escape. El daño de habilidad del héroe es generalmente 1000. Sin embargo, la magia ha reducido el daño a los héroes. El héroe renacido tiene 500 de salud y el daño de habilidad modificado es de nivel 10. es 700. Por lo tanto, la habilidad guardia de cadáveres de nivel 10 generalmente no puede escapar. Sin embargo, hay un elemento en Chenghai: el cinturón misterioso, que se reduce en 3,1/2 del daño mágico. Esto solo causará alrededor de 450 daños al héroe, lo que significa que la guardia del cadáver fallará. Los héroes que pueden teletransportarse pueden usar esta brecha para teletransportarse y escapar. Por eso tiene sentido comprarle a AM un cinturón misterioso cuando tienes dinero.

En cuanto al uso del Cetro de Purificación, el Cetro de Purificación puede purificar al héroe de efectos mágicos desfavorables, incluido el viento silencioso, el enredo, etc. En términos generales, cuando los maestros están en duelo, el silencio es constante y es difícil encontrar una oportunidad para usar habilidades de control. Sin embargo, si traes un cetro de purificación, cuando te encuentres silenciado, purifícate y luego continúa. una habilidad para aturdir, y el oponente sólo puede Te vi causando estragos con asombro.

En cuanto al uso de algunas habilidades instantáneas, el Juicio del Juicio Final de Blue Panda y la Transformación de Little Y son habilidades instantáneas, pero ¿cómo usarlas tan pronto como aterriza el teletransporte? Puedes usar la habilidad para transformarte en una oveja antes de teletransportarte, y luego teletransportarte, de modo que la oveja transformadora se use en el momento de la teletransportación.

Lo anterior trata sobre operaciones PK.

Demoler una casa es relativamente sencillo. Los edificios más importantes de ambos lados no son más que: torres gemelas, torres de color púrpura brillante y guardias con ametralladoras.

La torre se puede desgastar lentamente al suprimir la casa del oponente, o se puede ahuyentar con la lluvia de flechas de ES LS. Es muy fácil para la torre violeta cooperar con AM + la pequeña Y. AM encuentra un punto de teletransportación y lo pasa al costado de la torre violeta, comienza a cantar el encantamiento y luego, cuando canta durante unos 2 segundos, la pequeña Y se enciende. la invencibilidad. De esta manera, se puede completar el canto de los 5. Si cantas, definitivamente podrás dejar caer la torre violeta.

Para un BM 5,45, la protección de la ametralladora se puede soltar con una tormenta de nivel 1, pero a veces es necesario comprar algunas bombas.

El golpe de Naga puede dejar caer un doble violeta brillante en el hoyo 20 y un doble violeta oscuro en el hoyo 15.

Al final, el lado con magia de sangre definitivamente tendrá la ventaja. Después de que sople el viento, podrá controlar al héroe del oponente en los próximos segundos y luego usar la habilidad de aturdimiento en el momento en que aterrice. Este tipo de base es generalmente difícil de mantener, y cuando el oponente se teletransporta a casa, el punto de teletransportación es la esquina inferior derecha de la subbase, así que recuerda esto.

No sé mucho sobre demolición de casas. Personalmente prefiero PK. Si tienes algo más que quieras preguntar, puedes dejarme un mensaje y lo discutiremos~~