El monstruo del péndulo convocado por el péndulo
The Radiant Knight
Nombre chino: The Flash Knight
Nombre japonés: The Flash Knight
Nombre en inglés: Radiant Knight p> p>
Usabilidad: Ilimitada
Contraseña de tarjeta: 17390179
Tipo de tarjeta: Monstruo normal
Valoración de estrellas: 4
Atributo: Luz
Raza: Guerrero
Ataque: 1800
Defensa: 600
Raridad: Plata R
Paquete de cartas: DUEA(901) Escala de péndulo: Izquierda: 7, Derecha: 7 Efecto de péndulo: Ninguno
Descripción del péndulo normal: Domina un nuevo poder debido al péndulo del Dios caballero. ¡Ahora es el momento de despertar y liberar ese poder!
Piedra del Cañón Mágico de Foucault
Nombre chino: Piedra del Cañón Mágico de Foucault
Nombre japonés: フーコーのPiedra del Cañón Mágico
Nombre en inglés: Cañón de piedra mágica de Foucault
Usabilidad: ilimitada
Contraseña de tarjeta: 43785278
Tipo de tarjeta: Monstruo normal
Valoración de estrellas: 5
Atributo: Oscuro
Raza: Mago
Ataque: 2200
Defensa: 1200
Grado raro: Plata R
Paquete de Cartas: DUEA (901) Escala de Péndulo: Izquierda: 2, Derecha: 2 Efecto:
Efecto de Péndulo: ①: Esta carta se activa Durante la fase final del turno, puede Solo se puede activar apuntando a 1 carta mágica o trampa boca arriba en el campo. Esa tarjeta está destruida.
Descripción habitual del Péndulo: Es una forma de vida mecánica que deambula en el espacio onírico, como debe ser. El mayor misterio es que casi no quedan registros del pasado. ¿Cuál es la razón... para interferir... con... negarse...? ···Eliminar···
Hoshidu no Magician
Nombre chino: Hoshidu no Magician
Nombre japonés: Hoshiyomi no Magician
Usabilidad: Ilimitada
Contraseña de tarjeta: 94415058
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Valoración de estrellas: 5
Atributo: Oscuro
Raza: Mago
Ataque: 1200
Defensa: 2400
Raridad: Face Flash SR
Paquete de cartas: ST14 Escala de Péndulo: Izquierda: 1, Derecha: 1 Efecto: Efecto de Péndulo: ①: Cuando tu propio monstruo de Péndulo pelea, la carta mágica del oponente no se puede activar hasta el final del paso de daño. ②: Si no hay una carta de "Mago" o una carta de "Ojos Anómalos" en tu propia área del péndulo en el otro lado, la escala del péndulo de esta carta se convierte en 4.
Efecto·Efecto del Monstruo de Péndulo: ①: Una vez por turno, solo se puede activar cuando 1 Monstruo de Péndulo en tu campo regresa a tu mano debido al efecto del oponente. Ese monstruo con el mismo nombre es Invocado Especialmente desde tu mano.
El Mago de Tokiyomi
Nombre chino: El Mago de Tokiyomi
Nombre japonés: El Mago de Tokiyomi
Uso Sexo: Ilimitado
Contraseña de tarjeta: 20409757
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Clasificación de estrellas: 3
Atributo: Oscuro
p>Raza: Mago
Ataque: 1200
Defensa: 600
Raridad: Face Flash SR
Paquete de cartas: Péndulo ST14 Escala: Izquierda: 8, Derecha: 8 Efecto: Péndulo Efecto: Sólo puedes activar esta carta cuando no hay monstruos en tu campo. ①: Cuando tu propio monstruo Péndulo lucha, la carta de trampa de tu oponente no puede activarse hasta el final del paso de daño.
②: Si no hay ninguna carta de "Mago" ni de "Ojos Anómalos" en el área del péndulo del otro lado, la escala del péndulo de esta carta se convierte en 4.
Efecto·Efecto del Monstruo del Péndulo: ①: Mientras esta carta exista en el área del monstruo, una vez por turno, las cartas en tu propia área del péndulo no serán destruidas por el efecto del oponente.
Péndulo de ojos impares
Nombre chino: Péndulo de ojos impares
Nombre japonés: オッドアイズ?ペンデュラム?ドラゴン
Nombre en inglés : Dragón Péndulo de Ojos Anómalos
Usabilidad: ilimitada
Contraseña de tarjeta: 16178681
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Valoración de estrellas: 7
Atributo: Oscuro
Raza: Dragón
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Raridad: Oro Flash UR, Broken Silver SER, UTR tridimensional, Holographic HR
Paquete de tarjetas: DUEA (901) Escala de péndulo: Izquierda: 4, Derecha: 4 Efecto: Efecto de péndulo: Los efectos de péndulo ① y ② de El "Dragón Péndulo de Ojos Anómalos" se puede usar cada uno una vez por turno. ①: Puedes reducir el daño de batalla causado por la batalla de tu propio monstruo de péndulo a 0.
②: Sólo se podrá activar una vez hayas finalizado la fase. Destruye esta carta y añade 1 Monstruo de Péndulo con un poder de ataque inferior a 1500 desde el Deck a tu mano.
Efectos del monstruo: ①: Cuando esta carta lucha con un monstruo del oponente, el daño de batalla que esta carta inflige al oponente se duplica.
Entermate Tiptoad
Nombre chino: Entermate Tiptoad
Nombre japonés: EMヒックリカエル
Nombre en inglés: Entermate Tiptoad
Usabilidad: ilimitada
Contraseña de tarjeta: 04239451
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Valoración de estrellas: 2
Atributo: Agua
Raza: Agua
Ataque: 0
Defensa: 800
Raridad: Plata R
Paquete de cartas : DUEA (901) Escala de Péndulo: Izquierda: 3, Derecha: 3 Efecto:
Efecto de Péndulo: ①: Una vez por ronda, con 1 reloj en el campo. Puede activarse solo si el monstruo está en posición lateral. es el objetivo. El poder de ataque y el poder de defensa de ese monstruo se intercambian hasta el final del turno.
Efecto · Efecto Monstruo Péndulo: ①: Una vez en tu fase de batalla, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo en tu campo. La posición de batalla del monstruo cambia y su poder de ataque y poder de defensa se intercambian hasta el final del turno.
Entermate Kaleido Scorpion
Nombre chino: Entermate Kaleido
Nombre japonés: EMカレイドスコーピオン
Nombre en inglés: Entermate Kaleido Scorpion p>
Usabilidad: ilimitada
Contraseña de tarjeta: 78835747
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Valoración de estrellas: 6
Atributo : Luz
Raza: Insecto
Ataque: 100
Defensa: 2300
Raridad: Plata R
Paquete de cartas: DUEA (901) Escala de péndulo: Izquierda: 4, Derecha: 4 Efecto: Péndulo Efecto: ①: El poder de ataque de los monstruos de atributo de luz en tu campo aumenta en 300. Efecto · Efecto del Monstruo de Péndulo: ①: Una vez por turno, puede activarse apuntando a 1 monstruo boca arriba en tu campo. Este turno, ese monstruo puede atacar una vez a todos los monstruos especialmente convocados en el campo del oponente.
Socio de entretenimiento Silver Claw Wolf
Nombre chino: Socio de entretenimiento Silver Claw Wolf
Nombre japonés: EMシルバー?クロウ
Usabilidad: Ilimitado
Contraseña de tarjeta: 26270847
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Calificación de estrellas: 4
Atributo: Oscuro
Raza: Bestia
Ataque: 1800
Defensa: 700
Raridad: Oro UR
Paquete de cartas: VJMP Escala de péndulo: Izquierda: 5, Derecha: 5
Efecto: Efecto de péndulo: ①: El poder de ataque del monstruo "EM" en tu campo aumenta en 300.
Efecto·Efecto Monstruo de Péndulo: ①: Se activa cuando esta carta declara un ataque. El poder de ataque de los monstruos "EM" en tu campo aumenta en 300 hasta el final de la fase de batalla.
Entertainment Partner Cheerleader Mole
Nombre chino: Entertainment Partner Cheerleader Mole
Nombre en japonés: EMチアモール
Nombre en inglés: Entermate Cheermole
Contraseña de la tarjeta: 17857780
Tipo de tarjeta: Monstruo de péndulo/Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 2
Atributo: Tierra
Raza: Bestia
Ataque: 600
Defensa: 1000
Raridad: Plata R
Paquete de cartas: NECH(902 )
Escala de péndulo: Izquierda: 5 Derecha: 5
Efecto OCG:
Efecto monstruo: "Entertainment Partner Cheerleader Mole" El efecto monstruo solo se puede utilizar una vez por turno. ①: Solo puedes activar esto durante tu fase principal apuntando a un monstruo con un poder de ataque diferente a su poder de ataque original. Los siguientes efectos se aplican según el valor del poder de ataque de ese monstruo. ●Si el poder de ataque del monstruo es mayor que su poder de ataque original, el poder de ataque de ese monstruo aumenta en 1000. ●Si el poder de ataque del monstruo es menor que su poder de ataque original, el poder de ataque de ese monstruo se reduce en 1000.
Efecto de péndulo: ①: El poder de ataque del monstruo de péndulo en tu campo aumenta en 300.
Efecto original:
Efecto de monstruo: ①: Una vez por turno, se activa cuando cambia el poder de ataque de 1 monstruo en el campo. Se aplican los siguientes efectos de ese cambio. ●Aumento del poder de ataque: El poder de ataque de ese monstruo aumenta en 1000 sólo una vez. ●Disminución del poder de ataque: El poder de ataque de ese monstruo disminuye en 1000 sólo una vez más.
Efecto de péndulo: ①: El poder de ataque del monstruo de péndulo en tu campo aumenta en 300.
Entertainment Partner Trampoline Lynx
Nombre chino: Entertainment Partner Trampoline Lynx
Nombre en japonés: EMトランポリンクス
Nombre en inglés: Entermate Trampolynx
Contraseña de la tarjeta: 43241495
Tipo de tarjeta: Monstruo de péndulo/Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 2
Atributo: Tierra
Raza: Bestia
Ataque: 300
Defensa: 300
Raridad: Plata R
Paquete de cartas: NECH( 902)
Escala de péndulo: Izquierda: 4 Derecha: 4
Efecto OCG:
Efecto de monstruo: ①: Esta carta es invocada. Cuando tiene éxito, puede ser Se activa apuntando a 1 carta en tu zona de péndulo o la de tu oponente. Esa carta vuelve a la mano de su propietario.
Efecto péndulo: El efecto péndulo de "Entertainment Partner Trampoline Lynx" solo se puede utilizar una vez por ronda. ①: Cuando tu Invocación por Péndulo tiene éxito, solo puedes activarla apuntando a 1 carta en tu Zona de Péndulo o la de tu oponente. Esa carta vuelve a la mano de su propietario.
Efecto original:
Efecto del monstruo: ①: ¿Cuando se invoca esta carta? Cuando la invocación especial tiene éxito, solo se puede activar apuntando a 1 carta en tu campo. Esa carta vuelve a la mano de su propietario.
Efecto de Péndulo: ①: Cuando tu Invocación de Péndulo tiene éxito, solo puede activarse apuntando a 1 carta en tu campo. Esa carta vuelve a la mano de su propietario.
Entertainment Partner Fire Bufanda León
Nombre chino: Entertainment Partner Fire Bufanda León
Nombre japonés: EMファイア?マフライオ
Nombre en inglés :Entermate Fire Muffleo
Contraseña de tarjeta: 33823832
Tipo de tarjeta: Monstruo de péndulo/Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 3
Atributos: Fuego
Raza: Bestia
Ataque: 800
Defensa: 800
Raridad: Plano N
Tarjeta Pack: SECE (903)
Escala de Péndulo: Izquierda: 5 Derecha: 5
Efecto OCG:
Efecto Monstruo: ①: 1 turno Una vez, tu péndulo El monstruo se puede activar solo después de destruir el cálculo de daño del monstruo del oponente en la batalla. El poder de ataque de ese monstruo aumentará en 200 hasta el final de la fase de batalla, y solo podrá continuar atacando una vez más.
Efecto de péndulo: ①: Solo se puede activar cuando el monstruo de péndulo en tu campo es destruido en batalla. Esta carta en la Zona del Péndulo es Invocada de Modo Especial.
Efecto original:
Efecto de monstruo: ①: Esta carta existe en posición de ataque boca arriba en tu zona de monstruos. Los monstruos de Péndulo en tu campo que no sean esta carta son destruidos en batalla. Sólo se puede activar cuando hay un monstruo del oponente. El poder de ataque del Monstruo del Péndulo aumenta en 200 hasta el final de la fase de batalla. Además, durante esta fase de combate, el monstruo del péndulo sólo puede volver a atacar una vez. En el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
Efecto péndulo:?
Socio de entretenimiento Partner Snake
Nombre chino: Entertainment Partner Partner Snake
Nombre japonés: EMパートナーガ
Nombre en inglés: Entermate Partnaga
Contraseña de la tarjeta: 69211541
Tipo de tarjeta: Monstruo de péndulo/Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 5
Atributo: Tierra
p>
Raza: Reptil
Ataque: 500
Defensa: 2100
Raridad: Plano N
Paquete Ka: SECE (903)
Escala de Péndulo: Izquierda: 3 Derecha: 3
Efecto OCG:
Efecto Monstruo: ①: Esta carta invoca· Si La invocación especial tiene éxito, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo en tu campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta según la cantidad de monstruos "EM" que controlas x 300. ②: Mientras esta carta exista en la zona de monstruos, los monstruos con niveles inferiores a 5 no pueden atacar.
Efecto de péndulo: ①: Una vez por turno, puede activarse apuntando a 1 monstruo en tu campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta según la cantidad de cartas "EM" que controlas x 300 hasta el final del turno.
Efecto original:
Efecto del monstruo: ①: Si esta carta es invocada o invocada de manera especial con éxito, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo en tu campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta según la cantidad de monstruos "Compañero de Entretenimiento" que controlas x 300. ②: Mientras esta carta permanezca boca arriba en la zona de monstruos, los monstruos en tu campo y en el del oponente que sean inferiores al nivel de esta carta no pueden atacar.
Efecto de Péndulo: ①: El poder de ataque de todos los monstruos en tu campo aumenta en la cantidad de monstruos "Compañero de Entretenimiento" en tu campo x 300.
DD Proud Knight
Nombre chino: DD Proud Knight
Nombre japonés: DDプラウド?シュバリエ
Contraseña de la tarjeta:
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Clasificación de estrellas: 5
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
Ataque: 2000
Defensa: 700
Raridad: Silver Broken SER
Paquete de cartas: VE11
Escala de péndulo: Izquierda 6 Derecha 6
Efectos de los monstruos: ①: Esta carta sólo se puede activar cuando se invoca con éxito. Agrega 1 Monstruo de Péndulo Oscuro boca arriba desde tu Deck Extra a tu mano.
Efecto de péndulo: ①: Una vez por turno, paga 500 puntos básicos y puede activarse apuntando a 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente. El poder de ataque de ese monstruo se reduce en 500. ②: Si no hay una tarjeta "DD" en su propia área de péndulo en el otro lado, la escala del péndulo de esta tarjeta se convierte en 5.
DD The Proud Ogre
Nombre chino: DD The Proud Ogre
Nombre japonés: DDプラウド?オーガ
Contraseña de tarjeta:
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Clasificación de estrellas: 6
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
p >Ataque: 2300
Defensa: 1500
Raridad: Silver Broken SER
Paquete de cartas: VE11
Escala de péndulo espiritual : 8 izquierda, 8 derecha
Efecto del monstruo: ①: Esta carta solo se puede activar cuando la invocación tiene éxito. Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo Oscuro boca arriba desde tu Deck Extra. El efecto del monstruo convocado especialmente por este efecto se niega. Después de que se activa este efecto, no puedes convocar monstruos especiales que no sean monstruos "DD" hasta el final del turno.
Efecto de péndulo: ①: Una vez por ronda, paga 500 puntos básicos y se puede activar apuntando a 1 monstruo "DD" en tu campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta en 500. ②: Si no hay una tarjeta "DD" en su propia área de péndulo en el otro lado, la escala del péndulo de esta tarjeta se convierte en 5.
DD Cerberus
Nombre chino: DD Cerberus
Nombre japonés: DDケルベロス
Contraseña de la tarjeta:
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Clasificación de estrellas: 4
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
Ataque: 1800
Defensa: 600
Raridad: Gold UR
Paquete de cartas: WJMP
Escala de péndulo: 6 izquierda, 6 derecha
Efectos de los monstruos: ①: Cuando esta carta se invoca con éxito por Péndulo desde la mano, si hay un monstruo "DD" que no sea "DD Cerberus" en tu campo, solo puede activarse apuntando a 1 carta mágica continua en tu propio cementerio. Añade esa carta a tu mano.
Efecto de péndulo: ①: Sólo puede activarse apuntando a 1 monstruo "DD" en tu campo. El nivel del monstruo pasa a ser de 4 estrellas y su poder de ataque y de defensa aumentan en 400.
DD Magic Sage Kepler
Nombre chino: DD Magic Sage Kepler
Nombre japonés: DD Magic Sage ケプラー
Contraseña de la tarjeta:
Tipo de carta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Calificación de estrellas: 1
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
Ataque: 0
Defensa: 0
Raridad:
Paquete de cartas: SPRG
Escala de péndulo: Izquierda 10, Derecha 10
Efecto de Monstruo: El efecto de monstruo de "DD Magic Sage Kirara" sólo se puede usar una vez por turno. ①: Si esta carta se invoca con éxito o se invoca de manera especial, puedes seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. ●Esta tarjeta sólo se puede activar apuntando a 1 tarjeta "DD" en tu campo que no sea esta tarjeta.
Esa carta vuelve a la mano de su propietario. ●Añade 1 carta de "Contrato" de tu mazo a tu mano.
Efectos de Péndulo: ①: No puedes Invocar por Péndulo si no eres un monstruo "DD". Este efecto no se puede negar. ②: Actívalo durante tu propia fase de preparación. La escala del péndulo de esta carta disminuye en 2 (hasta un mínimo de 1). Después de eso, destruye todos los monstruos en tu Campo que no sean los monstruos "DD" con un nivel igual o mayor que la Escala de Péndulo de esta carta.
DD Magic Sage Galilei
Nombre chino: DD Magic Sage Galilei
Nombre japonés: DD Magic Sage ガリレイ
Contraseña de la tarjeta:
Tipo de carta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Calificación de estrellas: 10
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
Ataque: 0
Defensa: 0
Raridad:
Paquete de cartas: SPRG
Escala de péndulo: 1 aproximadamente 1
Efecto de monstruo: El efecto de monstruo de "DD Magic Sage Garris" sólo se puede usar una vez por turno. ①: Descarta esta carta de tu mano y actívala apuntando a 1 carta "DD" o carta "Contrato" en tu campo. Esa carta vuelve a la mano de su propietario. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.
Efectos de Péndulo: ①: No puedes Invocar por Péndulo si no eres un monstruo "DD". Este efecto no se puede negar. ②: Actívalo durante tu propia fase de preparación. La escala del péndulo de esta carta aumenta en 2 (hasta 10). Después de eso, destruye todos los monstruos en tu Campo que no sean los monstruos "DD" con niveles por debajo de la Escala de Péndulo de esta carta.
DDD Último Dios del Infierno del Rey de la Muerte
Nombre chino: DDD Último Dios del Infierno del Rey de la Muerte
Nombre japonés: DDD Hare del Rey de la Muerte?アーマゲドン
Contraseña de la tarjeta:
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Calificación de estrellas: 8
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
Ataque: 3000
Defensa: 1000
Raridad: Plata Rota SER
Paquete de cartas: SPRG
Escala de péndulo: 4 izquierda, 4 derecha
Efectos de monstruo: ①: Una vez por turno, si un monstruo en tu campo es destruido por batalla o efecto, usa ese 1. Solo se puede activar cuando apuntas a un monstruo . El poder de ataque de esta carta aumenta según el poder de ataque original del monstruo objetivo hasta el final del turno. Durante el turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar directamente. ②: Esta carta no puede ser destruida por los efectos de cartas mágicas o trampa que no tengan como objetivo esta carta.
Efecto de péndulo: ①: Una vez por turno, puede activarse seleccionando 1 monstruo "DD" en tu campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta en 800 hasta el final del turno.
DDD El Rey Leonidas de la Rebelión
Nombre chino: DDD El Rey Leonidas de la Rebelión
Nombre japonés: DDD El Rey Leonidas de la Rebelión
Tarjeta Contraseña:
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto/Monstruo de péndulo
Clasificación de estrellas: 7
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio p>
Ataque: 2600
Defensa: 1200
Raridad: Gold UR
Paquete de cartas: VB17
Escala de péndulo: 3 izquierda, 3 derecha
Efecto monstruo: ①: Solo se puede activar cuando estás dañado por el efecto. Esta carta se invoca de forma especial desde tu mano y tus puntos de vida se restauran según la cantidad de daño recibido. ②: Mientras esta carta exista en el área del monstruo, el daño por efecto que recibes se convierte en 0.
Efecto péndulo: ①: Este efecto solo se puede activar cuando estás dañado por el efecto. Esta carta se destruye y, este turno, el efecto que causó daño a los puntos de vida se convierte en un efecto que restaura los puntos de vida.
Case Tool Ugly
Nombre chino: Chassis Tool Ugly[2]
Nombre japonés: クリフォート·ツール
Contraseña de la tarjeta: 65518099[2]
Tipo de carta: Monstruo normal
Calificación de estrellas: 5
Atributo: Tierra
Raza: Máquina
Ataque: 1000
Defensa: 2800
Raridad: Plata R
Paquete de cartas: NECH (902) Escala de péndulo: Izquierda: 9 Derecha: 9 efectos de péndulo: ①: No puedes convocar monstruos de forma especial que no sean "Chasis". Este efecto no se puede negar. ②: Una vez por ronda, debes pagar 800 puntos básicos para activarlo. Añade 1 carta "Case" de tu mazo a tu mano, excepto "Case Tool Ugly".
Descripción habitual del Péndulo: Preparándose para iniciar el sistema en modo copia...
Se produjo un error durante la ejecución de C:\sophia\sefiroth.exe.
Intentando ejecutar el siguiente programa de un editor desconocido.
C:\tierra\qliphoth.exe ¿Quieres permitir la ejecución?[Y]
Iniciar el sistema en modo autónomo.
Case File Lust
Nombre chino: Chassis File Lust
Nombre japonés: クリフォート·アーカイブ
Contraseña de la tarjeta: 91907707 [3 ]
Tipo de carta: Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 6
Atributo: Tierra
Raza: Máquina
Ataque: 2400
Defensa: 1000
Raridad:
Paquete de cartas: NECH(902)
Escala de péndulo: Izquierda: 1 Derecha: 1
Efecto de péndulo: ①: No puedes convocar monstruos de forma especial que no sean "Chasis". Este efecto no se puede negar. ②: El poder de ataque del monstruo "Chasis" en tu campo aumenta en 300.
Efecto·Efecto Monstruo de Péndulo: ①: Esta carta puede ser invocada sin liberación. ②: El nivel de esta carta que se convoca especialmente o sin liberación pasa a ser de 4 estrellas y su poder de ataque original pasa a ser de 1800. ③: Esta carta normalmente invocada no se ve afectada por los efectos activados por monstruos cuyo nivel o clase original es inferior al nivel de esta carta. ④: Cuando se lanza esta carta, solo se puede activar apuntando a 1 monstruo en el campo. Ese monstruo vuelve a la mano de su dueño.
El disco de la caja no tiene movimiento
Nombre chino: El disco de la caja no tiene movimiento
Nombre japonés: クリフォート·ディスク
Contraseña de la tarjeta: 64496451[4]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Calificación de estrellas: 7
Atributo: Tierra
Raza: Máquina
p>Ataque: 2800
Defensa: 1000
Raridad: Face Flash SR
Paquete de cartas: NECH (902) p>
Escala de péndulo: Izquierda: 1 Derecha: 1
Efecto de péndulo: ①: No puedes convocar de manera especial monstruos que no sean "Chasis". Este efecto no se puede negar. ②: El poder de ataque del monstruo "Chasis" en tu campo aumenta en 300.
Efecto·Efecto Monstruo de Péndulo: ①: Esta carta puede ser invocada sin liberación. ②: El nivel de esta carta que se convoca especialmente o sin liberación pasa a ser de 4 estrellas y su poder de ataque original pasa a ser de 1800. ③: Esta carta normalmente invocada no se ve afectada por los efectos activados por monstruos cuyo nivel o clase original es inferior al nivel de esta carta. ④: Solo se puede activar cuando se libera el monstruo "Chasis" y la invocación de nivel superior de esta carta tiene éxito. Invoca de forma especial 2 monstruos "Chasis" desde el mazo. El monstruo especialmente convocado por este efecto es destruido en la fase final.
Case Shell Rejection
Nombre chino: Case Shell Rejection
Nombre japonés: クリフォート·シェル
Contraseña de la tarjeta: 90885155 p>
Tipo de carta: Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 8
Atributo: Tierra
Raza: Máquina
Ataque: 2800
Defensa: 1000
Raridad: Tarjeta plana N
Paquete de tarjetas: NECH (902)
Escala de péndulo espiritual: Izquierda: 9 Derecha: 9
Efecto de péndulo: ①: No puedes convocar de forma especial a un monstruo que no sea un "Chasis". Este efecto no se puede negar. ②: El poder de ataque de los monstruos en el campo del oponente se reduce en 300.
Efecto·Efecto Monstruo de Péndulo: ①: Esta carta puede ser invocada sin liberación. ②: El nivel de esta carta que se convoca especialmente o sin liberación pasa a ser de 4 estrellas y su poder de ataque original pasa a ser de 1800. ③: Esta carta normalmente invocada no se ve afectada por los efectos activados por monstruos cuyo nivel o clase original es inferior al nivel de esta carta. 4: Si el monstruo "Chasis" es liberado y la invocación boca arriba tiene éxito, esta carta puede atacar dos veces en la misma fase de batalla. Si ataca a un monstruo en posición de defensa, el poder de ataque excede el daño de la posición de defensa. sobre el valor de la fuerza.
Case Genome Greed
Nombre chino: Chassis Genome Greed
Nombre japonés: クリフォート·ゲノム
Contraseña de la tarjeta: 37991342 p>
Tipo de carta: Monstruo de efecto
Calificación de estrellas: 6
Atributo: Tierra
Raza: Máquina
Ataque: 2400
Defensa: 1000
Raridad: Tarjeta plana N
Paquete de tarjetas: NECH (902)
Escala de péndulo espiritual: Izquierda: 9 Derecha: 9
Efecto de péndulo: ①: No puedes convocar de forma especial a un monstruo que no sea un "Chasis". Este efecto no se puede negar. ②: El poder de ataque de los monstruos en el campo del oponente se reduce en 300.
Efecto·Efecto Monstruo de Péndulo: ①: Esta carta puede ser invocada sin liberación. ②: El nivel de esta carta que se convoca especialmente o sin liberación pasa a ser de 4 estrellas y su poder de ataque original pasa a ser de 1800. ③: Esta carta normalmente invocada no se ve afectada por los efectos activados por monstruos cuyo nivel o clase original es inferior al nivel de esta carta. ④: Cuando se lanza esta carta, solo se puede activar apuntando a 1 carta mágica o trampa en el campo. Esa tarjeta está destruida.