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¿Qué es Yu-Gi-Oh!

La equitación es un conjunto de juegos de cartas y la estrategia es la siguiente:

La equitación generalmente se basa en la idea de convocar rápidamente a la equitación y utilizar la resistencia de alta calidad de los caballos en el campo trasero a la granja. Después de abrir gx, la adición de Flame Man permite que el caballo sea montado directamente con un caballo de 2 cartas más estable. El sistema familiar del héroe también evitará la situación vergonzosa de explotar directamente sin atraer al rey demonio y maldecir.

En el momento de la fusión, con la ayuda del rayo, puedes proporcionar 1 por 2 después del primer paseo a caballo o se resuelve el héroe del elemento de fusión. Tienes una oportunidad de fusión en tu mano (se necesitan rayos en el cementerio), lo que mejora enormemente la resistencia de todo el mazo. En el pasado, incluso si pudiera salir del segundo capítulo mientras montaba a caballo, fácilmente perdería mi resistencia porque mis manos estaban cansadas.

5 piezas de material de fusión y 7 piezas de equipo guerrero (la apertura del Joker se considera un equipo guerrero) mejoran enormemente la estabilidad de la carta. Fusion recomienda 2 veces. Puedes buscar tanto a Flame Man como a Demon King y luego obtener las habilidades. Teniendo en cuenta que el sello del hechizo se combina con el método de invocación del payaso, básicamente no hay necesidad de preocuparse por una fusión insuficiente.

Cosas a tener en cuenta

Intenta tener solo un monstruo en el campo. Mis juegos baratos han sido castigados y el ratio de inversión en el servidor nacional es demasiado alto. Especialmente no te distraigas con el ataque 1200 de Greedy Flame Man. Fue fotografiado solo para recuperar la fusión y resultó que fue usado en lugar de derretido a mano. El número de mano a caballo es mucho más importante que 1200.

Cuando necesites derretir a varios guerreros, dale prioridad a la integración del rayo que entrará en la tumba para permitir que las habilidades ganen cartas. Cuando el mazo del oponente lo determinan los jugadores posteriores, es más útil mantener algunos hoyos que son de poca utilidad para el juego que cubrirlos (como no atacar y anunciar hoyos cuando se juega Ritual Magic).

El ataque debe ser decisivo. A excepción de la guerra civil, no hay muchos monstruos que puedan abrumar al caballo y depender del ataque. Todo el mazo solo tiene un patio trasero estilo Galaxy. Cuantos más recursos tengan dos cartas, peor será para el mazo. Excepto por la situación en la que Tanka puede matarte por 800 yuanes, luchar es definitivamente más útil que esperar. Después de todo, no puedo quitármelo aunque espero.