Buscamos juegos para calentar la fiesta y juegos para las actividades del club·~~
Los pequeños juegos que se pueden jugar para calentar fiestas y actividades del club incluyen Carrot Squat, Heart to Heart, Who is the Undercover, Guess the Number y 007. Las reglas específicas del juego son las siguientes:
1. Zanahoria
Dividid a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo puede ser de una sola persona. Cada grupo se toma de la mano y nombra cada grupo con un color o. número y designe arbitrariamente un grupo de rábanos para comenzar a unificarse. Póngase en cuclillas y recite las palabras al mismo tiempo, luego designe otros grupos de rábanos para que realicen la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puede señalar hacia atrás inmediatamente. .
2. Corazón a corazón
Dos personas forman un equipo, sosteniendo un globo espalda con espalda y corriendo desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Se debe colocar una silla en la meta. punto Al llegar al punto final, el globo debe colocarse en la silla. Sube y siéntate para explotar, luego regresa al punto de partida y continúa recortando globos. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo.
3. ¿Quién es el encubierto?
Los jugadores se dividen en jueces (que hacen preguntas), encubiertos y otros (denominados colectivamente civiles).
Por ejemplo, 7 de cada 8 personas obtuvieron la misma palabra y la persona restante obtuvo otra palabra relacionada. En ese momento, ni los civiles ni los agentes encubiertos conocían las identidades de los demás. Cada persona usa una oración para describir la palabra que obtuvo. Todos los presentes votan para seleccionar al candidato encubierto sospechoso y la persona con más votos es eliminada. Si eliminan al agente encubierto, el juego termina. Si el agente encubierto no es eliminado, el juego continúa. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando queden 3 personas en el campo), el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el civil.
4. Adivina el número
Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, la persona que finalmente adivine correctamente será castigada. La siguiente ronda comienza cuando la persona castigada escribe los números y los demás adivinan.
Cinco, 007
Empieza con una persona pronunciando: 0. Si el sonido se refiere a una persona, esa persona también lo pronunciará: 0. Zai Ren se refiere a otra persona y la tercera persona se pronuncia: 0. Luego use sus dedos para hacer un gesto de disparo y apunte a cualquiera. La persona que recibió el disparo no hará ningún sonido ni se moverá, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que recibió el disparo dirán "ah" y se levantarán. sus manos en un gesto de rendición.