Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Guía de la misión secundaria Stalker: Call of Pripyat

Guía de la misión secundaria Stalker: Call of Pripyat

1. Nombre de la misión: camino en la meseta

Cliente: el dúo de viajeros solitarios que acaban de ingresar al juego (primera imagen en estado salvaje)

Descripción de la misión. : Te dirán que si quieres ir a la pendiente alta para investigar el helicóptero, debes encontrar a un anciano con un perro en el bote hacia el sur. Tan pronto como abras la puerta de la cabaña, el anciano. El hombre te dará dos tiros. Mata los elementos peligrosos. Si hay dos artefactos de brújula sobre él, habrá una misión sobre este anciano en la etapa posterior, por lo que se recomienda no matarlo. Los artefactos se pueden obtener cuando. la misión está completa.

2. Nombre de la misión: fenómeno extraño

Cliente: propietario del bar Boathouse

Descripción de la tarea: Ve a un barco designado para conseguir el artefacto, pero no puedes. Para entrar por la entrada principal, debes subir la escalera de atrás. Cuando la saques, alguien te la pedirá y, si no la das, te la arrebatarán.

3. Nombre de la tarea: acosadores de desaparición

Cliente: Urogallo (dentro del cobertizo para botes)

Descripción de la tarea: una serie de tareas, el primer paso, reunirse en la ubicación designada, y luego ingresa al edificio ocupado por vampiros. Después de matar a 2 vampiros, ingresa al sótano y encuentra cuatro cadáveres de caminantes solitarios (uno de ellos tiene un artefacto). Los vampiros duermen. Me agacho hacia adelante y finalmente salgo (antes de irme, arrojé una granada adentro). En el segundo paso, después de completar la tarea, el dueño del bar te dará un seguimiento y te pedirá que compres un bote de gas venenoso para matar a los vampiros en la guarida. Ve al comerciante de armas para comprar la información del bote de gas venenoso (. No sé si es posible si no lo compras, 2000 océanos). Ve al puente roto y encuentra un convoy. El jeep que iba al frente del convoy se convirtió en escombros y cayó debajo del puente. consigue una llave. El jeep trasero del convoy está en la parte trasera del convoy. Puedes obtener la segunda llave para abrir el convoy. La caja en la caja del camión contiene el tanque de gas venenoso. El tercer paso es ir al lugar designado, conectar el tanque de gas venenoso a la tubería y abrir la válvula. Se recomienda salir rápidamente. Al final de la misión, serás recompensado. Detector de nivel 3, ^^ bonito. Anteriormente, Capercailier dijo que te vería más tarde después de completar el primer paso, pero nunca fue encontrado después de regresar. En el cuarto paso (la trama tarda un tiempo en retomarse), Capercailier desapareció. Encuentra a C y llega a Se encontró una casa en el lugar designado. Esta casa no se pudo abrir antes. Después de aceptar la misión, puedes entrar. Dentro está el cuerpo de C y no conozco la trama específica. Supongo que el doctor es la versión Stalker de Hannibal. La misión Un logro se desbloqueará al completarla.

4. Nombre de la tarea: caché inalcanzable

Cliente: Snaglt (dentro del cobertizo para botes)

Descripción de la tarea: vaya a un automóvil averiado en el lugar designado para obtenerlo. 1 Se puede ingresar al cofre por la entrada principal de la guarida de Snoke, o puedes saltar directamente desde la grieta.

5. Nombre de la misión: pan si

Cliente: Sultán (dentro del cobertizo para botes)

Descripción de la tarea: liderar un pequeño equipo para atacar furtivamente el campamento del viajero solitario. En el cobertizo para botes cercano, hay dos situaciones, una es no informar e ir con ellos a matar, la otra es contarle el plan al dueño del bar, el dueño del bar notificará al campamento de Lone Walker, y durante la operación, el. Lone Walker tenderá una emboscada y aniquilará a los bandidos, cualquiera puede ayudar.

6. Nombre de la tarea: tres compañeros

Cliente: Técnico del cobertizo de botes (después de beber dos botellas de vino)

Descripción de la tarea: Es necesario encontrar a dos personas, uno está en la cueva agrietada directamente al oeste del barco roto, hay llamas en movimiento y puntos de mutación química. Al mismo tiempo, hay un traje sigiloso modificado en el cadáver. También hay un cadáver en la esquina inferior izquierda del. El mapa, al norte del bosque de hierro y al sur de la singularidad hecha de árboles, con un casco modificado y una PDA al lado, le informó al técnico sobre la muerte de las dos personas, y la misión se completó.

7. Nombre de la misión: campamento de mercenarios

Cliente: comerciante de armas Boathouse

Descripción de la tarea: Ve al lugar designado para recoger la computadora portátil, bien equipada. y bien entrenados custodiados por personal armado.

8. Nombre de la tarea: encontrar urracas

Cliente: Gaunt (dentro del cobertizo para botes)

Descripción de la tarea: Tarea de encontrar a alguien, a quien conocerás más tarde. Debajo de la excavadora gigante en la segunda imagen, hay puntos de mutación química a su alrededor. Puedes explorarla tú mismo. Esta tarea se completará al mismo tiempo que otra tarea y se desbloqueará un logro.

9. Nombre de la misión: trato

Cliente: propietario del bar Boathouse

Descripción de la tarea: reunirse con un grupo de solitarios en el lugar designado y luego asaltar el edificio. Bandoleros y miembros del cuerpo disciplinario que se dedican al tráfico de armas.

PD: Después de completar la misión secundaria hasta cierto punto, el dueño del bar te dará una pequeña misión "MAPA". Puedes simplemente hablar con la guía del mapa para completarla, así que no escribiré. eso aquí.

10. Nombre de la tarea: negocio atractivo

Director: comerciante de armas Boathouse

Descripción de la tarea: Recoge 3 detectores de nivel 3 y entrégaselos al técnico de laboratorio. En realidad, es muy sencillo conseguir un detector de nivel 3. Simplemente haz más misiones secundarias y espera hasta que el favor del comerciante de armas del cobertizo se vuelva verde. También puedes matar enemigos exoesqueletos y buscar cadáveres. Después de completar la tarea, espera unos dos días. encuentra el empresario de armas del cobertizo, luego busca al dueño del bar del cobertizo para botes y luego encuentra al comerciante de armas del cobertizo para botes. Si lo deseas, elige la primera opción. la segunda opción, solo finalizarás la tarea.

11. Nombre de la tarea: artefactos para ordenar

Cliente: propietario del bar Boathouse

Descripción de la tarea: toma un artefacto. Este artefacto está en el cobertizo para botes en el primero. Imagen En las ruinas llenas de puntos de mutación de llamas en el noroeste. Una vez completada esta tarea, el dueño del bar comienza a recolectar y vender artefactos.

12. Nombre de la tarea: cazar quimera

Cliente: Gaunt (cobertizo para botes)

Descripción de la tarea: Serie de tareas de caza, después de completar los acosadores desaparecidos, díselo a G. Sólo puede recibirlo después de que uno de sus amigos muere. El objetivo de la misión es una quimera. Le llega a las tres de la noche. Es teletransportado a un lugar como un circo y mata al objetivo después de que lo encuentra. él. El segundo paso es informar al Hypericum en el sótano de la sede de la estación, obtener el seguimiento de H, matar a los vampiros en el pantano, hay 3 seguidos, y regresar después de matarlos para entregar la tarea. . El tercer paso es matar a los enanos. Hay dos. La misión termina después de matarlos. El cuarto paso es matar a la Quimera Oscura de Hypericum. Este monstruo solo aparece de noche y es mucho más fuerte que la Quimera ordinaria. Mátalo para completar la tarea y desbloquear un logro.

13. Nombre de la misión: suministros

Cliente: Capitán mercenario Slasher (en estado salvaje en la primera imagen)

Descripción de la tarea: Hay un lugar para el al sur de la primera imagen Hay herramientas de modificación en la fábrica ocupada por mercenarios. Para ingresar, necesitas 6 alimentos comestibles, como jamón, pan y comida enlatada.

14. Nombre de la misión: oasis

Asignatario: Ozersky (científico en la segunda imagen del laboratorio)

Descripción de la tarea: Esta es la misión oasis, la La entrada está en el mapa. Hay una puerta lateral de un túnel en el suroeste. Hay zombis y maestros adentro. Si profundizas, llegarás a una habitación llena de pilares. Piensa en los pilares como 5 caminos. entre los pilares en línea recta. Cada vez, aparecerá una puerta brillante. Después de que aparezcan cuatro puertas, atraviesa las puertas para llegar al punto más profundo. Después de quitar el artefacto, aparecerán dos perros fantasma. Sal de la escalera al lado del artefacto. La recompensa de la misión es 7000. Obtén los cuatro artefactos que los científicos necesitan. Recolectarlos todos desbloqueará un logro.

PD: Este artefacto es uno de los cuatro artefactos necesarios para que los científicos alcancen el éxito.

15. Nombre de la tarea: contrato con académicos

Director: Garik (Lone Walker en la segunda imagen)

Descripción de la tarea: Buscar el artefacto trozo de carne Y el artefacto de pan de jengibre, un trozo de carne. Directamente al oeste de la casa flotante en la primera imagen, un helicóptero se estrelló en el pantano en el medio. Gingerbread está en lo alto de las ramas de la red de árboles al suroeste de la casa flotante.

PD: Estos dos artefactos son dos de los cuatro artefactos necesarios para que los científicos alcancen el éxito.

16. Nombre de la tarea: deudas

Cliente: Vano (en la sede de la estación)

Descripción de la tarea: V te dio 5000 yuanes y te pidió que especificaras Tú. Ve con el jefe ladrón para devolverle el dinero. Cuando llegues allí, el jefe ladrón te chantajea por 7000. Puedes negociar hasta 5000 o puedes matarlos, lo que elijas.

PD: Puedes ganarte a tres personas de Piltover: el Capitán Blackstone, el Soldado de Laboratorio y Vano, y puedes desbloquear un logro al ganarte a estas tres personas.

17. Nombre de la tarea: mérito alienígena

Asignante: Flint (en la sede de la estación)

Descripción de la tarea: Se completa automáticamente al completar "Encontrar urracas", Quizás es porque mi amistad con Flint todavía era amarilla cuando completé la misión. Si fuera verde, podría ser otra trama.

18. Nombre de la tarea: rehén

Asignatario: Bear (en la sede de la estación)

Descripción de la tarea: el límite de tiempo de la tarea es de 24 horas. superado, la tarea fallará. La persona que quieres rescatar está en la base de los bandidos. El jefe de los bandidos ofrece un precio de 15.000 (el precio fluctúa), o le da el artefacto "pez dorado" (probablemente pidiendo el mejor artefacto que tiene, por supuesto que puede). También matarlos y sacar a los rehenes. En ese momento, otro ladrón vino a extorsionar a 3000 (flotando, si no lo hacía, se le sugirió que debería ir a la guerra). dáselo y rescata al pueblo. Se puede desbloquear un logro después de completar la misión.

19. Nombre de la tarea: redioketh

Cliente: Técnico de la sede de la estación

Descripción de la tarea: Vaya al lugar designado para obtener artículos, hay 9 artículos en uno. ***, busca con atención en cada piso para no perdértelo. Una vez finalizada la misión, a los técnicos les resultará más económico reparar el equipo.

20. Nombre de la tarea: kopachi

Asignatario: Tío Yar

Descripción de la tarea: Después de recibir la tarea, serás transportado a un lugar donde los zombis están atrincherados. No tomes la iniciativa de atacar, sigue a Y hasta el ático de la casa. Cinco objetivos se acercarán y comenzarán una batalla con los zombies. La tarea es matarlos. a Y.

21. Nombre de la misión: sobreviviente "monomith"

Cliente: Capitán Blackstone Rogue (al suroeste de la sede de la estación de campo y al norte de la base de bandidos en la segunda imagen)

Descripción de la misión: Ayúdalos a unirse a la libertad o la disciplina. Es muy simple. Si tienes una buena relación con la libertad o la disciplina y te vuelves ecológico, puedes presentarlos para que se unan.

22. Nombre de la tarea: reputación

Director: Comerciante que ordena casas flotantes

Descripción de la tarea: Mientras caminaba por la casa flotante con las armas ordenadas, Snaglt dijo: Dices que esta arma te pertenece y alguien la ha robado. Puedes dársela o no, y luego decírselo al comerciante que realiza el pedido y podrás recibir la tarea. El comerciante que realiza el pedido te pide que te enfrentes a esa persona, pero S tiene. Desapareció. Ahora, si quieres encontrar al ladrón calvo en el cobertizo, puedes darle las coordenadas. Las coordenadas son de un grupo de ladrones. El líder te pide que entregues tus armas. Puedes entregar el arma, o puedes matarlo si no la entregas. Después de eso, debes continuar para encontrar a S. S. es la misión siguiente "El ladrón en "robo", completa "robo". y la tarea se completará juntos.

23. Nombre de la tarea: robo

Principal: después de obtener la tarea de reputación, se activa cuando se abre la caja de almacenamiento en la segunda imagen.

Descripción de la tarea : Todo es Si desaparece, habla con el médico. El médico te pedirá que encuentres a Zulu. Z te dará las coordenadas. Cuando llegues, verás que Snaglt es la persona que robó tus cosas. cosas para ti. La misión ha terminado.

24. Nombre de la tarea: venganza

Cliente: Caminante solitario herido (debajo del cubo de la excavadora gigante)

Descripción de la tarea: Un herido que no se puede curar fue gravemente herido, y solo dijo que la persona que robó su artefacto era del Freedom Group. Regrese y hable con el técnico, luego hable con Flint y finalmente regrese a la primera imagen para hablar con Gaunt, y la misión se completa. .

25. Nombre de la misión: negocio oscuro

Cliente: comerciante de armas del cobertizo para botes

Descripción de la tarea: Tanto el dueño del bar del cobertizo para botes como el ladrón calvo quieren obtener el artefacto. "brújula" Es la brújula. Habla con ellos y sabrás que el artefacto está con el anciano del Cerberus. Puedes pedirle una y se la puedes dar a cualquiera. manos de quien obtenga el final final. Después de entregárselo, puedes ir con el anciano nuevamente. Usa uno para ti y completa la tarea para desbloquear un logro.

26. Nombre de la tarea: AC psy-rediation

Cliente: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: Habla con el guardaespaldas fuera de la puerta del laboratorio y teletransporta a un In. En el túnel, mata a algunos zombis y llega a una puerta. Hay una onda cerebral quemada frente a ti. Otros están esperando afuera. Entras solo para obtener el artefacto. Evita con cuidado los puntos de mutación y relámpagos en movimiento para encontrar un. Desde el artefacto al lado, después de salir por la puerta, el equipo en la puerta de repente comenzó a tener dolor de cabeza y luego se convirtió en una persona que fue manipulada como Black Stone. Después de matar a la persona sin cerebro, apareció una persona sin cerebro. la puerta. Mata a la persona sin cerebro y vuelve a entregar la tarea. Hay una manera de desactivar a los idiotas en la puerta, que es correr hacia la entrada del túnel en el momento en que salgas. Los idiotas ya no podrán activarlos, y las pocas personas controladas detrás pueden morir o no. .

PD: Este artefacto es uno de los cuatro artefactos necesarios para que los científicos alcancen el éxito.

27. Nombre de la tarea: estudiar anomalías

Director: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: Serie de tareas, primer paso, en tres ubicaciones designadas Coloque los detectores de radar y vuelve a entregar la tarea. En el segundo paso, coloca dos más (he desbloqueado un logro aquí. No sé si los detectores de nivel 4 se usan demasiado en el tercer paso (se necesitarán algunos). Es hora de recogerlos), haciendo trabajo de escolta para el equipo de guardaespaldas fuera de la puerta del laboratorio. Serán teletransportados a dos lugares para realizar pruebas para garantizar su seguridad. La forma más rápida de completar aquí es evitar que el enemigo se acerque a ellos. Cuando se les acerca, se interrumpirá su trabajo de prueba, lo que retrasará el tiempo, y cuanto más tiempo sea, más poderosos se estima que serán los monstruos que se actualizarán. Algunas personas dicen que se han encontrado con monstruos con muerte cerebral. Este es un problema de RP.

28. Nombre de la tarea: grupo de estudio

Director: Científico de laboratorio (es necesario completar "Rediación psíquica de CA")

Descripción de la tarea: laboratorio Los guardaespaldas murieron. durante la misión "AC psy-rediation" y deben encontrar un nuevo lote. Pueden tomarlos prestados de la libertad o la disciplina, regresar y hablar con el científico y la misión se completará.

29. Nombre de la tarea: actividad anómala

Asignatario: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: Se requiere un detector de cuatro niveles cuando vaya a la ubicación designada. , a Desde el portal, cayeron 5 cadáveres. Uno de ellos tenía una PDA. Después de recoger la PDA, la misión terminó.

30. Nombre de la tarea: último desarrollo

Director: Científico de laboratorio (es necesario completar "estudiar anomalías")

Descripción de la tarea: Vaya a la ubicación designada para Obtenga los documentos, después de obtener el archivo, aparecerá un grupo de enemigos. El líder tiene una PDA. Regrese y entregue el archivo y la PDA al científico.

31. Nombre de la tarea: historial de deuda

Principal: PDA (obtenido de la tarea "actividad anómala")

Descripción de la tarea: Obtener PDA, entregar si Le das libertad o disciplina a cualquiera de los lados, tu favor se volverá verde y recibirás una nueva tarea. La nueva tarea es ir a un lugar designado para conseguir equipo y municiones. Parece que nunca podrás conseguir que ambos campos sean verdes. al mismo tiempo Esta tarea afecta el final.

32. Nombre de la tarea: hipótesis

Asignante: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: Coloque el detector en el lugar designado, espere un período de tiempo y luego recuperarlo. Durante sé cómo cultivar 7 u 8 Snokes, y es casi el momento de matarlos a todos.

33. Nombre de la tarea: científicos de protección

Cliente: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: El científico necesita gente que trabaje para él, y hay alguien al frente. del que busca un guardia La misión es la misma, puedes encontrar libertad o disciplina Después de la conversación, vuelve a hablar con el científico y la misión se completa.

34. Nombre de la misión: reconocimiento no tripulado

Cliente: La mutación noroeste en la segunda imagen se adentra en el avión de reconocimiento no tripulado

Descripción de la tarea: Investigar el avión para obtener la caja A. Dale la caja al técnico. Después de que el técnico la abra, obtendrá tres escondites. Hay una carta en cada escondite, que puede venderse o entregarse a Shlotrek, quien aparece más tarde. Además de la carta, hay una versión mejorada del rifle de asalto (olvidé el nombre, es el marrón. También hay un cadáver cerca del escondite. Hay un cuadro de datos en el cadáver). No sé para qué se utiliza en este momento. Sólo se puede vender por 500 yuanes.

35. Nombre de la tarea: planta anormal

Director: Científico de laboratorio

Descripción de la tarea: Esta tarea requiere el archivo "nota de sokolova", este archivo es específico Olvidé dónde lo conseguí. Por cierto, debería obtenerlo en la misión principal. Dale el archivo al soldado en la habitación al lado del científico del laboratorio y luego arrastra al soldado a Pi City. Necesita hablar con el científico y se le da el resultado. El objetivo de esta misión es una flor en la zona de mutación química y dársela al científico. La misión se completa y se desbloquea un logro. al soldado y podrás llevarte Pi City.

PD: Se puede desbloquear un logro vendiendo los tres documentos obtenidos de la misión principal en la esquina sureste de la segunda imagen al propietario del bar del cobertizo para botes. Venderlos a otras personas también debería desbloquear el logro.

36. Nombre de la tarea: herramientas

Cliente: Los tres técnicos de reparación en la primera y segunda imagen

Descripción de la tarea: Hay dos en la primera imagen Primero -Herramientas de modificación de nivel, la primera está ubicada en un campamento que consta de tres edificios al noroeste del cobertizo para botes y está ocupado por zombis. La parte noreste del campamento es un bungalow, y las herramientas están sobre la mesa en el ático. Está ubicado al sur del cobertizo para botes y está ocupado por una organización de mercenarios. Ve al lugar donde un grupo de mercenarios está charlando. No entres apresuradamente. De lo contrario, te matarán a tiros. Puedes matar a los mercenarios y entrar corriendo. No sé, ¿tendrá algún impacto en la trama más adelante? Hay dos herramientas secundarias en la segunda imagen. La primera herramienta tiene un vagón de tren en el medio del mapa, con un rayo en movimiento deambulando por dentro. Salta desde el puente hasta el vagón y entra a buscarlo. El segundo está en el complejo de edificios en la esquina sureste del mapa, en una casa de dos pisos en el extremo izquierdo del complejo de edificios, en el armario al final del punto de mutación en el segundo piso. Hay dos herramientas de nivel 3 en la tercera imagen. La primera está en el sótano de los "Grandes almacenes" y la segunda está en el segundo piso del "viejo BWC". Recolectar las 6 herramientas puede desbloquear 2 logros.

37. Nombre de la tarea: Ninguno

Asignatario: Zulu

Descripción de la tarea: No hay ningún mensaje de grabación para esta tarea cuando se trata de "escuela" en. En la tercera imagen, Zulu está siendo asediado por un grupo de Snokes. Ayúdalo a lidiar con eso y tráelo de regreso para obtener la ametralladora pesada mejorada.

38. Nombre de la misión: one shot

Cliente: El jefe militar en la tercera imagen

Descripción de la tarea: Ve a la primera imagen para obtener el diseño de el rifle Gauss Después de la imagen, regresa a la tercera imagen. El mago te dirá que encontró a alguien realizando una transacción secreta. Después de pasar esta información al jefe militar, recibirá la tarea. es matar al instituto, y el segundo es matar al jefe mercenario, puedes decidir a quién quieres matar. Puedes matarlos a ambos. Cuando la misión esté en progreso, el jefe mercenario aparecerá primero con un par de jóvenes. hermanos, espere aproximadamente 1 minuto antes de que aparezca el investigador. La velocidad de muerte debe ser rápida. Una vez que dispare, todos huirán rápidamente.