Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - El nuevo método de invocación de Yu-Gi-Oh es la invocación por oscilación, entonces, ¿cuál es la invocación inicial por péndulo?

El nuevo método de invocación de Yu-Gi-Oh es la invocación por oscilación, entonces, ¿cuál es la invocación inicial por péndulo?

La traducción expresa el mismo significado de diferentes maneras.

Necesitas dos monstruos oscilantes para hacer zoom hacia la izquierda y hacia la derecha, una vez por ronda, para convocar a varios monstruos en el rango de zoom. Cuando los monstruos oscilantes se envían al cementerio, se enviarán fuera del número.

Todavía me pregunto por qué Mao no sacó ninguna carta (cartas) en una ronda. ¿Cómo podemos permitir que sobrevivan las personas que no pueden jugar?

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No, está muy claro en la regla principal 3. Lo que dijiste no significa nada. Eso era sólo especulación en ese momento.

La siguiente es una explicación de la Regla Principal 3.

Condiciones generales para la Regla Principal 3 que se aplicarán cuando Yu-Gi-Oh ARC-V OCG Starter Edition sea lanzado el 214 de marzo de 2004.

En comparación con la regla principal 2, hay cinco cambios importantes:

1. Debut con la "Invocación por oscilación" del "Monstruo oscilante".

2. Atacar primero sin robar cartas.

3. Magia del terreno * * *

4. Simplificación de topónimos de dominio dual.

5. Los pasos de daño se reorganizan en cinco pasos.

Primero, el Swing Call

-¿Qué es un Swing Monster?

Nuevas cartas de monstruos con doble color de fondo. Generalmente se usa como una carta de monstruo, se puede colocar en el área de swing como una carta mágica para comenzar. Haga una llamada de swing con la "escala de swing" necesaria.

La mitad del color de fondo son cartas de monstruos y la otra mitad son cartas mágicas.

-¿Dónde está la zona de columpios?

El Duel Arena tiene dos áreas nuevas, la izquierda está entre el área del terreno y el área de cubierta adicional, y la derecha está entre el cementerio y el área de cubierta.

-Swing Call

Cuando ambas áreas de swing tengan monstruos de swing, estarás listo para invocar swing.

Cuando el Swing Monster es enviado desde el campo al cementerio, significa poner una baraja extra de cartas en lugar de ir al cementerio. El monstruo oscilante enviado a la carta extra puede ser convocado especialmente desde la carta extra al realizar la invocación oscilante.

Invocar una gran cantidad de monstruos de diferentes niveles entre las escalas de swing es el encanto de la invocación de swing. Dependiendo de la escala de oscilación de los monstruos oscilantes colocados, se puede desplegar fácilmente una gran cantidad de monstruos superiores y monstruos de alto nivel.

Puntos clave:

1. Cuando el monstruo del swing se coloca en el área del swing, se lanza como una carta mágica y debe mostrarse en el costado (no puede cubrir el área del swing). ). Como carta mágica, se puede destruir con "Tornado", etc.

2. Los monstruos oscilantes lanzados en el área de oscilación se utilizan como cartas mágicas en lugar de cartas de monstruos. No será destruido por "agujeros negros" y demás.

3. La invocación por swing puede convocar de forma especial a varios monstruos al mismo tiempo. Si la Invocación por Swing es cancelada por "Declaración de Dios", todos los monstruos programados para ser Invocados por Swing en este momento serán enviados al cementerio.

En segundo lugar, atacar primero no roba cartas

En la primera ronda de atacar primero, aunque hay una fase de robo de cartas, no se realiza el robo de cartas habitual.

Tercero, magia de terreno * * *

Regla antigua: solo puede haber 1 mesa de magia de terreno en ambos lados.

Nueva regla: Puede haber 1 mesa mágica de terreno en ambos lados del campo. (El oponente activa la magia del terreno, y la magia del terreno que se ha reflejado en la superficie de su propio dominio no sufre daños).

Y si quieres lanzar o cubrir nueva magia del terreno, la antigua magia del terreno se activará. ser enviado al cementerio de acuerdo con las reglas. Ya no se considera destruido (no activa "Year Street").

Cuatro. Simplificación de los nombres de las áreas del campo de duelo.

El área de la carta de monstruo se cambia al área de monstruo.

El área de las cartas mágicas y de trampa se cambia a mágica. Zona de trampa.

El área de la tarjeta de terreno se cambia a área de terreno.

Nueva zona de columpios.

5. Reorganizar los pasos de la lesión en cinco pasos.

& ltEl proceso de la fase de combate>:

[Paso de inicio] (sin cambios):

Anuncia los pasos para entrar en la fase de combate.

[Pasos de combate] (sin cambios):

Elige los pasos para atacar monstruos y objetivos y los pasos para realizar una declaración de ataque.

[Paso de daño] (con cambios):

1. Al comienzo del paso de daño:

El punto en el que comienza el paso de daño. Puedes activar efectos de cartas con las palabras "XXX durante el paso de daño" o "Sin cálculo de daño XXX" (como "Ernest", "Alianza de la Justicia", "Cortar en dos") y cambiar el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo. Efectos rápidos (como "acelerar", "encoger"). Si el monstruo que está dentro es atacado, aún no se ha abierto.

2. Antes del cálculo de daños:

El momento anterior al cálculo de pérdidas. Si el monstruo que está dentro es atacado, se activará en este momento (el efecto activado al revertir no se activará temporalmente, esperando el cálculo del daño). Puedes activar los efectos de las cartas con "XXX durante el Paso de Herida" (como "Pequeño Diamante", "Taoísta Irene", "Ernest"), y también es la última vez que puedes activar el efecto general que cambia el ataque del monstruo. poder y poder de defensa efectos rápidos (por ejemplo, "empujar", "encoger").

3. Al calcular el daño:

Compara el poder de ataque, el poder de defensa y el tiempo de lesión. Hay muy pocas cartas que se pueden activar en este momento, principalmente para registrar el efecto del "XXX en el cálculo de daño" de la carta (como "Chestnut Ball", "Injection Angel Lily", "Martial Artifact-Feather Slash", " Sutra prohibido") . (Ernest y similares no tienen forma de comenzar en este momento).

4. Después de calcular el daño:

El tiempo para procesar varios efectos provocados por el combate. Puedes activar los efectos de las cartas con las palabras "XXX cuando estás herido" y "XXX cuando peleas" (como Gus, el mensajero de Hades, el nigromante que mata almas y la guerrera de otra dimensión). El interior del giro antes del cálculo del daño indica que el efecto de activación inversa del monstruo también comienza en este momento (como "Beagle Thunder"). (Se considera que los monstruos con daño de combate confirmado todavía existen en el campo en este momento, y sus efectos pueden invalidarse mediante la "extracción de habilidades".)

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Según el resultado del cálculo de daño, el tiempo que lleva enviar el monstruo al cementerio está determinado por el daño de batalla. Puedes activar los efectos de "XXX durante la Guerra de Destrucción" (como "Giant Rat" y "Jurassic Baron"). Luego decide si entrar en el paso de combate o en el paso final.

[Paso Final] (sin cambios):

El paso que declara el final de la fase de combate.

Cambios en el texto de la tarjeta del mazo de inicio (versión 2014):

1. Número de texto de la tarjeta

Agregue números al texto del efecto para distinguir fácilmente los diferentes efectos. Las palabras sin números no se consideran efectos de monstruos y no se ven afectadas por cartas de efectos no válidos.

2. Los caracteres de las cartas son más fáciles de distinguir.

El texto del efecto distingue las condiciones necesarias para la puesta en marcha, los costos de puesta en marcha y el procesamiento del efecto (procesamiento después de confirmar la cadena o formar la cadena), lo cual es relativamente fácil de distinguir.

Condiciones u objetos de inicio: Las palabras antes de las palabras "puede comenzar" y "puede comenzar" describen las condiciones para activar el efecto. Para obtener los efectos de los objetos, aquí se describen los objetos.

Coste de lanzamiento: El lanzamiento del efecto requiere pagar LP, descartar notas escritas a mano y otras acciones, que se denominan "costos de lanzamiento" y se registrarán delante de las palabras "puede lanzar" y "puede lanzar". ". El texto del efecto le permite diferenciar claramente entre el costo inicial y el efecto.

Tratamiento del efecto: el texto después de las palabras "puede comenzar" y "puede comenzar", y el efecto del tratamiento real. Para efectos continuos que no comienzan (no abren la cadena), no hay ningún registro de "inicio".