Explicación detallada de las habilidades del árbitro profesional del Arquero Antorcha
Nivel 1
Bomba Relámpago
lanzabomba que se divide en pernos eléctricos al impactar
Lanza un ataque relámpago.
*Consumo de azul: {5...}
*{12-20...271-474 todo} daño
*+5 retroceso
Viejo K: El rango de ataque y la velocidad son buenos, pero no hay daño.
Análisis de código fuente 1107:
Alcance: 12m
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Nivel 5
Doble Arma (Arma dual)
(Pasiva) Aumenta el daño de todas las armas cuando se empuñan dos armas
Habilidad pasiva. Mayor daño causado por armas duales.
*Aumenta el daño en un {6...60% al empuñar un arma}%.
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Trampa de fuego
p>lanza una bomba que se divide en pernos eléctricos al impactar
Lanza una trampa de fuego.
*Consumo de azul: {11...}
*Hoch: 1 segundo
*Aumenta el daño {6...54 full}% p>
*{11...20} segundos completos de tiempo de conversación
Viejo K: corto alcance, pero daño continuo. Sólo pueden existir dos trampas del mismo tipo al mismo tiempo. Lo mismo a continuación.
Análisis del código fuente 1107:
Alcance: 5 metros
Velocidad de disparo: 2
Actualización 1109: Además del personaje nivel y esto Dependiendo del nivel de habilidad, casi no hay otros factores que afecten su daño, incluida la especialización de mascotas y la ropa de las mascotas.
Actualización 1111: Añade 1 punto en la etapa inicial, alcanza el nivel 15 y abandona después de salir de la trampa de la ametralladora. Posteriormente quedó inútil debido a la alta resistencia al fuego.
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Nivel 10
CharmSpellMastery (CharmSpellMastery)
(Pasivo) Aumenta el nivel de todos los hechizos CharmMagic. Los hechizos se pueden encontrar o comprar y caen dentro de la base de hechizos de su inventario.
Habilidades pasivas. Aumenta el nivel del hechizo de encantamiento.
*+{1...10 full} el nivel del hechizo de encantamiento.
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Nivel 15
Profesional de mascotas
(Pasivo) Tu amor por los animales aumenta la energía de tu mascota y reduce el tiempo de viaje de las mascotas.
Habilidades pasivas. Aumente el daño y la resistencia de mascotas e invocadores, y reduzca el tiempo de viaje de las mascotas de regreso a la ciudad.
*+{4...Las mascotas y los invocadores causan un 40% de daño.
*+{4...Mascotas e Invocadores 40% full}% de resistencia física
*{8...80%}% reduce el tiempo de viaje de las mascotas de regreso al ciudad.