Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Trópico 3 - algunos consejos

Trópico 3 - algunos consejos

1. Campamento maderero: se puede construir en cualquier isla con árboles y puedes ganar dinero rápidamente en la etapa inicial. Puedes construir 1 o 2 campamentos (por separado, no los construyas juntos). A mediano plazo (después de que se desarrolle el turismo industrial), se puede demoler (no hay árboles cerca para talar y la demolición también puede reducir la contaminación).

Cuando derribo un edificio, normalmente voy a demoler en infraestructura

2. Garaje: ¡¡¡Esto es muy importante !!! formas de llegar desde su residencia a su lugar de trabajo. Una es caminar hasta allí y la otra es tomar un automóvil. Cuando tome un automóvil, debe ir al garaje. llegar a casa del trabajo, también es necesario ir primero al garaje. Por tanto, si no hay garaje y la distancia es relativamente grande, afectará en gran medida la eficiencia del trabajo. Además, los trabajadores de la construcción suelen estar bastante lejos para ir y venir de la obra, así que si no hay garaje

Lo intenté y me llevó más de 30 segundos recorrer la mitad del mapa. (conduciendo a la mayor velocidad)

3. Granja, rancho: Al construir estas dos cosas, un lugar se pondrá verde, indicando que el área es apta para el cultivo (ganado), pero no significa. que tienes que construir el edificio en esa ubicación verde. Por ejemplo, el lugar adecuado para cultivar azúcar es solo un pequeño círculo verde, ¡así que no coloques la granja allí! La forma correcta es dejar de lado las granjas y dejar que los agricultores planten sus cultivos en zonas verdes para que los rendimientos sean altos.

4. Ahorre dinero en la construcción de una casa: puede construir un ministerio en una etapa inicial, luego contratar a un ministro de Relaciones Exteriores (embajador diplomático) del extranjero y luego aumentar la relación con la URSS (más de 50 es suficiente). ), para que pueda Solicitar asistencia de la URSS en asuntos exteriores (política exterior) en el edicto para reducir permanentemente a la mitad los precios de la tenencia y de los apartamentos, lo que puede ahorrar mucho dinero. Del mismo modo, también puedes solicitar ayuda de Estados Unidos en el futuro para reducir a la mitad los costes de construcción de centrales eléctricas y aeropuertos (es un gran valor, será un desperdicio si no lo utilizas)

5. La relación entre importaciones e industria: Si quieres desarrollar una variedad de industrias, debes importarlas porque las materias primas que tú mismo produce no son suficientes. Sin embargo, la importación predeterminada del sistema es limitada, lo que significa que puede haber una situación en la que la fábrica no tenga materias primas. De hecho, la solución es muy simple: simplemente aumente el límite de importación del puerto (el valor predeterminado es 5000, simplemente aumente según sus necesidades). Si un muelle no es suficiente, simplemente construya algunos más. De todos modos, no es caro. Cuantas más importaciones, mayores serán las ganancias, por lo que cuanto mayores sean las restricciones a las importaciones, mejor. Por supuesto, la premisa es que su fábrica sea rentable.

También es muy sencillo determinar si la fábrica es rentable. Abra una función en el minimapa (superposiciones, la que divide el mapa en bloques de colores), luego seleccione economía de la isla y luego seleccione equilibrio. , para que puedas ver cada edificio El estado de ganancias del objeto Cuanto más verde sea el color, más ganancias tiene. Por el contrario, el rojo significa perder dinero.

6. El papel del propio presidente: El avatar del extremo izquierdo del minimapa nos permite controlar al presidente. Caminar a un sitio de construcción puede acelerar la construcción, caminar a una fábrica o granja puede acelerar la producción y caminar al palacio presidencial puede dar un discurso para aumentar la tasa de apoyo de los residentes. Además, puedes golpear al enemigo cuando ocurre un ataque, pero a menudo resultarás herido