Buscando puntos para los Rangers de nivel 40 en Dragon Nest
Has hecho ambas cosas. Los dos movimientos definitivos del Ranger son bastante basura en comparación con otras profesiones, por lo que se puede decir que tus dos movimientos definitivos son un desperdicio de puntos SP. Por supuesto, este es un juego. , PK tiene la ventaja. De lo contrario, ¿qué haces jugando? Puedes conectarte con otros durante los fines de semana. Esta es la mayor ventaja del guardabosques. Sin embargo, debes tener una gran capacidad de reacción y habilidades de combo durante los fines de semana. Lo importante es dominar las habilidades del guardabosques.
Se añaden los siguientes puntos:
Arquero: 1 tiro doble, 2 tiros penetrantes, 3 tiros múltiples, 5 tiradas, 1 destello, 5 patadas, 5 patadas y patada giratoria. 4, Patada torbellino 3
Ranger: Patada 3, Disparo combinado 1, Lluvia de flechas 3, Flecha giratoria disipadora de energía 1, Micro paso Lingbo 2, Golpe de águila 3, Patada en espiral 3, Patada de explosión 3. Llama espiritual 2, Destierro espiritual 1, Retiro de vuelo doble 1, Cadena de nebulosa 1, Patada voladora de torbellino 1, Vórtice giratorio 1
Este es mi punto a favor personal. El efecto es realmente bueno cuando se usa, aunque no flota. Aire acondicionado y ojo de águila, pero las flechas giratorias que disipan la energía y otros movimientos de esquiva compensan sus deficiencias. Además del motivo para cepillar las copias, no hay necesidad de hablar sobre el uso del guardabosques. en el campo PK? (Está bien, tal vez lo haya, pero realmente no lo recomiendo. Tengo mi propia opinión)
En realidad, los movimientos de escape del guardabosques son solo estos. Si realmente los cuentas, son más efectivos que. cualquier otra profesión hay muchas, después de todo, es una profesión de corto alcance, rodar, flash, remolino, cadena de nebulosa, llama mental, patada en espiral, la mayoría de estos son movimientos de ataque, pero pueden usarse para escapar cuando se ven obligados. , pero recuerda, debes dominar la velocidad, de lo contrario estarás muerto sin atacar (aunque la posibilidad es extremadamente pequeña, pero aún así tienes que estar por si acaso)
Lo siento, no tengo un imagen. . . . . .
Ranger es sinónimo de reina de una sola P. Se puede decir que Ranger ha ascendido al trono, pero no debes subestimar al enemigo, especialmente al Sabio. Tiene gran dureza, gran defensa y él. Es un sacerdote con mucha salud. El oponente se conectará infinitamente hasta la muerte, por lo que todos los héroes deben tener mucho cuidado. El siguiente es el Dios de la Guerra. Se puede decir que esta profesión es la de Ranger, por lo que no tiene otra opción. Es simplemente una bola de carne hecha de acero. Además, el Dios de la Guerra puede aturdir fácilmente al oponente. En ese momento, el Ranger no puede decidirse. Depende de tu nivel de reacción. Los magos, oh Dios mío, son el tercer enemigo natural de los guardabosques, especialmente los magos del tiempo de la luz, que se especializan en el sistema de la luz y el sistema del tiempo. El sistema del tiempo ni siquiera piensa en los grilletes del tiempo y el espacio, puede congelar por completo a las personas durante casi un tiempo. El daño de los ataques basados en la luz es alto y perderás de miles a miles de personas si los golpeas, pero no hay nada que puedas hacer al respecto si captas el tiempo y los grilletes del espacio para escapar. Se puede decir que las garras son fáciles. Agarra al oponente y usa los grilletes del tiempo y el espacio. En el momento adecuado, salta rápidamente y usa la flecha giratoria que disipa la energía. El alcance es similar al alcance de los grilletes del tiempo y el espacio. Después de saltar fuera del alcance, continuarán la patada en espiral y la atadura. Element, la profesión con mayor daño en la etapa inicial, se vuelve decadente en la etapa posterior. Los Rangers pueden decir que no tienen preocupaciones cuando se trata de esta profesión, es solo por diversión. Element tiene un movimiento llamado Flame Vortex, que tiene un alto rendimiento. Derrotó a un sabio de nivel 32, uno de mis compañeros de clase. . . . . .
El Sword Master es un luchador cuerpo a cuerpo. Si luchas contra él de frente, la dureza del Ranger es mayor que la del Sword Master, y el daño del Ranger es similar al del Sword Master. Además, el Ranger es difícil de atrapar y es un trabajo duro, no sé si puedo conectarlo incluso si lo atrapo. ¿Estás diciendo que el Sword Master Grail no es una taza? En cuanto al Dios Arquero, no hace falta decir que todos son arqueros, por lo que no hay necesidad de matarse entre sí. Si realmente lo encuentras, mantente cerca de él y no dejes que haya una distancia obvia entre ustedes. , no será gran cosa. . . . . . Sacerdote, madre, si no puedes vencer a este guardabosques, no tendrás nada que decir, pero ese no es necesariamente el caso. Hay muchos sacerdotes que son bastante buenos. Siempre y cuando reacciones rápidamente, mantente alejado del tótem (. lo que el sacerdote inserta cuando ataca todos los días), y acércate, ¡eres el ganador de esta batalla! !
Estoy aquí para enseñarte un pequeño consejo. Los guardabosques deberían ser más activos al jugar mazmorras y PK. En primer lugar, puedes evitar que otros vean tus intenciones y también puedes evitar ataques a larga distancia.
¡Vamos!