Yu-Gi-Oh 801 Lista de cartas Velocidad Velocidad
REDU-JP001 ( R ) Espadachín mágico Torunosu (Espadachín mágico Terrance) Mago de 6 estrellas de la Tierra 2600 200
Un mago extraño con una fuerza considerable. Parece que he regresado de un viaje a otra dimensión.
REDU-JP002 ダメージ?メイジ(Damage Mage) Mago Oscuro 3 Estrellas 600 1200
Solo se puede activar cuando estás dañado por el efecto de la carta. Esta carta se invoca de forma especial desde tu mano y tus puntos de vida se restauran según la cantidad de daño recibido.
REDU-JP003( R )ZW-Ballesta Fénix (Arma concéntrica extratérmica-Ballesta Fénix) Fuego Bestia pájaro de 3 estrellas 1100 0
Esta tarjeta se puede usar como una tarjeta de tu mano Úsala como tarjeta de equipo para equipar "CNo.39 Hope Emperor" en tu campo. Usa este efecto para aumentar el ATK del monstruo equipado con esta carta en 1100. Además, cuando el monstruo equipado destruye al monstruo del oponente en batalla, inflige 1000 puntos de daño a los puntos de vida del oponente. Sólo puedes tener 1 copia boca arriba de "ZW-Phoenix Crossbow" en tu campo.
REDU-JP004 フォトン?カイザー(Photon Emperor) Light 8-Star Warrior 2000 2800
Cuando esta carta se invoca o se invoca de forma inversa con éxito, puedes seleccionarla de tu mano o mazo. Invocación Especial 1 "フォトン?カイザー".
REDU-JP005 H?C スパルタス(Heroic Challenger Spartan) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1600 1000
Una vez por turno, selecciona esto cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Esta carta solo puede ser activado por 1 monstruo con "ヒロイック" en su nombre en tu lado del campo. El poder de ataque de esta carta aumenta según el poder de ataque original del monstruo seleccionado hasta el final de la fase de batalla.
REDU-JP006 H?C ウォー?ハンマー(Heroic Challenger Warhammer) Earth 6-Star Warrior 2100 1300
Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio , puedes enviarlo al cementerio. El monstruo destruido se usa como carta de equipo. Solo se puede equipar 1 con esta carta. El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo equipado con este efecto.
REDU-JP007 H?C ソード?シールド (Soldado de espada y escudo retador heroico) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 0 2000
Hay un monstruo con "ヒロイック" en tu campo. En este caso, puedes enviar esta carta de tu mano al cementerio para activarla. Este turno, el daño de batalla causado por la batalla se vuelve 0, y los monstruos con "ヒロイック" en tu campo no serán destruidos por la batalla. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.
REDU-JP008( R )H?C ダブル?ランス(Heroic Challenger Double Lancer) Earth 4-star Warrior 1700 900
Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes seleccionarla de ti mismo Selecciona 1 "H?C ダブル?ランス" de tu mano o cementerio e Invócalo de Modo Especial en posición de defensa boca arriba. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización. Además, cuando esta carta se usa como material XYZ, las invocaciones XYZ que no sean monstruos de tipo Guerrero no se pueden usar.
REDU-JP009 Prehistoric Legacy Maman? Maマシーン (Prehistoric Legacy Mayan Machine) Earth 3-star Machine 1500 700
Cuando un monstruo de tipo Máquina es convocado por un nivel superior, este La tarjeta se puede utilizar como 2 de ellas.
Retira esta carta del cementerio del juego y selecciona 1 monstruo de nivel 3 o superior en posición de ataque en el campo para activar. El monstruo seleccionado cambia a posición de defensa boca arriba o posición de defensa boca abajo. El efecto de "Patrimonio de los Antiguos" sólo se puede utilizar una vez por turno.
REDU-JP011 Prehistoric Legacy ゴールデン?シャトル (Prehistoric Legacy Golden Space Shuttle) Maquinaria ligera de 4 estrellas 1300 1400
Una vez por turno, solo se puede activar durante tu fase principal. El nivel de todos los monstruos con "Patrimonio" en sus nombres en tu campo aumenta en 1 estrella.
REDU-JP012 (R) Legado prehistórico クリスタル?ボーン (Esqueleto de cristal del legado prehistórico) Roca ligera de 3 estrellas 1300 400
Hay monstruos en el campo del oponente, pero no monstruos en tu propio campo. En este caso, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Cuando la Invocación Especial tiene éxito de esta manera, puedes seleccionar 1 monstruo con "Legado Prehistórico" en su nombre de tu mano o cementerio, que no sea "Legado Prehistórico Kareem", para Invocar de Modo Especial.
REDU-JP013 Prehistoric Legacy クリスタル?スカル (Prehistoric Legacy Crystal Skull) Roca ligera de 3 estrellas 900 600
Cuando hay un monstruo con "Prehistoric Legacy" en tu campo, puedes activar esta carta descartándola de tu mano al cementerio durante tu fase principal. Selecciona 1 monstruo con "Legado Prehistórico" en su nombre, que no sea "Legado Prehistórico Korikaru?", de tu mazo o cementerio y agrégalo a tu mano. El efecto de "Patrimonio histórico Korikaru? Koraku" sólo se puede utilizar una vez por turno.
REDU-JP014 Moai del Patrimonio Prehistórico (Prehistoric Heritage Moai) Tierra Roca de 5 estrellas 1800 1600
Si hay un monstruo con "Patrimonio Prehistórico" en tu campo, Esta carta puede ser Invocado de Modo Especial desde el lado boca arriba de la mano en Posición de Defensa.
REDU-JP015 (SR) Mago Escribano Hataru (Mago Escribano Batel) Agua Mago de 2 estrellas 500 400
Cuando esta carta es invocada y revertida, agrega 1 carta mágica con "Magia Reserva" en su nombre desde la baraja a tu mano.
※Uno de los famosos libros de magia de Arbatel
REDU-JP016 Magic Archer Lamour (Magic Archer Lamour) Mago de 3 estrellas de la Tierra 600 2000
Una vez por turno, puedes activarlo mostrando 1 carta mágica con "Libro Mágico" en tu mano a tu oponente. Invoca de Modo Especial 1 monstruo Mago de Nivel 4 o inferior desde tu mano.
REDU-JP017(R)Magic Summoner Tulana (Templo del Magic Summoner) Tierra Mago de 3 estrellas 1000 1000
Mi nombre es "Magic Book" Durante la fase principal de tu turno cuando Se activa una carta mágica, debes soltar esta carta para activarla. Invoca de forma especial 1 monstruo de tipo mago claro u oscuro con nivel 5 o superior desde tu mazo. Durante el turno en que se activa este efecto, no puedes Invocar de Modo Especial otros monstruos con nivel 5 o superior.
REDU-JP018 Magic Warrior Furusu (Magic Warrior Folos) Mago de 4 estrellas de fuego 1500 1400
Una vez por turno, deja que 1 carta en tu cementerio tenga "Magia" en su nombre. La carta mágica "Guía" se devuelve al mazo y se puede activar seleccionando 1 monstruo de tipo Mago en el campo. El nivel del monstruo seleccionado aumenta en 1 estrella y su poder de ataque aumenta en 500.
※フォルスPholus (latín) = ポロスPholos, uno de los centauros de la mitología griega
REDU-JP019 Espadachín mágico Sario (Espadachín mágico Shalio) Viento Magia de 4 estrellas División 1800 1300
Una vez por turno, sólo se puede activar descartando 1 carta mágica con "Libro Mágico" en su nombre de tu mano. Selecciona 1 monstruo de tipo Lanzador de Conjuros en tu cementerio y agrégalo a tu mano.
※シャリオCarro en francés
REDU-JP020 (SR) Mago Juno (Mago Juno) Mago ligero 7 estrellas 2500 2100
Muestra 3 cartas mágicas con "Libros mágicos" en sus nombres para que el oponente los active. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano. Además, una vez por turno, puedes activar esto eliminando 1 carta mágica con "Libro Mágico" en su nombre de tu mano o cementerio del juego. Selecciona 1 carta en el campo y destrúyela.
※ジュノンJunon (Francés)=ユーノーJuno La Reina de la Mitología Romana
REDU-JP021 マドルチェ?ミィルフィーヤ (Postre Mágico·Mille-feuille Cat) Tierra 3 Estrella Bestia 500 0
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio, esta carta se devuelve al mazo. Cuando esta carta es invocada con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Maratón" en su nombre desde tu mano.
REDU-JP022 マドルチェ?メェプル (Postre mágico·Oveja de jarabe de arce) Tierra 3 Estrella Bestia 0 1800
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio, esta carta se devuelve al cementerio a la cubierta. Una vez por turno, puedes activar esto seleccionando 1 monstruo con "Maratón" en su nombre que esté en posición de ataque boca arriba en tu lado del campo y 1 monstruo que esté en posición de ataque boca arriba en el lado del campo de tu oponente. campo. Los dos monstruos seleccionados cambian a posición de defensa boca arriba, y el monstruo seleccionado no puede cambiar su posición hasta el final del siguiente turno del oponente.
REDU-JP023 マドルチェ?シューバリエ (Postre Mágico·Puff Knight) Guerrero de 4 Estrellas de la Tierra 1700 1300
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio, esta carta regresa a la cubierta. Además, mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, tu oponente no puede seleccionar monstruos con "Matrix" en su nombre que no sean "Matrix" como objetivo de ataque.
REDU-JP024( R )マドルチェ?マジョレーヌ (Postre mágico·Bruja de mejorana) Mago de 4 estrellas de la Tierra 1400 1200
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio , esta carta La carta se devuelve a la baraja. Cuando esta carta es Invocada o Invocada por Volteo con éxito, puedes agregar 1 monstruo con "Maratón" en su nombre desde tu Deck a tu mano.
※Bruja (まじょ/マジョ) Pastel de mejorana
REDU-JP025 Postre mágico·Rusk Butler Ground 4 estrellas Mago 1500 800 p>
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio, esta carta se devuelve al mazo. Cuando esta carta es invocada con éxito, si hay un monstruo con "Maratón" en su nombre en el campo que no sea esta carta, puedes agregar 1 carta mágica de campo de tu mazo a tu mano.
REDU-JP026(SR)マドルチェ?プディンセス(Princesa del pudín de postre mágico) Tierra Ángel de 5 estrellas 1000 1000
Cuando esta carta es destruida por el oponente y enviada al cementerio, esta carta La carta se devuelve a la baraja. Si no hay monstruos en tu cementerio, el poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentan en 800. Cuando esta carta lucha con un monstruo del oponente, puedes seleccionar 1 carta en el campo del oponente y destruirla.
REDU-JP027 ギアギアーノMk-II() Earth 3-star Machine 1000 500
Cuando esta carta es invocada o invocada de manera inversa con éxito, puedes elegir 1 carta de tu mano o cementerio Sólo un monstruo con "ギアギア" en su nombre es Invocado de Modo Especial en posición de defensa boca arriba.
REDU-JP028 ギアギアクセル (Gear Gear Accelerator) Máquina de 4 estrellas de la Tierra 1400 800
Si hay un monstruo con "ギアギア" en tu campo, esta carta puede Invocar de Modo Especial desde el Cara lateral de la mano en posición de defensa.
Además, cuando esta carta es enviada desde el Campo al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo con "Agar" en su nombre que no sea "Agar" de tu Cementerio y agregarlo a tu mano.
REDU-JP029 ギアギアーセナル (Gear Gear Arsenal) Máquina de 4 estrellas de la Tierra 1500 500
El poder de ataque de esta carta aumenta. El nombre de esta carta de tu lado tiene ".ギアギア" El número de monstruos x 200. Además, puedes Sacrificar esta carta e Invocar de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo con "Anaia" en su nombre en posición de defensa boca arriba, que no sea "Anaiaru".
REDU-JP030(R)ギアギアーマー(Gear Gear Armored Man) Earth 4-star Machinery 1100 1900
Esta carta solo se puede convertir en posición de defensa boca abajo una vez por turno. Cuando esta carta es invertida, puedes añadir 1 monstruo con "ギアギア" en su nombre que no sea "ギアギアーマー" desde tu mazo a tu mano.
REDU-JP031 Bestia Sagrada de Mori Furuya (Bestia Sagrada del Unicornio de Hoja Verde del Bosque) Bestia Tierra 1 Estrella 700 500
Si los únicos monstruos en tu cementerio son del tipo Bestia, pon Este solo se puede activar cuando se libera una tarjeta. Selecciona 1 monstruo de tipo Bestia de tu mano o cementerio, excepto "Bestia Sagrada del Bosque, Yuna Furuya", e Invócalo de Modo Especial. El monstruo especialmente convocado por este efecto no puede atacar este turno.
REDU-JP032 リトルトルーパー(Pequeña Caballería) Guerrero de 1 estrella de la Tierra 900 500
Si esta carta es destruida en batalla, puedes eliminar 1 guerrero de 2 estrellas o menos del mazo El monstruo es Invocado de Modo Especial en posición de defensa boca abajo.
REDU-JP033 Silver Sniper Earth Guerrero de 4 estrellas 1500 1300
Esta tarjeta se puede usar como una tarjeta mágica, desde tarjetas de mano hasta cubiertas de área de tarjetas mágicas y trampas. Durante la fase final del turno en el que esta carta que estaba colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa fue destruida por el efecto de la carta del oponente y enviada al Cementerio, esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio y 1 carta en el campo del oponente. es seleccionado y destruido.
REDU-JP034 (R) Caballero de Arena (Knight of Sand) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1400 1200
Reversa: envía 1 monstruo de tierra desde el cementerio de la cubierta.
REDU-JP035 ブロック?ゴーレム(Gigante Constructor) Tierra 3 estrellas Roca 1000 1500
Si los monstruos en tu cementerio solo tienen atributos de tierra, puedes activar esta carta soltando esta carta . Invoca de Modo Especial 2 monstruos Tipo Roca con nivel 4 o inferior, excepto "Bala" desde tu Cementerio. El monstruo invocado especialmente por este efecto este turno no puede activar efectos en el campo.
REDU-JP036 Soldado de Asalto de Poseidón (Soldado de Asalto de Poseidón) Agua 3 Estrellas Dragón Marino 1400 0
Tienes un Tipo Pez, Tipo Dragón Marino, aparte de esta carta en tu campo Si existe un monstruo Aqua, el poder de ataque de esta carta aumenta en 800.
REDU-JP037( R )イリュージョン?スナッチ(Fantasy Snatcher) Demonio oscuro de 7 estrellas 2400 1000
Cuando convocas con éxito a un monstruo por su superior, esta carta se puede eliminar de tu mano. Convocatoria especial. La raza, los atributos y el nivel de esta carta especialmente convocada por este efecto se vuelven los mismos que los del monstruo convocado por el nivel anterior.
REDU-JP038 (SR) Dios Espíritu de la Tierra Grunsol (Dios Espíritu de la Tierra Gransol) Guerrero Bestia de la Tierra 8 estrellas 2800 2200
Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo puede ser convocado especialmente cuando hay 5 monstruos con atributos de tierra en tu cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, puedes seleccionar 1 monstruo de tu Cementerio o del de tu oponente e Invocarlo de Modo Especial a tu campo. Si esta carta deja el campo, la fase de batalla de tu próximo turno se salta.
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Cuando esta carta en posición de defensa es atacada, si el poder de defensa de esta carta excede el poder de ataque del monstruo atacante del oponente, el monstruo atacante es destruido al final del paso de daño.
REDU-JP040 (NR) Goblin Charge Unit (Unidad de carga Goblin) Tierra 4 Estrella Bestia Guerrero 1900 0
Cuando esta carta declara un ataque, el oponente no puede usar magia· Los efectos Se activan trampas y monstruos de efecto. Cuando esta carta ataca, cambia a posición de defensa al final de la fase de batalla. Esta carta no puede cambiar su posición hasta el final de tu siguiente turno.
REDU-JP041(UR/UTR/HR)H-C エクスカリバー(Campeón heroico Rey espada de acero roto) Guerrero nivel ligero 4·XYZ 2000 2000
Tipo guerrero Monstruo de 4 estrellas × 2
Una vez por turno, activa esta carta eliminando 2 materiales XYZ. El poder de ataque de esta carta se convierte en el doble de su poder de ataque original hasta la fase final del siguiente oponente.
※Excalibur, la espada mágica sagrada que apareció en la leyenda del Rey Arturo
REDU-JP042 (UR/UTR) Psicoquinesis alienígena de cristal del legado prehistórico · se puede activar. Este turno, esta carta no será destruida por la batalla o por los efectos de la carta. Cualquier daño de batalla que recibas durante la batalla de esta carta será recibido por tu oponente.
REDU-JP043(UR/UTR)No.33 Legado Prehistórico - Súper Arma Mashiko = Mashiko (No.33 Legado Prehistórico - Súper Arma Energía Qi) Máquina Nivel Luz 5·XYZ 2400 1500
Monstruo de 5 estrellas × 2
Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. Inflige daño a tu oponente igual a la diferencia entre el poder de ataque del monstruo seleccionado y su poder de ataque original. El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del daño infligido.
※マシュ=マックMash-Mak El alias de la energía cósmica Vril (Vril/ヴリル) en la leyenda de la Atlántida, que equivale al "qi" chino.
REDU- JP044( UR/UTR) Hyper Dimension Robot Galaxy Destruction King Light Nivel 10 Máquina·XYZ 5000 2000
Monstruo de 10 estrellas × 3
Una vez por turno, esta carta solo se puede activar eliminando 1 material XYZ de esta tarjeta. Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo del oponente son destruidas. El oponente no puede activar cartas mágicas o trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Una vez por turno, esta carta se puede activar eliminando 1 material XYZ. Destruye las cartas mágicas y de trampa en el campo de tu oponente que contengan hasta la cantidad de cartas mágicas con "Libro Mágico" en su nombre en tu cementerio.
REDU-JP046 (SR) ギアギガントX (Gear Tooth Giant). Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 material XYZ. Selecciona 1 monstruo de tipo Máquina de Nivel 4 o inferior de tu mazo o cementerio y agrégalo a tu mano.
Además, cuando esta carta deja el campo, puedes seleccionar 1 monstruo de nivel 3 o inferior en tu cementerio con "ギアギア" en su nombre para ser Invocado de Modo Especial.
※ >Monstruo de 4 niveles tipo mago x 3
El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de cartas mágicas en tu cementerio x 200. Además, una vez durante tu fase final, puedes activar esto quitando 1 material XYZ de esta carta y enviando 1 carta de tu mano al cementerio. Elige 1 carta mágica de tu mazo y colócala en tu propia área de cartas mágicas y trampa.
REDU-JP048 (SR) Silver Ridge Titan (Silver Ridge Titan) Roca nivel 3 terrestre·XYZ 1800 2200
Atributo terrestre Monstruo de 3 estrellas × 2
Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 carta que esté colocada en la Zona de Cartas Mágicas y Trampas del oponente para activarla. La carta seleccionada no se puede activar mientras esté boca arriba en el campo. Además, si esta carta que contiene materiales XYZ destruye un monstruo del oponente en batalla, puedes seleccionar 1 monstruo de atributo Tierra en tu cementerio e Invocarlo de Modo Especial en posición de defensa boca arriba.
※Snow Ridge
REDU-JP049 ( R ) Rey Hada Arveld (Rey Hada Arveld) Nivel Tierra 4 Planta·XYZ 2300 1400
Atributo Tierra 4- monstruo estelar × 2
Una vez por turno, actívalo eliminando 1 material XYZ de esta carta. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos en el campo, excepto los atributos de la Tierra, se reducen en 500.
REDU-JP050 ( R ) ソードブレイカー (Destructor de espadas) Guerrero nivel 6 terrestre·XYZ 2700 1000
Monstruo de 6 estrellas × 2
Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta tarjeta y declara 1 carrera para activar. Si esta carta lucha contra un monstruo de la raza declarada, destruye ese monstruo sin calcular el daño.
REDU-JP051 (SR)ガガガリベンジ(我我我我vengeance) Equipment Magic
Selecciona 1 monstruo con "ガガガ" en su nombre en tu cementerio para activarlo. Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado y equipa esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, el monstruo equipado es destruido. Además, cuando el monstruo equipado se convierte en un material XYZ y esta carta se envía al cementerio, el poder de ataque de todos los monstruos XYZ en tu campo aumenta en 300.
REDU-JP052( R )オーバーレイ?リジェネレート(O Regeneración) Magia normal
Selecciona 1 monstruo XYZ en el campo para activar. Superpone esta carta debajo del monstruo seleccionado como material XYZ.
REDU-JP053 ヒロイック?チャンス(Heroic Chance) Magia normal
Selecciona 1 monstruo con "ヒロイック" en su nombre en tu campo para activarlo. Este turno, el poder de ataque del monstruo seleccionado se duplica y no puede atacar al jugador oponente directamente. "ヒロイック?チャンス" sólo se puede activar una vez por turno.
REDU-JP054 Técnica del Legado Prehistórico (Técnica del Legado Prehistórico) Magia Normal
Selecciona 1 monstruo con "Legado Prehistórico" en su nombre en tu cementerio para activarlo. El monstruo seleccionado se elimina del juego. Después de eso, revisa las 2 primeras cartas de tu mazo, elige 1 de ellas para agregar a tu mano y envía las cartas restantes al cementerio. Sólo puedes activar 1 "Técnica del Legado Prehistórico" por turno. Durante el turno en que se activa esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial que no sean monstruos con "Legado Prehistórico" en sus nombres.
REDU-JP055 Prehistoric Legacy-ピラミッド?アイ?タブレット (Prehistoric Legacy-Pyramid Eyeplate) Magia continua
El monstruo con "Prehistoric Legacy" en su nombre en tu campo El poder de ataque aumenta por 800.
REDU-JP056( R )ギャラクシー?クィーンズ?ライト (Luz de la Reina Galáctica) Magia normal
Selecciona 1 monstruo con nivel 7 o superior en tu campo para activar. El nivel de todos los monstruos boca arriba que controlas se vuelve el mismo que el del monstruo seleccionado hasta la fase final.
REDU-JP057(R)グリモのLibro Mágico (Libro Mágico de los Misterios) Magia Normal
Elige 1 nombre que no sea "グリモのLibro Mágico" del mazo de Cartas con "Magia Libro" se añaden a la mano. Sólo puedes activar 1 "Libro Mágico de Gorlin" por turno.
※Grimoire Grimoire Libro Mágico en Francés
REDU-JP058 Grimoire Grimoire (Libro Mágico de Adivinación del Agua) Magia Normal
Elige tu campo Solo 1 tipo Mago El monstruo se puede activar. Hasta el final de la fase de este turno, el poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000. Si destruyes el monstruo del oponente en la batalla, puedes agregar 1 carta mágica con "Libro Mágico" en su nombre desde tu mazo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Libro Mágico de Horra" por turno.
※ヒュグロマンテイアHygromanteia El alias del libro mágico "La llave de Salomón"
REDU-JP059 ネクロの魔书 (El libro mágico del Nigromante) Equipo mágico
Retira del juego 1 monstruo de tipo Lanzador de Conjuros de tu cementerio y muestra 1 carta mágica con "Libro Mágico" en su nombre de tu mano que no sea esta carta a tu oponente para activarla. Selecciona 1 monstruo de tipo Lanzador de Conjuros en tu cementerio, Invócalo de Modo Especial en posición de ataque boca arriba y equipa esta carta. Además, el nivel del monstruo equipado aumenta según el nivel del monstruo de tipo Mago eliminado debido a la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro Mágico de ネクロの" por turno.
※ネクロノミコンNecronomicon Cthulhu Mythos Libro Mágico Ficticio
REDU-JP060 トーラのLibro Mágico (Libro Mágico de la Ley) Magia de Ataque Rápido
Puedes seleccionar 1 Lanzador de Conjuros -tipo monstruo en el campo y activa uno de los siguientes efectos.
●Este turno, el monstruo seleccionado no se ve afectado por los efectos de cartas mágicas distintas de esta carta.
●Este turno, el monstruo seleccionado no se ve afectado por los efectos de las cartas trampa.
※Torah Torah
REDU-JP061 Magical Dessert Castle Field Magic
Cuando se activa esta carta, hay una en tu cementerio Si hay monstruos con " Malcon" en su nombre, devuelve todos esos monstruos al Deck. Mientras esta carta permanezca en el campo, el poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos con "Malcon" en el campo aumentan en 500. Además, si el efecto de un monstruo con el nombre "Malcon" devuelve un monstruo de tu Cementerio al Deck, no tienes que devolverlo al Deck y devolverlo a tu mano.
REDU-JP062 ワンチャン! ? (¿¡Probabilidad 1 en 1!?) Magia normal
Esto solo se puede activar cuando hay un monstruo de 1 nivel en tu campo. Agrega 1 monstruo de nivel 1 del mazo a tu mano. Este turno, si el monstruo agregado a la mano por este efecto o la carta con el mismo nombre no es invocado con éxito, recibirás 2000 puntos de daño al final de la fase.
※1 Abreviatura de ワンチャンス (One Chance/One Chance) 2 Nombre de la mascota del perro ワンちゃん (Little Dog/Little Dog) 3 La única posibilidad de encontrar un cachorro
REDU - JP063(R)ジェネレーション?フォース(Poder de generación) Magia normal
Esto solo se puede activar cuando hay un monstruo XYZ en tu campo. Agrega 1 carta con "エクシーズ" en su nombre del mazo a tu mano.
REDU-JP064 Área de lanzamiento de piedras (Área de lanzamiento de piedras) Magia de campo
Una vez por turno, si un monstruo en tu campo es destruido en batalla, puedes reemplazarlo con uno de tu Envía 1 monstruo de roca al cementerio.
REDU-JP065 (NR) Great Cold (Gran Frío) Magia de Ataque Rápido
Este turno, no puedes usar los efectos de las cartas mágicas o trampa, activarlas o configurarlas.
REDU-JP066 Attack Invincibility (Attack Invincibility) Trampa normal
Solo uno de los siguientes efectos puede activarse durante la fase de batalla.
●Solo se puede activar seleccionando 1 monstruo en el campo. El monstruo seleccionado no será destruido por la batalla o por efectos de cartas durante esta fase de batalla.
●Durante esta fase de combate, el daño de combate que recibes se convierte en 0.
REDU-JP067( R )ガガガラッシュ(我我我的ATTACK) Trampa normal
Cuando un monstruo con "ガガガ" en su nombre en tu campo se convierte en el objetivo de un oponente El efecto del monstruo se puede activar. El efecto del monstruo del oponente es negado y destruido. Después de eso, inflige a tu oponente un daño igual al mayor entre el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo cuyos puntos de vida fueron destruidos.
REDU-JP068 ヒロイック?リベンジ?ソード(Espada de venganza heroica) Trampa normal
Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de equipo, dándote 1 monstruo "ヒロイック" en su nombre. equipo. El oponente también recibe cualquier daño de batalla que te causen durante la batalla con el monstruo equipado. Además, el monstruo del oponente que lucha contra el monstruo equipado es destruido después del cálculo del daño.
REDU-JP069 ストーンヘンジ?メソッド(Técnica de piedra de anillo) Trampa normal
Un monstruo con "Patrimonio" en su nombre en tu campo es destruido por batalla o efecto de carta. Puede. Sólo se activará cuando vaya al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "Legacy" en su nombre que esté a 4 o menos del mazo en posición de defensa boca arriba. El monstruo invocado por este efecto no puede cambiar su posición de batalla.
REDU-JP070 Malada (Etiqueta del Postre Mágico) Trampa Normal
Selecciona 1 monstruo con "Mario" en su nombre de tu cementerio y devuélvelo al mazo, y permanecerá allí. tu campo. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos con "Maratón" en sus nombres aumentan en 800. Después de eso, puedes seleccionar 1 monstruo de tu cementerio y devolverlo a tu mazo.
REDU-JP071 マドルチェ?ワルツ(Magical Dessert Round Dance) Trampa continua
Después del cálculo del daño del monstruo con el nombre "マドルチェ" en tu campo en batalla, dale al oponente La puntuación básica es de 300 puntos de daño.
REDU-JP072 マドルチェ?ティーブレイク (Pausa para el té del postre mágico) Contratrampa
Esto solo se puede activar cuando no hay monstruos en tu cementerio. La activación de una carta mágica o trampa no es válida y esa carta vuelve a la mano de su propietario. Si hay una "Tarjeta de Material" en tu lado del campo, puedes seleccionar y destruir 1 carta en el lado del campo de tu oponente.
REDU-JP073 エクシーズ?ソウル(XYZ Soul) Trampa normal
Selecciona 1 monstruo XYZ en tu cementerio o en el de tu oponente para activarlo. El poder de ataque de todos los monstruos en tu campo aumenta según el nivel del monstruo seleccionado x 200 hasta la fase final. Después de eso, puedes devolver el monstruo seleccionado al Extra Deck.
REDU-JP074 ( R ) Dispositivo de salida forzada (Dispositivo de salida forzada) Trampa normal
Ambas partes seleccionan 1 monstruo en su campo, y esos monstruos se devuelven al mazo del propietario.
REDU-JP075 手のひら回し (girar la cara y no reconocer a los demás) Trampa normal
Solo se puede activar cuando existe un monstruo de un nivel diferente al original boca arriba en el campo. Todos los monstruos en el campo cambian a posición de defensa boca abajo.
REDU-JP076 (SR) Purgatory's Falling Cave (Cueva del Purgatorio) Trampa normal
Esto solo se puede activar cuando el oponente invoca de manera especial un monstruo con un poder de ataque de 2000 o más. El efecto de ese monstruo con un poder de ataque de 2000 o más es negado y destruido.
REDU-JP077 スリーカード(三条) Trampa normal
Esto solo se puede activar cuando hay 3 o más monstruos con el mismo nombre que no sean fichas en tu campo. Selecciona 3 cartas en el campo de tu oponente y destrúyelas.
※El término de póquer Three Of A Kind (スリー?オブ?ア?カインド) también se llama スリーカード en Japón
REDU-JP078( R )ソウルドレイン(extracción de alma) Trampa continua
Paga 1000 puntos base para activarla. Mientras esta carta permanezca en el campo, los efectos de los monstruos eliminados del juego y los efectos de los monstruos en el cementerio no se pueden activar.
REDU-JP079 リ?バウンド(Rebounder) Counter Trap
Solo se puede activar cuando el oponente activa el efecto de devolver a la mano las cartas del campo. Ese efecto es negado y seleccionas 1 carta de la mano o campo de tu oponente y la envías al cementerio. Además, cuando el oponente destruye esta carta colocada y la envía al cementerio, roba 1 carta del mazo.
REDU-JP080 (NR) Trampa continua Lucky Punch
Una vez por turno, puede activarse cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Lanza una moneda 3 veces. Si las 3 veces están sobre la mesa, roba 3 cartas de tu mazo. Si sucede tres veces, esta tarjeta será destruida. Además, si esta carta boca arriba en el campo es destruida, pierdes 6000 puntos de vida.
Eso es todo. . Consulte el cartel original. .