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Guía del mazo de ladrón de misiones en modo estándar de Hearthstone 21.0 Stormwind

El Hearthstone Quest Rogue es una versión clásica y poderosa de Rogue. ¿Cómo jugar Quest Rogue en la versión ensamblada de Stormwind 21.0? Déjame compartir contigo la guía para el modo estándar de Hearthstone 21.0 Stormwind City Quest Rogue

Código de mazo

### Quest Rogue

# Ocupación: Pícaro

# Modo: Estándar

# Año del Grifo

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# 2x (0) Paso de Sombra

# 2x (1) La amenaza del MI7

# 1x (1) Detectando el topo

# 2x (1) Pasaje secreto

# 1x ( 2) "Humo Rojo" Tengwu

# 2x (2) MI7 Lurker

# 1x (2) Vanessa Van Cleef

# 2x (2) Foxy Trickster

# 2x (2) Engaño

# 2x (2) Vile Sting (Nivel 1)

# 2x (3) Agente del MI7

# 2x (3) Agente del MI7

# 2x (4) Infiltrado del MI7

# 2x (4) Informante del MI7

# 1x (4) Scabbs Aceite para cuchillos

# 2x (5) Oficial de campo

# 2x (7) Asesinos del MI7

#

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# Para usar este mazo, cópialo en tu portapapeles y luego haz clic en "Nuevo mazo" en el juego para pegarlo.

Análisis de mazo

Usa varios minions para controlar el campo de batalla en la etapa inicial para ganar sangre, y coopera con los oficiales del campo de batalla a medio plazo para reducir la línea de sangre y solicitar mata. El aceite para cuchillos que ha completado la tarea también se puede utilizar con herramientas pequeñas para producir un gran rendimiento.

Mantén una carta en tu mano inicial: mantén un seguidor del MI7 con un coste inferior a 3 para hacer trampa. Si hay un estafador o Army Seven, puedes mantener al hombre zorro como estafador. Shadow Step se puede mantener si hay seguidores con menos de 3 costos.

Cartas ajustables: debido a que este mazo es el legado de Little Robot, no planeo cambiar las cartas. Puedes ajustarlo según el entorno de la escalera.

_ Shadow Step...

Es un viejo amigo que ha acompañado a los ladrones durante todo el camino desde el lanzamiento de Hearthstone. Es fácil de usar y conveniente y puede ayudar a completar tareas rápidamente.

_La amenaza del MI7...

Cuesta 1 acertar 3 y puede atacar al héroe contrario. Jugar contra mazos que extienden el campo puede ayudar a suprimir el campo en la etapa inicial, y jugar contra mazos autónomos también se puede cambiar.

Si robas el pasaje secreto, también puedes conservar una carta más en tu mano mediante el intercambio.

_ Detectando el topo...

Con todas las tarjetas MI7 y algunas tarjetas que se pueden devolver, la tarea normalmente se puede completar por alrededor de 6 tarifas. Los gadgets proporcionados también son muy útiles.

_Spymaster Scabbs...

Los ladrones también pueden completar tareas relativamente rápido. Generalmente, cuesta 5 tarifas completar la tarea y 6 tarifas ingresar y publicar un sigilo, y tienes. una buena oportunidad de ganar.

_ Hoja giratoria oculta...

La navaja de bolsillo es la más práctica de los 5 gadgets que he usado. La 3/2 en sí es excelente. Pequeño tigre en el cielo. ¿Todavía lo tienes? 5555

Deathrattle también puede golpear a 3 en un seguidor, lo que tiene un fuerte poder supresor en la escena.

_ Disruptor de luz y sonido...

Antes de la versión, era más optimista con esta. Es una savia de costo 1 que bloquea la mano durante 1 turno. Pero en realidad, cuando se juega en la escalera, es un mazo autista sin características extrañas y sin necesidad de preocuparse por ello, o un mazo extendido con un montón de tonterías y sin características especiales que deban ser aburridos.

La persona más alta en la escalera es ahora 577 y ha completado la tarea. ¿Quién se atreve a aburrirse?

Sin embargo, esta tarjeta en general tiene un futuro brillante.

_Mist Generator...

En la mayoría de los casos, si hay algún seguidor en la escena, simplemente pégalo y luego vete solo después de completar la tarea y entrar en la escena. 577 petróleo, se utilizarán efectos de sigilo.

Antes de la versión, algunos amigos del foro mencionaron que es una buena idea usar el sigilo para cruzar el muro, pero es una pena que la nueva versión no tenga muro

_ Espía robot...

1 tarifa 32 para dejar que el oponente robe ¿No es este el Rey de Wa? Tómalo y lo harás~

Pero el efecto en el mazo autista es. Es mucho peor. La verificación de cartas del oponente es intrínsecamente difícil. Es lo mismo para todo.

_ Topo oculto...

Entre los cinco dispositivos, este es el peor. Las tarjetas dadas son costosas o raras. En realidad, hay muy pocas tarjetas que puedan hacerlo. utilizarse.

_Pasaje secreto...

Es muy útil buscar siete cartas militares en la etapa inicial para encontrar cartas de control y encontrar daños directos en el mediano plazo.

_ "Humo Rojo" Tengwu...

No te preocupes demasiado por las ganancias del costo de las represalias, el combo de siete golpes del ejército de reciclaje o el 324 re-incursiones con salud residual son todos Sí, incluso puedes reciclar 222 sigilosamente. Somos una plataforma rítmica. El ritmo es muy importante.

_ MI7 acechador...

El sigilo puede asegurar el posicionamiento, y el efecto especial de reducción de costos también es bueno, pero la cifra es un poco pobre, lo que lo hace un poco desventajoso. en el primer intercambio de seguidores.

_ Vanessa VanCleef...

No te dejes engañar por los efectos especiales. Este es un seguidor con un tamaño corporal de 23 que le da una carta al oponente al azar. Es demasiado persistente. Si sigues sosteniéndolo en la mano debido a los efectos especiales, estás poniendo el carro delante del caballo.

_ El Hombre Zorro...

Puede cooperar con una serie de cartas combinadas y ayudar a permanecer en el campo. No tienes que buscar el vínculo con un determinado. tarjeta. ¿De qué sirve? Qué, el ritmo es lo primero.

_ Deception...

A nuestro mazo todavía le faltan cartas de cheque, y realmente necesitamos Deception, una carta de cheque de alta calidad que pueda pasar 2 cartas a bajo costo. .

_ Evil Sting...

Hoy en día el juego rara vez llega a 10 cargas. El nivel 2 Stab debe usarse dependiendo de la situación.

_ Agente del MI7...

Para las cartas fuertes del mazo, entra al campo de batalla para matar a un mob y luego escabullirte, y podrás comerte a otro mob en la siguiente ronda. Es extraño, y luego, si hay un contraataque, será un buen hombre para volver a entrar.

_ Agente MI7...

Esta tarjeta también es un viejo amigo que ha estado acompañando al Pícaro desde que se lanzó el servidor. El combo de 2 heridas se puede utilizar para despejar el campo o quitarle la cara al oponente. El cuerpo de 33 cm es suficiente en el combate real.

_ MI7 Infiltrator...

La mayoría de las veces es solo una pizarra en blanco, pero en ocasiones hace maravillas cuando cazas cazadores y magos.

_ Informante del MI7...

No hay valor esperado. Si tienes una carta de coste 4, puedes jugarla desnuda. Sin embargo, generalmente aún puedes tener una cifra de 55 o 66, y el efecto es excelente cuando se combina con un oficial de costo 5.

_ Scabbs·Knife Oil...

En el combate real, nuestras cartas de mano y nuestro robo de cartas no pueden soportar operaciones sofisticadas como Sword Oil Tengwu Shadow Step. Simplemente haz un combo normal y luego coloca algunos minions más para pararse en el campo.

_ Oficial del campo de batalla...

El ejército desnudo de costo 3 es siete, el ejército desnudo de costo 4 es 454 y el oficial de costo 5 pierde directamente 16 de salud, lo que Da mucho miedo.

Si tenemos más seguidores en el campo, también podemos cooperar con el oficial para que nos abofetee una vez más antes de intercambiar seguidores.

_ MI7 Assassin...

Aunque parece caro, generalmente se usa en juegos normales con un efecto de coste 3 para enfrentarse al gran monstruo del caballero, el cazador. rhinoceros y 577 son muy útiles después de completar varias tareas.

Ideas de batalla

En términos de batallas, mazos como T7 son más ventajosos cuando se trata de mazos basados ​​en tareas, como caballeros que matan tareas y druidas trascendentes. Además, para los autistas. Los mazos como Task Magic, Miracle Rogue y Vampiric Blind también tienen ciertas ventajas.

Pero para los mazos con un poco de control como Quest Priest y Quest Mage, están en desventaja.

En la batalla, el objetivo principal es repartir el campo y el ritmo. No pienses en realizar operaciones sofisticadas durante todo el día.

Guerrero:

Hasta ahora en la nueva versión, solo he visto un guerrero el primer día, y nunca más. Lo siento, no tengo mucha experiencia en juegos.

Cazador:

Usa hechizos y minions de bajo coste para controlar la situación en las primeras etapas de la batalla contra el Cazador. El Tamer Rhino puede sufrir un gran daño.

Pero en este momento, todavía deberíamos tener la ventaja en la escena. Después de lidiar con esta ola, si podemos tener 10 de salud, será muy seguro.

Es difícil para los cazadores hacer mucho daño a la vez, pero mientras tengamos el escenario, podremos tener muchas cartas para coordinar la matanza.

Chamán:

No he visto al chamán desde que lo subí, así que agregaré más.

Caballero:

Ni los caballeros sucios ni los caballeros de tarea son nuestros oponentes. En la etapa inicial, confiamos en minions y hechizos de bajo costo para ocupar firmemente la escena. A medio plazo, los caballeros tienen un cuerpo grande. El séquito utiliza asesinos y artilugios para lidiar con ellos, casi siempre reprimiendo al caballero.

Sacerdote:

Solo encontré uno, que es algo similar al método de la misión. Todo el proceso está controlado por magia de campo. Afortunadamente, no hay muchos sacerdotes de escalera.

Brujo:

Refiriéndose a la idea anterior de jugar el método misión, todo el daño debe ser tratado en la medida de lo posible, obligando al brujo a no atreverse a realizar la misión. . Por ejemplo, simplemente ignora los monstruos como 225 que te golpean 2. Si te gusta hacerte daño, deja que el brujo lo haga felizmente.

Ladrones:

Los ladrones ahora se dividen en ladrón de misiones de la secta de la espada y ladrón milagroso maestro aire, el ladrón de misiones puede derrotar el campo y el ladrón de milagros puede vencer el autismo. En la guerra civil, nosotros, los pícaros de la misión, teníamos la ventaja. Los pícaros milagrosos tuvimos dificultades para lidiar con los minions y básicamente nos los quitamos antes de comenzar.

Mago:

Al ser derrotados por Quest Magic, debemos confiar en que los seguidores se paren en el campo para obtener resultados, pero resulta que Quest Magic se usa para realizar tareas. muy dificil de ganar. El único que gané fue cuando el oficial robó la ola de daño a medio plazo y luego agregó 2 cuchillos utilitarios y 2 puñaladas malvadas para matarlo.

Druida:

Todos los que encuentres son una súper criatura druida. Antes de que se desplieguen las 5 cargas del druida, intenta jugar con tantos seguidores como puedas para obtener una ventaja de intercambio. Si puedes resolver las 3 luciérnagas restantes, básicamente ganarás.

Cazador de demonios:

Después de alcanzar el puntaje alto legendario, descubrí que el nivel del piloto ciego a los vampiros ha mejorado significativamente. Cuando lo subí por primera vez, pude colocar un. pocos seguidores y engañar al componente decapitador del oponente Siete, siete, ocho, ocho. El Vampiric Blind de alto nivel utilizará los recursos de manera más racional para maximizar los beneficios de cada carta.

Aquí mantenemos el número de seguidores en 2 a 3 y no agregamos demasiados para evitar ser abrumados por el halo de sacrificio. Además, recuerda poner la posición del seguidor sigiloso en el medio. La primera es para evitar el impacto del rugido maligno y la segunda es para evitar la caída de las brasas.