Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Paquete de cartas Yu-Gi-Oh

Paquete de cartas Yu-Gi-Oh

DP08-JP001 ジャンク?シンクロン(sincronizador de residuos) Guerrero oscuro de 3 estrellas·Ajuste 1300 500

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes poner 1 de 2 estrellas en tu cementerio Los siguientes monstruos son Invocados de Modo Especial en posición de defensa boca arriba. Se niega el efecto del monstruo de efecto especialmente convocado por este efecto.

DP08-JP002 スピード?ウォリアー(Speed ​​Warrior) Viento Guerrero 2 estrellas 900 400

Esta carta solo se puede activar durante la secuencia de batalla del turno en el que esta carta es convocado con éxito. El poder de ataque original de esta carta se duplica hasta el final de la batalla.

DP08-JP003 ワンショット?ブースター(Empujador de un solo golpe) Tierra Máquina de 1 estrella 0 0

En la ronda en la que invocas con éxito un monstruo, esta carta puede ser especial de tu mano. Puedes Sacrificar esta carta y destruir 1 monstruo del oponente que esté luchando contra tu propio monstruo este turno.

DP08-JP004 ( R ) ¿Nitro?シンクロン (Sincronista de Nitrógeno) Máquina de 2 estrellas Fuego·Ajuste 300 100

Esta carta es controlada por un monstruo sincronizado con "Nitro" en su nombre Si usas Synchro Summon para enviarlo al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.

DP08-JP005(R)ボルト?ヘッジホッグ(Screw Hedgehog) Earth 2-star Machinery 800 800

Si tienes un ajuste boca arriba en el campo, esta carta puede Convocado especial desde el cementerio. Si esta carta invocada especialmente por este efecto abandona el campo, se retira del juego.

DP08-JP006 デッド?ガードナー(Dead Body Guardian) Guerrero oscuro de 4 estrellas 0 1900

Cuando un monstruo boca arriba en tu campo es seleccionado como objetivo de ataque, puedes permite que se produzca el ataque. El objetivo se cambia a esta carta. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio, el poder de ataque de 1 monstruo boca arriba en el campo del adversario se reduce en 1000 hasta el final del proceso.

DP08-JP007 シールド?ウォリアー(Shield Warrior) Tierra Guerrero de 3 estrellas 800 1600

Al calcular el daño de batalla, solo puedes activar esta carta eliminándola del juego en tu propio cementerio. Los monstruos en tu campo no serán destruidos por esa batalla.

DP08-JP008 ヒール?ウェーバー (Espejo de onda de luz curativa) Maquinaria ligera de 4 estrellas 800 1600

Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo que no sea esta carta para activar. Se restauran los puntos base iguales al nivel del monstruo seleccionado x 100. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

DP08-JP009 ターボ?シンクロン(Turbina Sincronista) Máquina de viento de 1 estrella·Ajuste 100 500

Cuando esta carta declara un ataque, puedes convertir al monstruo que es objetivo de el ataque en expresión defensiva. Cuando recibes daño de batalla por el ataque de esta carta, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde tu mano con un poder de ataque igual o menor que el daño recibido.

DP08-JP010 Marisa (Guerrero pesado) Guerrero de 2 estrellas de la Tierra 600 1200

El daño de batalla que te causa la batalla de esta carta se convierte en 0. Esta carta sólo puede ser destruida en batalla una vez por turno.

DP08-JP011(UR)チューニング?サポーター(Partidario del ajuste) Máquina ligera de 1 estrella 100 300

Cuando esta carta se usa en invocación por sincronización, esta carta se puede usar como usada. por monstruos de 2 estrellas. Si esta carta es enviada al Cementerio mediante una Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía, roba 1 carta de tu mazo.

DP08-JP012 ジャンク?ウォリアー(Scrap Warrior) Guerrero oscuro de 5 estrellas·Sincronía 2300 1300

"ジャンク?シンクロン" + más de 1 monstruo no sintonizado

Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, el poder de ataque de esta carta aumenta por el poder de ataque total de los monstruos boca arriba de 2 niveles o menos en tu campo.

/p>

Cuando activas una carta mágica en tu propio turno, el poder de ataque de esta carta aumentará en 1000 solo una vez durante el cálculo de daño de ese turno. Si el ataque de esta carta destruye un monstruo del adversario, puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en posición de defensa en el campo del adversario a posición de ataque y continuar atacando a ese monstruo.

DP08-JP014 スターダスト?ドラゴン(Stardust Dragon) Viento 8 Star Dragon·Sincronía 2500 2000

Ajuste + 1 o más monstruos distintos del ajuste

Sostener cuando Si se activa el efecto de un monstruo mágico, de trampa o de efecto con un "efecto que destruye una carta en el campo", puedes Sacrificar esta carta para negar la activación y destruirla. Durante la fase final del turno al que se aplica este efecto, esta carta que fue lanzada en el cementerio para la activación de este efecto puede ser Invocada de Modo Especial en tu campo.

DP08-JP015(R)ターボ?ウォリアー(Turbo Warrior) Viento guerrero de 6 estrellas·Sincronía 2500 1500

"ターボ?シンクロン" + 1 o más monstruos distintos del tuning

p>

Cuando esta carta ataca a un Monstruo de Sincronía de Nivel 6 o superior, reduce el poder de ataque del monstruo objetivo a la mitad. Esta carta no puede ser objetivo de los efectos de monstruos de efecto con nivel 6 o inferior.

DP08-JP016 (UR) アームズ?エイド (Guantes de arma) Máquina ligera de 4 estrellas·Sincronía 1800 1200

Ajuste + 1 o más monstruos distintos al ajuste

Una vez por turno, durante tu fase principal, puedes usarla como carta de equipo para equipar un monstruo, o puedes quitar el equipo e invocarlo de manera especial en posición de ataque boca arriba. Sólo cuando este efecto se usa como carta de equipo, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 1000. Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de un oponente en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.

DP08-JP017 ファイティング?スピリッツ (Alma de lucha) Equipo mágico

El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 por cada monstruo en el campo del oponente. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta puede ser destruida en su lugar.

DP08-JP018 Dominó (Dominó) Magia Continua

Cuando un monstruo en el campo del oponente es destruido en batalla y enviado al cementerio, puedes enviar 1 monstruo en tu campo al Cementerio. En el Cementerio, 1 monstruo en el campo del oponente es destruido.

DP08-JP019 ジャンク?アタック (Scrap Crash) Equipar Magia

Cuando el monstruo equipado destruye al monstruo en batalla y lo envía al cementerio, le da a los puntos de vida del oponente la mitad del ataque. poder del monstruo destruido.

DP08-JP020 カード?フリッパー (Card Reverser) Magia Normal

Se activa enviando 1 carta de tu mano al cementerio. Cambia la posición de todos los monstruos en el campo del oponente.

DP08-JP021 イクイップ?シュート (Equipo Jet Ball) Trampa normal

Sólo se puede activar durante la fase de combate. Selecciona una carta de equipo equipada para un monstruo en posición de ataque boca arriba en tu campo y un monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente, y equipa la carta de equipo seleccionada para el monstruo del oponente seleccionado. Después de eso, tu monstruo equipado con la carta de equipo seleccionada lucha con el monstruo del oponente seleccionado para calcular el daño.

DP08-JP022 ( R ) Trampa étnica (Técnica de ascensión del ángel) Trampa continua

Selecciona 1 monstruo de nivel 2 o inferior en tu cementerio e invócalo de forma especial en posición de ataque. Cuando esta carta ya no está en el campo, ese monstruo es destruido. Esta carta es destruida cuando ese monstruo deja el Campo.

DP08-JP023( R )ガード?ブロック (Guard Wall) Trampa normal

Solo se puede activar cuando se calcula el daño de combate del turno del oponente. El daño de batalla que recibes en esa batalla se vuelve 0 y robas 1 carta de tu mazo.

DP08-JP024 Tragedy's Detonator (Detonador de Tragedy) Trampa Normal

El monstruo en tu campo se convierte en una magia que tiene el efecto de "destruir 1 monstruo en el campo" ?Trampa ¿Puede? Sólo se activará cuando el efecto de un monstruo de efecto sea el objetivo. El objetivo de ese efecto se mueve a 1 monstruo en el campo del adversario que sólo puede convertirse en el objetivo correcto.

DP08-JP025 バトルマニア(Battle Madness) Trampa normal

Sólo se puede activar durante la fase de preparación del turno del oponente. Todos los monstruos boca arriba en el campo del oponente cambian a posición de ataque y su posición no se puede cambiar este turno. Además, el monstruo del oponente que puede atacar este turno debe atacar.

DP08-JP026 コンフュージョン?チャフ(Chaos Foil) Trampa normal

Sólo se puede activar cuando se declara un segundo ataque directo en la misma fase de combate. El monstruo del oponente lucha contra el primer monstruo del oponente que atacó directamente y se calcula el daño.

DP08-JP027 ( R ) Emergency Synchro (Emergency Synchro) Trampa Normal

Esta carta sólo puede activarse durante la fase de batalla. Invoca por sincronización 1 monstruo de sincronización.

DP08-JP028 シンクロ?ストライク (Ataque Sincronizado) Trampa Normal

El poder de ataque de un monstruo convocado por Synchro aumentará hasta la fase final por el número de monstruos en el material Synchro x 500.

DP08-JP029(SR)ギブ&テイク(Equal Exchange) Trampa normal

★Invoca de forma especial 1 monstruo en tu propio cementerio en posición de defensa en el campo del oponente. El nivel del monstruo boca arriba que controlas aumenta en ese nivel hasta la fase final.

DP08-JP030(SR)リミッター?ブレイク(Speed ​​Limit Release) Trampa normal

Cuando esta carta sea enviada al cementerio, retírala de tu mano, mazo o cementerio 1 "スピード?ウォリアー" es Invocado de Modo Especial.