¿Cuál es la diferencia entre Legend of Blood y World of Legend?
Las diferencias entre Legend of Legend y World of Legend son las siguientes:
Ambos juegos son producidos por Shanghai Shanda. Pero Hot Blood fue importado de Corea del Sur y Legend of the World es un juego desarrollado independientemente por Shanghai Shanda. ?
2. En términos de gráficos, el mundo de la leyenda es más delicado que la leyenda de sangre caliente, y la calidad de la imagen es mayor que la de sangre caliente.
2. En términos de habilidades, las habilidades de varias profesiones en Legend World son más hermosas y flexibles que las de Legend of Hot Blood. Además, Legend of Hot Blood: las actualizaciones son lentas, la experiencia de los monstruos es baja, no se pueden crear héroes hasta el nivel 40 y el equipo rara vez está disponible. La mayoría de ellos están hechos (diamantes) y actividades (dinero). Mundo legendario: se pueden crear fácilmente actualizaciones rápidas, mucha experiencia y muchas actividades en el nivel 35.
Información ampliada
"Legend of Blood" es un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) lanzado por Shanda Games en 2001.
El juego tiene tres profesiones: guerrero, mago y sacerdote taoísta. Todas las tramas, puntos de experiencia, diversas actividades de caza, minería y otras actividades se desarrollan instantáneamente en Internet.
"Legend of Blood" incluye conceptos como día, noche, comercio y objetos. Los jugadores pueden obtener moneda mediante la minería, la caza, etc., y usar moneda para comerciar. Todo el juego está lleno de magia y tiene un color oriental.
Reseña del juego Legendary World
El núcleo del juego es la jugabilidad. En "Legendary World", con más de diez años de historia operativa, se ha demostrado durante mucho tiempo que muchos juegos clásicos tienen una vitalidad tenaz, y el área de degustación "Time Back" se enfoca en "volver a los clásicos" y hace que estos juegos sean más justos y equitativos. simplificar la forma de los "Ocho Compromisos".
La zona de degustación ha vuelto a los escenarios clásicos del Triángulo de Hierro de las Técnicas de Guerra en cuanto a profesión se refiere, convirtiéndose en un escenario icónico por su regreso a la versión antigua. Además, el área de degustación también hereda las versiones clásicas transmitidas de búsqueda de tesoros, ataque de arena y otros métodos de juego, lo que permite reproducir la interacción equilibrada de las tres profesiones de guerra, magia y Tao en la escena clásica. Además, se eliminaron la jugabilidad de Tianguan, Fusion of Souls y Soul Blessing Spirit Beasts, y se eliminaron algunas líneas de crecimiento complicadas. Solo se han conservado las tres líneas de crecimiento básicas de experiencia del personaje, almas y bestias espirituales, que realmente. Simplifica y devuelve el sistema de juego a un clásico.
Materiales de referencia: Enciclopedia Baidu: Leyenda de sangre, Enciclopedia Baidu: Mundo legendario