Brazos del Sol Tiberianos
Edificios Edificio Fábrica Planta Eléctrica: Capaz de generar 100 de electricidad. Refinería, Bóveda de Tiberio, Mano de NOD: Un lugar para entrenar infantería. Estación de radar, Arsenal, Plataforma, Centro tecnológico, Planta de energía avanzada: Puede generar 200 electricidad. Instalación de desechos de tiberio: un lugar que puede convertir minerales de desecho en misiles químicos. Está limitado a un edificio y puede almacenar dos misiles químicos. Instalaciones de defensa: muros, puertas, caminos de ladrillos, cañones de pulso electromagnético, torretas láser (Láser): instalaciones de defensa estándar que pueden enfrentarse a la infantería y los vehículos ligeros enemigos. Aún pueden funcionar normalmente incluso si el poder es insuficiente, pero el poder de ataque lo hará. ser reducido. Cercado láser: otra forma de cercado que puede activarse mediante un interruptor de encendido para bloquear a los enemigos o apagarse para permitir el paso de las fuerzas amigas. Obelisco de Luz: Una instalación antitanque clásica que puede lanzar un rayo láser increíblemente poderoso para dañar gravemente a la mayoría de los tanques e infantería enemigos. Emplazamiento de misiles antiaéreos (SAM Site): una instalación clásica de defensa aérea. Generador de sigilo: puede generar un campo de sigilo de forma ovalada a gran escala, pero el efecto de sigilo no se puede utilizar cuando está envuelto por una tormenta de iones. Templo de NOD: permite a los jugadores de NOD obtener armas raras y liberar robots de caza. Silo de misiles: permite a los jugadores de NOD lanzar misiles y misiles químicos. Infantería Infantería ligera Infantería con cohetes: infantería antiaérea/antitanque estándar. Ingeniero Cyborg (Cyborg): Un hombre bioquímico equipado con una ametralladora. Puede curarse con mineral de tiberio. No será atropellado por los tanques. Después de resultar gravemente herido, se romperá. pequeño trozo de tiberio. Cyborg Commando: un ingeniero bioquímico de élite, equipado con un poderoso cañón de plasma. Puede curarse con mineral de tiberio. No será atropellado por los tanques. Se romperá las piernas después de resultar gravemente herido. Un pequeño trozo de Tiberio; limitado a uno. Secuestrador mutante: un mercenario mutante que puede robar vehículos enemigos cuando el vehículo enemigo robado sea destruido, escapará para robar el siguiente vehículo enemigo después de la muerte, se convertirá en un pequeño bloque A de Tiberio, limitado a una producción. Tanque, vehículo de construcción móvil, vehículo minero, buggy de ataque: un clásico vehículo ligero de reconocimiento de cuatro ruedas, equipado con una ametralladora. Solo cuando se actualiza al nivel más alto puede aplastar a la infantería enemiga. Ciclo de ataque: una motocicleta de asalto ligera clásica equipada con un lanzador de misiles. Debe actualizarse al nivel más alto para atacar el aire. Tick Tank: tanque estándar NOD, que se puede desplegar en modo defensivo para reforzar el blindaje y aumentar el alcance. Artillería autopropulsada (Artillería): La clásica artillería de largo alcance de NOD. Debe desplegarse para lanzar ataques de artillería contra enemigos distantes. Tiene un límite de alcance mínimo. Vehículo de reparación móvil: un vehículo de ingeniería de tamaño mediano que puede reparar tanques dañados, pero no puede eliminar drones de rastreo. Drone de seguimiento: para NOD, es la única unidad que puede moverse sobre el agua. Las otras unidades de escape terrestre también tienen capacidades de movimiento bajo el agua. Tanque sigiloso: un vehículo de ataque sigiloso ligero que puede lanzar misiles a unidades terrestres y aéreas enemigas, pero no podrá utilizar el efecto sigiloso cuando esté envuelto por una tormenta de iones. Matriz de detección móvil Devil's Tongue: un vehículo ligero de ataque cuerpo a cuerpo con la capacidad de evadir el suelo, pero necesita moverse hacia el área visible y no puede moverse hacia la niebla de guerra. APC subterráneo: un innovador vehículo blindado de tamaño mediano que puede usarse con ingenieros para infiltrarse en bases enemigas y ocupar edificios enemigos, o con oficiales electrónicos y bioquímicos para causar estragos.
Generador de sigilo móvil Mobile Arsenal (Fist of NOD): un vehículo defensivo de tamaño mediano que puede generar un campo de camuflaje a pequeña escala después del despliegue, pero el efecto de camuflaje no se puede usar cuando está envuelto por una tormenta de iones. Esto es nuevo en el paquete de expansión; Aumentar unidades. Reaper (Cyborg Reaper): un biónico electrónico de cuatro patas que puede lanzar misiles de superficie/aire y telas de araña antiinfantería. Puede curarse con Tiberium y se convertirá en un pequeño trozo de Tiberium después de la muerte. Esta es una nueva unidad agregada. en el paquete de expansión. Weed Eater: Un vehículo especializado en extraer minerales residuales (una aterradora veta mineral con forma de tentáculo que puede causar daños a edificios, infantería y vehículos. Además de ser inmune a los minerales residuales, también puede transportar minerales residuales a plantas de tratamiento de minas de residuos). producir misiles químicos. Air Force Harpy: una unidad clásica de ataque aéreo ligero que puede disparar cañones. Banshee: un bombardero mediano que puede lanzar tres bolas de luz de plasma para dañar gravemente al enemigo. Robot de caza de habilidades: activa el misil de racimo del cañón de pulso electromagnético desde el templo NOD: puede lanzar el misil de racimo a la base enemiga, causando daños generalizados. Misil químico: cuando alcanza un objetivo enemigo, producirá una niebla venenosa que corroerá los edificios y vehículos enemigos. Si la infantería es envenenada por la niebla venenosa, producirá Vicesroid (un tipo de criaturas mutadas que pueden destruir fácilmente). todos los objetos).